review hitman sapienza
Mycket bra
Torped första avsnittet var ett uppmätt, starkt bevis på begreppet: det Torped fungerar bäst i stora sandlådor med interstitiella system, snarare än att försöka stränga det som är effektivt set-bitar till en linjär berättelse. Jobbet (professionell mördare) är trots allt kontraktsbaserat bara utan de irriterande skatteformerna 1099 som plågar ett ökande antal av oss i dag. Du kan komma ikapp den första granskningen här.
Den andra episoden handlar om Paris-modevisningen för Italiens Amalfikust. Staden Sapienza kan skryta med en liknande borgerlig herrgård, men den största skillnaden är den slappa, semestervibe som ges av både en havsby präglad med lägenheter målade i primärfärger och turister i blommortryck och en trögare takt till själva uppdraget.
Torped (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: IO Interactive
Utgivare: Square Enix
Släppt: 26 april 2016
MSRP: $ 14.99 (Intro Pack) + $ 9.99 (nya platser) eller $ 60 (Full Experience)
Sapienzas berättelseuppdrag har återigen två mål. Den ena är Silvio Caruso, en lysande forskare med ett Norman Bates mamma-komplex som lämpar sig för några ganska makabiska mordalternativ. Kanske min favorit handlar om att hitta några gamla hemmafilmer på VHS och spela dem på projektorn i Carusos arbetsstation. Detta lockar den djupt oroliga Caruso inuti där Agent 47, om du bryr dig om stil, kan stå förklädd som en äkta medeltida pestläkare (spetsig näsmask och allt) innan han går upp bakom en transfixerad Caruso och slår halsen med en ceremoniell omskärningskniv medan a Torped -lyric-tema tillnärmning av en italiensk rockballad bommar över ljudsystemet.
Eller så kan du sabotera Carusos golflektion med en exploderande golfboll. Torped är fortfarande en blandning av svart humor och direkt slapstick.
Det andra målet är Francesca De Santis, en forskare som skickats för att tjäna som Carusos husbärare eftersom hans bräckliga mentala tillstånd rör organisationen som har utrustat hans familjegods med en modern biolab där de två arbetar med potentiellt förödande biologiska vapen . Sapienza lägger emellertid till en tredje rynka, uppgiften 47 med att förstöra projektet innan han flyr, och jag har hittat mycket mindre svårighet att utföra den sista uppgiften, som har gjort för antiklimaktiska ändamål för att annars fria rullningar genomgår i uppdraget.
vad är skillnaden mellan kvalitetssäkring och kvalitetskontroll?
Jag bekymrade mig tidigt om att Sapienza var för lätt. Det finns en mängd områden som är lättillgängliga även utan förklädnad, medan vissa förklädnader verkar ge fritt tyg genom Caruso-gården. Men det är inte så mycket att det är lättare än Paris, men att det är mer öppet. Den senare krävde nästan konstant garderobbyte och till och med då betydde den snäva närheten misstänkta ögon. Därför kände det sig lite nödvändigt att förlita sig på möjlighetssystemet, som låter spelare spåra (med fullvägspoäng) 'möjligheter' upptäckta genom omgivande dialog och avlyssning, men motverka Torped är utforskande karaktär.
I efterhand verkar det dock som att det handlade om att lära nykomlingar att spela Torped ; medan Sapienza också har möjligheter som kan utspäda det kreativa uttrycket för mord om det följs av rote, tar det också av träningshjulen och låter dig utforska mer och organiskt ta fram dessa planer. Det hjälper att området är helt massivt, med flera nivåer och sätt fler krokar och krokar att utforska, som stängda butiker och människors hyreshus, som alla känns mer intima än Paris och erbjuder mer organiska miljöhistoria nuggets. Efter att ha ”rädda valarna” -skyltarna på en hippy på taket, stjäla hans led (som har några egna nya applikationer), och att ge hans överdimensionerade slipsfärgade cardigan ger en mer inbyggd känsla för staden.
Den viktigaste platsen Torped fortsätter att kämpa är på teknisk nivå. På PlayStation 4 skulle jag behöva två händer för att räkna de kraschar jag har upplevt hela veckan (plus en frysning som kräver en hård återställning) och medan de långa belastningstiderna inte är så mycket problem den här gången med tanke på den extra slaka jag hittade den slappa kuststaden att erbjuda, den sätter fortfarande en ding i ett spel som annars uppmuntrar dig att prova nya saker med risk för misslyckande. På det hela taget känner Sapienza sig mer robust än Paris, med ännu mer gagadräkter och slapstick deathtraps, vilket ger mig ännu mer säker på IO: s rörelse mot denna nya modell, även om de amerikanska röstaktörernas uttal av 'Falcone' fysiskt smärter mig varje gång.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)