lets go depth with overwatchs new patch
Mer än bara Sombra
Header av Kon-H på Deviantart. Bakgrund är en skärmdump av den nya Ecopoint: Antarktis-kartan.
Som du kanske har sett igår, varje version av Overwatch har uppdaterats, vilket ger alla tillgång till den nya karaktären Sombra. Chris var en av de första människorna i världen som fick spela henne, och du kan kolla in hans intryck här. En sak du kanske vill utbilda dig själv är vad som händer när dina favoritkaraktärer hackas. Det finns dock mycket mer att täcka i denna lapp, så låt oss gå punkt för punkt över alla de nya sakerna. Förutom Sombra är den bästa nya funktionen förmodligen Arcade-läget, som lägger till flera nya sätt att spela Overwatch . Jag kommer att gå igenom var och en av dessa mer i detalj nedan. Alla de nya sakerna kommer precis i tid för helgens gratisspelevenemang, så förvänta dig att se många nybörjare logga in för att kolla in Sombra.
En av de största förändringarna framgår omedelbart om du hoppar in i en Quick Play-match. Quick Play har ändrats till enstaka val, vilket innebär att om någon annan får den karaktär du vill måste du välja en annan karaktär. På uppåtsidan betyder det att du inte behöver möta lag med tre Torbjörns, två Reinhardts och en Mercy längre. Den 'klassiska' Quick Play där din lagkomposition kan inkludera valfritt antal av samma hjälte har bytt namn till 'No Limits' och lagt till i Arcade-läget. Denna förändring hjälper människor som vill öva för att konkurrera med liknande regler, men för de som vill krassa eller träna med en karaktär är No Limits fortfarande ett alternativ.
De flesta av de ändringar som testades med PTR är nu live, och den som påverkar alla mest är förändringen till den ultimata laddningshastigheten. Allas ultimata förmåga kostar nu 25% mer än vad som gjordes före lappen, vilket innebär att du kommer att se ultimata förmågor mindre ofta. Detta verkar rättvist eftersom varje karaktär påverkades, och det borde hjälpa till Overwatch lite mer strategiskt och mindre av ett lopp för att trycka på Q (eller Y eller Triangel). Jag har lagt märke till att jag tänker lite mer innan jag använder mina ultimat eftersom jag vet att det kommer att ta längre tid att få en ny, och det verkar som om det hjälper till att hålla varje lagstrid från att ha sex eller sju ultimater släckt. Dessutom är det inte längre ultimata förmågor att skada icke-spelare (t.ex. Symmetra och Torbjörns torn, eller Symmetras teleportdyna). Detta kan ses som en liten nerf för några av flankerna som Genji och Tracer som utmärker sig i att förstöra konstruktioner. Det är möjligt att denna förändring gjordes specifikt eftersom Sombra har en av de bästa ultimata förmågorna i spelet och kan smyga sig bakom fiendens linjer mer effektivt än någon annan hjälte.
Overwatch användargränssnittet uppdaterades för att passa det nya tillgängliga läget. Quick Play, Competitive, Play Vs. AI och Custom Game fick alla nya ikoner, och ett nytt läge som heter Arcade är nu tillgängligt. Arcade ersätter speltypen Weekly Brawl, och istället har Brawls nu sitt eget avsnitt i Arcade. Spelare kan tjäna upp till fem plundrar per vecka genom att vinna matcher i arkaden, utöver vad de tjänar genom att jämna ut. Arcade består av fem olika speltyper, och vi går igenom var och en av dem i tur och ordning. Hjälpbart har varje läge en blå stapel på panelen som låter dig veta ungefär hur många som spelar det läget just nu.
