review lumines electronic symphony
Om Lumines var ditt läkemedel på PSP, vet att det har förfinats och stärkts. Det här är hårt, folkens. Du riskerar att krascha helt och brinna med Lumines: Electronic Symphony på Vita. Detta är det värsta för dem som knappt lyckats skaka sitt beroende, eftersom du aldrig går av med det här.
Biverkningar inkluderar torr mun, röda ögon, skötande smärta i armarna, hallucinationer och spontana tvång.
Lumines: Electronic Symphony (PlayStation Vita)
Utvecklare: Q Entertainment
Utgivare: Ubisoft
Släppt: 15 februari 2012
MSRP: $ 39.99
Lumines 'Rytmiskt tidsinställd block-droppande pusselformel var redan så nära perfekt, det behövdes inte mycket för en uppföljning. Vi ville bara ha mer, det är allt. Slutligen, efter ett halvt decennium, träffar Q Entertainment oss med mer av de goda sakerna i Lumines: Electronic Symphony på PS Vita, och även om den ser snyggare ut och låter bättre än någonsin, är samma superberoendeframkallande fortfarande kärnan. Det är lika bra som någonsin, och på några konstiga nya sätt, bättre än någonsin. Mina händer är dumma från att spela så mycket. Jag fortsätter att skriva en recension utöver detta eftersom det är vad jag får betalt för att göra, men vi kan bara kalla det just nu: detta måste vara högst upp på din Vita-startlista.
Om du är ny inom franchisen, Lumines har du tappat ett kluster av fyra block som består av en kombination av två färger. Ditt jobb är att släppa dessa block för att skapa en fyrkant eller rektangel som består av block i samma färg, vilket kommer att rensa dem från brädet och lägga till din poäng. Släppningen av dessa block måste tidsinställas för att falla inom ett mått på backround-låten, eftersom en 'klar bar' skannar spelfältet och passerar var fjärde slag. Det är en mycket enkel formel, och det är det som gör det så enkelt att plocka upp och svårt att lägga ner.
Naturligtvis den andra hälften av Lumines magi är bra musik att spela till och de konstiga, hypnotiska bilderna som följer med dessa låtar. Det finns mer än 30 tåknäppare den här gången, och det finns inte en dud i gäng. Aphex Twin, Amon Tobin och The Chemical Brothers är bara några av de främsta handlingarna som hålls Elektronisk symfoni hoppande.
swf-filer spelas inte i webbläsaren
Lumines: Electronic Symphony ändrar inte mycket av det grundläggande spelet, men de har arbetat med det med några nya uppgraderingar och förmågor. Den avatar du väljer är inte bara en fånig bild längre eftersom den tillför speciella förmågor till ditt spel. Du fyller en meter genom normalt spel, och när det är fullt kan du trycka på din avatar för att använda dess speciella förmåga. Det här är små förmåner som gör livet lite lättare, som möjligheten att öka väntetiden för dina nästa block eller förmågan att ändra ditt nästa block till ett bonusblock. Du kan till och med ändra färgen på blocken eller stoppa tidslinjen med förtjänade avatarförmågor. Det är en liten finjustering till det grundläggande Lumines formel, men erfarna spelare kommer att säga att till och med ett litet spets av skalorna till din fördel gör en stor skillnad på lång sikt.
En annan förändring för Elektronisk symfoni är det nya blandningsblocket, som slumpmässigt ändrar färgen på varje block i spelutrymmet. Det kan låta som det värsta som någonsin har hänt Lumines , kommer du att tacka dina lyckliga stjärnor när du kan släppa en i en enorm hög med oöverträffade kvarter. Det hjälper nästan alltid genom att rensa lite av ditt röran, låta dig spela längre utan att 'toppa ut'. Shuffle-blocket har räddat min röv så många gånger att det lätt är min favorittillägg till den gamla formeln. Lita på mig, du kommer att vara lika glad att se det som du brukade se kedjeblocket komma upp i din kö.
Ett nytt upplevelsessystem belönar dig för alla de timmar du sjunker in i spelet. Inloggad kommer din profil att spåra dina spel, behålla din statistik och ge dig erfarenhetspoäng i alla lägen, så att du låser upp avatarer och andra bonusar med vad du har tjänat. Din nivå och statistik delas också med dina vänner, och spelets gränssnitt gör det riktigt enkelt att se var du står bland dem med rapporter efter spelet och globala topplistor. Jag har redan tappat en bra bit av min arbetsvecka för att försöka hålla mig på topplistorna, och jag satsar på att denna höga nivå av anslutning kommer att göra Elektronisk symfoni en av de mest populära online-lanseringstitlarna för Vita.
På tal om socialt anslutna funktioner är detta spelets World Block-läge ganska snyggt. Varje dag, alla anslutna Lumines spelarens rensade block går mot radering av ett enormt 'världsblock', som består av två miljoner mindre block som återställs var 24: e timme. Du kan kolla dina bidrag varje dag för att se hur mycket du har hjälpt. Det kommer att vara snyggt att se vad som händer när världsblocket rensas.
Av alla spellägen, Elektronisk symfoni Voyage-läget kommer förmodligen att suga upp det mesta av din fritid. Detta är huvudattraktionen, där du fortsätter att spela tills du fyller på spelutrymmet med oöverträffade block eller ger upp. Som det nu står, för att toppa de nuvarande topplistorna, måste du spela i Voyage-läge i ett par timmar i rad. Om du suger är det dags att du aldrig kommer tillbaka. Jag har alltid älskat Lumines 'tid attacklägen, och de återvänder i detta spel när stoppur matchar. Det finns också ett flerspelar-duelläge, ett utmaningsbaserat masterläge och det återkommande spellisteläget, som alla är som sprickor på sitt eget sätt.
Det finns bara några få små scuffs på en annars felfri yta. Som ett Vita-spel finns beröringskontroller tillgängliga, med svepar som glider och släpper block. De fungerar tillräckligt bra när handlingen är relativt lugn, men när saker och ting tar sig lite klipper de helt enkelt inte senapen. Belastningstiderna är inte fruktansvärda, men de är bara tillräckligt långa för att du kan märka dem och undrar varför de är där.
Så jag ser det, alla älskar redan Lumines , så den här recensionen tjänar ingen, särskilt när du tänker på det Elektronisk symfoni är den bästa ännu med sina underbara högupplösta bilder, gungande ljudspår, ny spelmekanik och fantastiska anslutningsfunktioner. Ingen Vita ska säljas utan en kopia av det här spelet.