god war pc impressions 120019

Kratos på DLSS
Det är fortfarande väldigt konstigt att starta upp det som skenbart är ett PlayStation-spel, och sedan se Xbox-kontrollern på skärmen, inbakad. Vilken vild värld!
Men här är vi med Sony som sysslar med PC-världen . Vi har varit här en gång tidigare med Horizon Zero Dawn , och nu går vi in i den mytologiska sfären av Gud av krig 2018.
Det säger sig självt att om du inte har spelat det nya Gud av krig ändå borde du förmodligen. Det är svårt att säga något nytt om det fem år efter det, men det räcker med att säga att det är ett beroendeframkallande, tempererat, halvöppet actionspel; med precis tillräckligt att göra för att de flesta människor ska vara nöjda utan att ta till tråkighet i den öppna världen och massor av nålar. Det är också sant när det kommer till action-härstammen för några av de bästa spelen i serien.
Sony kunde ha valt valfritt antal andra upptagna gå till dessa miljarder pins open-world-spel i ett bud på en annan PC-port att lägga till högen, men de valde istället Gud av krig , och jag kunde inte vara lyckligare. Om du inte har spelat det ännu, utan att förstöra någonting, tar den här spelet Kratos tillbaka in i fållan på ett meningsfullt sätt, samtidigt som den stävjar de många synderna med modern speldesign i öppen värld.
youtube till mp3-omvandlare inget virus
Istället för att kasta livlösa nav och sandlådor din väg, Gud av krig har en central zon som är halvöppen, men medveten i koncept och design. Därifrån kan du ge dig ut i flera ekrar på hjulet på det navet, som alla har ett liknande flöde som dem. Hela tiden kommer du att skära ner saker och potentiellt ta dig an slutspelets superbossar, när du stärker Kratos.
Jag gick vilse i det hela igen på PC. Efter det dystra introt bär det av till tävlingarna, då Kratos blir indragen i ännu en konflikt på gudsnivå: den här gången med sin son, Atreus, som följer med dig som en AI-bågskytt. Även om jag var extremt skeptisk till den tråkiga naturen i ett förhållande som detta, särskilt i en serie som inte är särskilt känd för att slå emot känslomässiga beats, blev jag positivt överraskad över hur det hanterades. Om igen, Gud av krig spikar så mycket att den nästan inte hade rätt att spika.
När det gäller PC-porten, Gud av krig har en uppsättning alternativ, som du kan kolla in i galleriet nedan - inklusive tangentbordslayouten. Allt från omedelbara bildskärmsbyten finns i (vilket många spel glömmer), liksom skjutreglage för bildförhållande, Vsync, rörelseoskärpa, filmkorn och otaliga tillgänglighetskontroller (som att ändra hur vissa meddelanden fungerar och aktivera auto-sprinting så att du inte hela tiden trycker på knappen för det). Texturkvaliteten är variabel med sju komponenter, inklusive möjligheten att ändra skuggor, vilket kommer att vara användbart för äldre maskiner.
Gud av krig PC stöder också DLSS 2.0, som använder Nvidias självbeskrivna neurala nätverk för djupinlärning för att öka framerates, vilket jag kunde testa på en RTX 2080 Super. DLSS-reglaget innehåller alternativ för ultra, prestanda, balanserad kvalitet (och av). Min erfarenhet av DLSS var extremt smidig. Om man satte det till ultra såg spelet skarpt och skarpt ut, samtidigt som det bibehöll minst 100 FPS i princip hela tiden under spelandet: det drar nytta av en oöverskådlig bildhastighet. Den övre delen av Gud av krig PC, med ultrainställningar, är 4K vid 60 FPS.
Baserat på min personliga erfarenhet är denna port smidigare än Horizon Zero Dawn PC-projektet var vid lanseringen. Om det inte finns några inneboende problem med vissa typer av maskiner, Gud av krig är en enkel rekommendation om du vill komma in för första gången på PC, eller vill återuppleva det efter att ha spelat det på PlayStation.







(Dessa visningar är baserade på en detaljhandelsversion av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)