Den första och största panelen i Arcade-menyn ägnas åt ett nytt läge som heter Mystery Duel. Detta spelläge äger rum på den nya kartan, Ecopoint: Antarktis. Som du kan förvänta dig vet du inte vilken karaktär du kommer att spela förrän spelet börjar. I det här läget kommer du att möta någon annan som spelar samma hjälte. Det finns fem omgångar, och spelet fortsätter med en ny speglad matchup varje omgång. Ecopoint: Antarktis är intressant eftersom det inte finns några hälsopaket eller något sätt att återställa din hälsa om du inte tilldelas en karaktär som har dessa förmågor som en del av deras kit, som Mei eller Roadhog. Av detta skäl är ett par karaktärer med stark självhelande (Lucio och Mercy) inte tillgängliga i det här läget. Jag spelade ett par spel här, och det är här Overwatch Kämparens påverkan börjar verkligen visa. Utan andra spelare att lita på kommer varje match att bero på din strategi, din rörlighet och ditt mål.
bästa sättet att rengöra registerfönster 10
Om du föredrar att spela en match på Antarktis som låter dig gruppera, kan du prova 3v3 Elimination. I detta läge bildar du och två andra spelare en liten grupp och försöker jaga ett motståndarlag på tre som försöker göra samma sak mot dig. Återigen är detta läge bäst av fem, med vinnaren som det sista laget som innehåller överlevande medlemmar. Det finns inga respawns, så att fokusera eld och bekräfta död är viktigt. Du kan växla karaktärer mellan omgångar, så det finns lite mentala pappers sax som kommer in i spelet, försöker motverka fiendens lag eller förutse en räknare till dina val. Hittills verkar detta läge vara det mest populära av de nya Arcade-speltyperna.
Tredje på listan är läget All Brawls, som tar lag på sex och matchar dem mot varandra. Det här läget använder sig av förändrade regeluppsättningar som har funnits varje vecka sedan Overwatch släpps. De flesta av dessa begränsar vilka hjälttyper som finns tillgängliga, till exempel att göra hela teamet Soldat: 76 eller begränsa dina val till sniperklasserna. Andra är mer varierade; Total Chaos är en favorit för mig, ett läge som kraftigt minskar förmågan att kylas ut för alla karaktärer. Som nämnts ovan tar All Brawls plats för Weekly Brawls som tidigare var tillgängliga. Tyvärr verkar detta läge inte innehålla det speciella evenemanget Brawls som finns tillgängligt under sommarspel och Halloween-evenemang. Det ser ut som vi måste vänta till nästa sommar för att spela Lucioball igen.
Det senaste nya spelläget tar en av de första Weekly Brawl-händelserna och förvandlar det till sitt eget läge. 6v6 Mystery Heroes är i stort sett bara ett normalt spel, förutom att dina karaktärval är slumpmässiga och återställs efter varje död. Detta kan göra det lite svårt att bygga laddning för en ultimat, särskilt med förändringar i avgiftssatser. Det kan också innebära att du hamnar med tre änkemakare som attackerar och försöker driva en nyttolast, men åtminstone nu är det inte bara för att de är idiot. Jag gillar det här läget ganska mycket eftersom det tvingar dig att välja karaktärer som du inte nödvändigtvis känner till och hjälper dig att lära dig deras styrkor och svagheter. Som sagt, det känns också bra att få en karaktär du känner väl och börja städa huset.
Det sista läget i Arcade är No Limits. Detta är helt enkelt den gamla versionen av Quick Play, som gör att alla antal människor kan välja samma karaktär. Om ni alla vill spela Sombra och hacka planeten, så var det.
Även om den allmänna revisionen av ultimat är den som kommer att förändra spelet mest, finns det flera andra förändringar som också påverkar alla spelare. Förändringen av att uppleva vinst efter 'marknadsföring' och gå från nivå 100 tillbaka till nivå ett är nu i kraft. Tidigare innebar nivellering över 100 att du kunde tjäna de nästa 23 nivåerna ganska snabbt eftersom nivåerna 101-123 krävde samma mängd erfarenhet som nivåerna 1-23. Varje nivå efter det krävde en platt 22.000 upplevelse. Från och med nu kommer varje nivå över 100 att kosta 20 000 erfarenheter. Om du precis börjar har mängden erfarenhet som krävs för att gå från 14-100 minskat något. Den totala erfarenheten som krävs för att få 100 nivåer efter en kampanj är nästan densamma, men det borde vara lite lättare att vinna de första hundra nivåerna.
