games time forgot space station silicon valley 117904
Efter veckor på veckor av att behöva inleda bortglömda spel med ursäktande uttalanden som medan det är intressant i teorin eller felaktigt, men något roligt, till sist få återigen spy ut oändliga, oförfalskade lovord om ett äldre, lite obskyrt spel.
Spelet i fråga är naturligtvis Rymdstationen Silicon Valley . Utvecklad av DMA Design (nu känd som Rockstar North), Silicon Valley kombinerar de icke-linjära elementen av Grand Theft Auto med pusselspelet av Förlorade vikingar , allt insvept i smart action-plattformsspel a la Super Mario.
Det är riktigt, riktigt bra, och du borde spela det.
Berättelse:
Som du kan se ovan, Rymdstationen Silicon Valley följer Danger Dans bedrifter och Evo, hans robot. Skickat till rymdstationen Silicon Valley (ursprungligen designad som en futuristisk nöjespark och klappzoo, komplett med robotdjur) för att undersöka var en professor Cheese befinner sig, kraschlandar duon på stationen och förlamar deras skepp. Evos kropp är helt förstörd förutom hans kontrollchip. Med Dans skepp ur drift måste Evo resa runt rymdstationen Silicon Valley och genomföra många konstiga, till synes ologiska uppdrag för att stoppa den okontrollerade rymdstationen från att krascha in i jorden och göra slut på allt liv som vi känner det.
programvaruteknik intervju frågor och svar pdf
Spelupplägg:
Spelaren kontrollerar Evos kontrollchip som kan ta kontroll över vilket handikappat robotdjur som helst, vilket gör det möjligt för spelaren att kontrollera djuret så länge han eller hon anser nödvändigt (inte olikt hur en GTA huvudpersonen kan gå in och ur vilken olåst bil som helst).
Varje djur, som på något sätt har smält samman med rymdstationens teknologi, har en helt egen kraft: Racing Mouse kan gå otroligt snabbt och få enorm luft på ramper trots sin oförmåga att annars hoppa, får kan hoppa lagom högt och hoppa fallskärm med sin ull, Rävar kan teleportera och attackera fiender med sina svansar, och så vidare.
Stationen är uppdelad i dussintals individuella etapper, var och en med sitt specifika mål. Vanligtvis måste spelaren aktivera eller avaktivera någon maskin eller säkerhetsgrind och sedan fortsätta till nästa nivå - detta är dock lättare sagt än gjort, eftersom varje steg är fyllt med pussel på pussel på plattformsutmaningar vid strid, allt designat att använda de mycket olika färdigheterna hos varje enskilt djur.
Det är här, enligt mig, spelet börjar likna De förlorade vikingarna . Videorna jag har bäddat in visar bara de två första nivåerna av spelet, men du kan fortfarande börja se hur pusslen är uppbyggd: i den andra videon, efter att ha vallat ett gäng får i en elektrisk penna för ingen som helst anledning , aktiverar spelet en portal på en liten ö. Hunden kan inte hoppa tillräckligt långt för att nå ön, så spelaren måste ta kontroll över Racing Mouse - ett djur som inte kan hoppa, period . Spelaren måste använda musens hastighet för att accelerera mot ön, träffa en liten miljöramp och landa direkt på teleporten.
Detta är överlägset ett av de enklaste pusslen i spelet, men varje efterföljande nivå är baserad på denna spelinbilitet: använd ett djur för dess förmåga, lägg det för ett annat, ta reda på vilket djur du ska använda när och hur .
Spelet har strid, men egentligen bara som ett sekundärt sätt att nå ett mål för några av pusslen. Eftersom Evos chip bara kan komma in i ett avaktiverat djur, måste spelaren slå den levande skiten ur vilket robotdjur han vill kontrollera, vilket vanligtvis leder till att man springer upp, slår personen två gånger, blir träffad en gång, flyttar sig tillbaka och upprepande. Ändå är striden där, och du måste respektera hur många förbannade genrer Rymdstationen Silicon Valley förkroppsligar samtidigt. Det är på många sätt minst tre eller fyra matcher i ett.
Varför du förmodligen inte spelar det:
Rent estetiskt är spelet så sött och barnvänligt (trots den mörkt humoristiska avbrutna kärleksscenen mellan hund och får) att det verkligen döljer hur jävla djupt, smart och ibland avsevärt svårt spelet kan vara. Om jag skulle behöva föreställa mig en enda anledning till att detta inte var ett av de mest populära N64-spelen genom tiderna, skulle det förmodligen vara det faktum att de flesta spelare, när de såg skärmdumpar fulla av svullna får och söta vovvar, inte skulle anta det medföljande spelet skulle vara fruktansvärt utmanande eller moget.
Det var också på N64. Ursprungligen ville DMA design göra Silicon Valley ett PC-spel, tills de upptäckte att (enligt vad de berättade för Nintendo Power ett år före release, i alla fall) skulle de flesta datorer inte ha den nödvändiga processorkraften för att hantera det rena häpnadsväckande häftighet av deras spel, medan N64 gjorde det. Jag vet inte hur man kommer till den slutsatsen, men där har du det; snarare än att bege sig till PC-marknaden där spelet troligen kunde ha fått en del mainstream-uppmärksamhet, träffade det den redan unga N64 och lockade inte en spektakulärt stor publik.
Som sagt, förstår . Om du har en N64 och aldrig spelat Silicon Valley , du gör dig själv en otjänst. Jag ser många kopior av spelet på lokala mediabörser, och det går relativt billigt på eBay. Grafiken är det enda riktigt daterade i Rymdstationen Silicon Valley — spelet i sig är lika fräscht, intelligent och roligt idag som det var för tio år sedan.