kingdom hearts iii developer states new engine partly responsible
exempel på c ++ - program som använder funktioner
'Det tog lite tid för teamet att anpassa sig och anpassa sig'
öppna en dat-fil på mac
Tala i en ny intervju med Newsweek, Kingdom Hearts III co-regissör Tai Yasue har talat om försöken och utmaningarna för att leva den episka RPG till liv, särskilt några av de tekniska problemen som har orsakat den fleråriga förseningen i slutförandet av den efterlängtade uppföljaren.
Det verkar som den kraftfulla nya motorn bakom Mickey, Sora och co. är delvis att klandra, att kasta upp en mängd nya problem för ett team av utvecklare som var tvungna att lära sig att anpassa sig till de nya verktygen. 'En av de viktigaste faktorerna var beslutet att byta spelmotor för att utveckla spelet', konstaterade Yasue i intervjun. 'Vår nuvarande motor är bra när det gäller att utveckla en high end AAA-titel, men eftersom det skedde en förändring i teknik och arbetsflöden, tog det lite tid för teamet att anpassa sig och justera.'
Yasue beskriver skapandet av Kingdom Hearts III som en 'berg- och dalbanaupplevelse' och lägger till, 'Även om det ibland var en svår och stressande upplevelse, var det alltid spännande eftersom vi hade ett stort utvecklingslag med specialister inom så många områden ... Jag är verkligen ledsen att ha vänt alla så länge! Det tog ett tag, men vi ville verkligen se till att spelet mötte allas förväntningar. Jag hoppas att mer än jag hoppats på något annat i mina 20 år att göra spel, att ni alla tycker om det.
Det finns utan tvekan en gutload av arbete och passion i den förväntade utgåvan, att mycket kan ses från glödet av trailers och förhandsgranskningar. Vi kommer alla att skörda frukten av allt detta hårda arbete mycket snart, när Kingdom Hearts III lanseras den 29 januari på PS4 och Xbox One.
Kingdom Hearts 3-regissören är ledsen fans måste vänta (Newsweek)