Konkurrenskraftigt spel kommer att se några justeringar, förutom förändringen till metan som Sombra släppte kommer att ge. Säsong 2 av tävlingsspel slutar 23 november, och tredje säsong börjar 30 november. Utvecklarna hörde klagomålen om att det var för mycket tid mellan tävlingssäsongerna, så det kommer att bli mindre förseningar mellan säsonger från och med nu. Jag tycker att det är intressant att en ny karaktär har introducerats halvvägs genom båda säsongerna hittills, och undrar om det är ett avsiktligt beslut av Blizzard att skaka upp topprankorna i konkurrensspel. När säsong 3 börjar, kan spelare upptäcka att de börjar lägre i rankningen än de tidigare hade placerats:
När säsong 2 började hade vi fler spelare i Gold- och Platinum-kompetensnivåerna än vad vi ursprungligen hade tänkt. Dessa spelare började vanligtvis säsongen med att ha justerat sina färdighetsgrader efter sina första matcher. För säsong 3 kommer färdighetsgraderna att vara något lägre efter dina placeringskampar, så att de kan öka när säsongen börjar. När du har spelat tillräckligt med matcher kommer dina färdighetsgradförändringar att återgå till det normala.
Flera förbättringar gjordes på hur Overwatch lagrar och får åtkomst till data, som är avsedda att minska belastningstider och krav på lagringsutrymme. 6 ytterligare åskådarplatser lades till anpassade spel, upp till 12. Dessutom lades PlayStation 4 Pro-support till.
Resten av förändringarna påverkar specifika tecken.
Anas Nano-boost ökar inte längre målets rörelse, även om den extra kraften och segheten förblir oförändrad. Detta betyder att den nästan ostoppbara Ana / Reinhardt-kombinationsrutan är lite mindre bustad och kan betyda att du ser andra karaktärer som Nano riktar sig till. Den allmänna förändringen till den ultimata laddningshastigheten innebär att du inte ska se ett Nano-boost i nästan varje stor kamp längre.
D. Va fick några betydande buffs. Hennes Mech fick en hälsoökning, upp till 200 från 100. Hennes Mechs rustning förblir densamma, på 400. In Overwatch , pansar minskar skador orsakade till målet med hälften om skadorna skulle vara 10 eller mindre, och med 5 om den inkommande skadan normalt skulle göra 10 eller mer. Den extra hälsan här ingår inte i någon minskning av skador, men D. Va's Mech är lite tuffare att ta ner nu, och detta ger läkare mer andningsrum för att återställa sitt rustning under en strid. Detta ger henne tekniskt den största hälsopoolen i spelet; Roadhog har också 600, men ingen av hans är rustningar, så han tar full skada av all inkommande brand.
D. Vas mech-rörelseshastighet medan skjutningen ökades med 25%. En av D. Vas styrkor är hennes rörlighet, men det har alltid varit ganska begränsat när hon ville gå på lag. Denna revidering hjälper henne att öka in och ut ur slagsmål, och hon är lite mindre hotad av fiendens skyttskyttare nu. Slutligen fick hennes Call Mech ultimata (används när hon är utanför sitt Mech) sina kostnader minskade med 20%. Detta säger rätt om var det var innan den allmänna övergången till den ultimata laddningshastigheten. Till skillnad från den tidigare PTR-korrigeringen kan hon få tillbaka sitt Mech ganska snabbt. D. Va är fortfarande inte riktigt lika tankig som Winston eller Reinhardt, men detta ger henne lite mer vridningsrum och ger laget fler alternativ för en huvudtank.
Lúcio fick en helande nerf och Amp It Up läker nu sitt team 10% mindre effektivt. Jag märkte inte för mycket av en förändring, men att ha två läkare i ett lag är sällan en dålig idé i alla fall.
Bild av Kara K. på Skillshare
Mei är förmodligen den karaktär som får den största nerfen. Hennes ultimata, Blizzard, gjordes mycket mer effektiv i den sista stora lappen, och hennes förmåga att självläka inte togs i kraft när hennes slutliga laddningshastighet fastställdes. Som ett resultat fick hon sin ultimata mycket oftare än hon skulle. För att kompensera, höjs hennes ultimata kostnad med 15% på toppen av de 25% som alla andra tecken är föremål för. Räkna med att se många färre snöstormar som blockerar din väg.
Mercy fick en liten men mycket hjälpsam buff. Hon börjar regenerera hälsan om hon kan undvika fiendens eld i 1 sekund, ner från 3. Detta bör hjälpa henne att överleva för att fortsätta läka sitt team mer effektivt, särskilt om Mercy är bra på att använda Guardian Angel för att undvika eld genom att hoppa mellan vänliga spelare.
Pharah fick en stor buff för sin rörelse och en anpassning till hennes vapenfärdigheter. Hennes raketavskärmning gör nu minst 13% mer stänkskador, men återfallet från explosionen vågar nu med hur nära ditt skott var ditt mål. Med andra ord, hon kan inte slå människor lika lätt som tidigare, men hon gör lite mer stänkskador. Detta gör det mer tillfredsställande att skjuta in i en folkmassa eftersom det första skottet inte nödvändigtvis sprider dina mål. Hennes rörelse i luften fick ett stort uppsving, och nu behöver hon aldrig landa om hon inte vill. Jump Jets ökar nu 35% högre, vilket innebär att hon kan flyta mycket mer effektivt. Det här är förmodligen min favoritförändring. Pharah har alltid varit bra på att leverera döden ovanifrån, men det är nu mycket lättare att svänga in och ut ur strider, vilket gör att hon kan trakassera fiender och retirera. Dessa utökade flygfunktioner gör henne mycket mer till en hård räknare för Junkrat och Reinhardt, även om hon fortfarande kommer att behöva se upp för hitscan-karaktärer som Soldier: 76, Widowmaker och McCree.
Apropos soldat: 76, hans uppdateringar gick igenom PTR utan att ändras. Varje kula gör nu 20 skador, upp från 17. Men kulan sprids när han skjuter ett helt klipp på automatisk har ökat från 2,2 till 2,4. Detta betyder mycket mindre när målet är på kort eller medellång räckvidd, men Soldier kommer att ha lite svårare att engagera sig med längre räckvidds karaktärer som Widowmaker och McCree. Du kan fortfarande negera kulaspridningen något genom att skjuta i korta, kontrollerade skurar snarare än att gå fullständigt auto, och Helix-raketerna kommer fortfarande att gå exakt dit de är inriktade oavsett kulaspridning. Det är värt att påpeka att den extra kulskadorna gör Tactical Visor effektivare och innebär att han kommer att eliminera motståndare mycket snabbare medan han slår varje skott.
Torbjörn fick några stora förändringar i sin mekanik. Han kommer fortfarande att belönas för att samla skrot från fallna spelare, men han kommer också automatiskt att generera lite över tid. Det kostar fortfarande 50 att skapa ett pansarpaket, och han genererar det med cirka 2 per sekund. Detta gör det lättare att hålla ditt team försett med rustningspaket, och du kan vara mer användbar för ditt team utan att nödvändigtvis behöva vandra in i ingenmansland för att samla skrot. Om du plockar upp skrot, kommer det att ge dig 15 på din mätare snarare än 25. Det kan innebära att Torbjörn kommer att dyka upp oftare på Attack, eftersom han kommer att kunna ge ett par rustningspaket till sitt lag innan en runda till och med börjar. Torbjörns hammare justerades också. Det svänger 25% snabbare, vilket betyder att det är snabbare och enklare att reparera och uppgradera torn. För att balansera detta gör det nu 27% mindre skador när det används som melee-vapen.
Änkemaker har fallit ur favör, men hon fick ett par mindre bufféer. Hennes giftegruva skadar henne inte längre om den utlöses i närheten, vilket innebär att hon kan kasta den i människors ansikten som en sista utväg. Hennes scopedbonus debiterar också 20% snabbare, vilket gör det lättare att landa fulladdade snikskott på motståndare.
Zarya har nu en god anledning att gå emo, eftersom hon fick en ganska betydande nerf. Kraften från både hennes personliga och hennes projicerade hinder har minskat med 20%. Det blir mycket svårare för henne att vinna och hålla en full laddning på sin partikelkanon, så att hon inte kan smälta ansiktet nästan lika lätt som hon hade tidigare. Detta ger förolämpning för skador, eftersom hon kommer att vara ett högt prioriterat mål för Sombra, som kan klippa hennes hälsopool i hälften genom att hacka henne. Zarya kommer fortfarande att vara dödlig i händerna på en expert, men dessa förändringar kan innebära att hon sett mindre ofta i konkurrensspel på toppnivå.
Slutligen rullades många mindre bugfixar in i den här korrigeringen, och dessa listas nedan.
- Fixade ett problem som ibland förhindrade PC-klienten från att stänga ordentligt, vilket fick Battle.net-applikationen att tro att spelet fortfarande körde
- Fixade ett fel som förhindrade spelare att få kredit till det mest Healing Done-berömmet
- Fixade ett fel som fick kolumnerna på de senaste spelarna att överlappa varandra något
- Fixade ett fel som förhindrade att den fjärde kolumnen på vännerlistan visas korrekt
- Fixade ett navigationsfel som kan uppstå när du försöker justera videoalternativ med en kontroller
- Spelare kommer nu att tas bort från övningsområdet om de är AFK
AI
- Fixade ett fel som fick McCree-bots att bekämpa Roll in i brunnen på Ilios
- Fixade ett fel som kan leda till att bots fastnar i en vägg nära objektiv B på Temple of Anubis
- Fixade ett fel som förhindrade att bots rör sig genom vissa platser på Volskaya Industries
Konkurrenskraftigt spel
- Fixade ett fel som kan leda till att övertid fortsätter på obestämd tid på överfallskartor
- Fixade ett fel som kan få matchningar att börja med endast 11 anslutna spelare
hjältar
- Fixade ett fel som förhindrade Anas läkningsstatistik från att dyka upp på karriärprofil-sidan
- Fixade ett fel som förhindrade Anas anpassade korsstolar från att visas medan du zoomade in
- Fixade ett fel som orsakade oregelbunden placering av pumpan på Genjis 'Pumpkin Carving' markera intro med vissa skinn
- Fixade ett fel som förhindrade Mercy's personal från att dyka upp i 'Guardian Angel' -höjdintro med hennes Cobalt-skin utrustad
- Fixade ett fel som förhindrar Reapers 'R.I.P.' segern är att animera korrekt när spelklienten inte är i fokus
- Fixade ett fel som gjorde det möjligt för Tracer att använda Blink under spolning med Recall
- Fixade ett fel som förhindrade att några av Tracer's röstlinjer aktiverades med hennes punkskinn utrustade
- Fixade ett fel som förhindrade Zarya från att ta tag i pistolens handtag i 'Deadlift' -höjd Intro
- Fixade ett fel som orsakade att Zaryas Graviton Surge släppte ut Reinhardt med hög hastighet
Kartor
- Fixade en skrivfel på bageritavlan i Eichenwalde
- Fixade ett fel som tillät vissa hjältar att stå på oavsiktliga pelare på Ilios
- Fixade ett fel på Lijiang Tower som gjorde det möjligt för hjältar att nå oavsiktliga platser
- Fixade ett fel så att Reaper to Shadow Step till oavsiktliga platser i Nepal
- Fixade ett fel som gjorde det möjligt för spelare att bestrida nyttolasten från ett skyddat område ovanför bensinstationen på väg 66
- Fixade ett fel som gjorde det möjligt för Pharah att nå oavsiktliga platser på Volskaya Industries
- Fixade ett fel på Watchpoint: Gibraltar som gjorde det möjligt för spelare att nå en oavsiktlig plats nära det slutliga målet
åskådare
- Fixade ett fel som ibland producerade felaktiga hälsobar när man tittade på anpassade spel
Overwatch Patch Notes - 15 november 2016 (Blizzard Forums)