memory card 61 dream wind fish 117903

Minneskortet är en säsongsbetonad funktion som dissekerar och hedrar några av de mest konstnärliga, innovativa och minnesvärda videospelsögonblicken genom tiderna.
Wow. Jag kan inte tro att det här är början på den fjärde (!) säsongen av The Memory Card. Innan jag börjar – och inte för att spåra ur fokus för mycket – ville jag bara tacka er alla för ert fortsatta stöd för den här funktionen under åren. Så ja … tack .
För att sätta igång den här säsongspremiären bestämde jag mig för att inte fokusera på något enormt, spelförändrande ögonblick som blåser alla som stöter på det. Istället väljer jag att fokusera på ett enkelt, rent, vackert litet berättande som inträffar i slutet av ett spel som jag nyss spelat igenom igen.
Det spelet är The Legend of Zelda: Link's Awakening för den ursprungliga Game Boy.
Varför just detta ögonblick? Tja, du måste ta steget för att ta reda på detaljerna, men för mig, Link's Awakening avslutas med en magisk ton och kombinerar härlig bild med en perfekt, tillfredsställande avslutning.
Men viktigast av allt, det ger mig ett leende varje gång jag upplever det.
Upplägget
Istället för att släppa ytterligare ett Zelda-spel, bestämde sig Nintendo för att ta en enorm risk och släppa det första handhållen iteration av den älskade tv-spelsserien direkt efter den universellt älskade En länk till det förflutna för Super Nintendo. Lyckligtvis lönade sig risken, som The Legend of Zelda: Link's Awakening för Game Boy är inte bara ett enastående tv-spel, det rankas som en stark favorit bland fans Allt spelen i Zelda-serien.
I spelet spelar du (naturligtvis) som hjälten Link. Men istället för att äga rum i det välbekanta landet Hyrule, Link's Awakening följer Link när han reser över den märkliga och mystiska ön Koholint.
Men hur tar han sig till Koholint, undrar du kanske? Väl, Link's Awakening svarar på den här frågan direkt i spelets inledande filmsekvens.
När spelet startar visas Link när han seglar sin lilla båt i en enorm storm. Innan han har en chans att säkra masten träffas den av en massiv blixt. Den gigantiska energiutbrottet river sönder skeppet och kastar en medvetslös Link i det kalla, mörka vattnet.
Utslagen och nästan död vaknar Link så småningom upp i den pittoreska stugan hos en ung, vacker flicka som heter Marin och hennes far Tarin.
Innan han har en chans att tala, låter Marin Link veta att hans nästan livlösa kropp spolats upp på stranden. Marin var den som räddade Link, förde honom till hennes hem och räddade hans liv!
När han frågar om sin hemstad Hyrule, skakar Marin på huvudet och informerar Link om att han nu är på ön Koholint. I själva verket har Marin aldrig ens hört talas om en plats som heter Hyrule - även om hon också låter Link veta om sin fascination för okända länder bortom det stora havet.
Efter att ha tagit sig samman tar Link ett varmt farväl av sina nya vänner och ger sig iväg för att upptäcka ett sätt att komma tillbaka till sin hemstad.
Tidigt i sitt äventyr snubblar Link på en mystisk uggla. Ugglan säger till Link att han, för att kunna återvända hem, måste väcka Koholints väktare – den mystiska vindfisken – genom att samla och spela sirenernas åtta instrument.
Ingen främling för tuffa (och konstiga) uppgifter, Link antar utmaningen och ger sig av på sin strävan att hämta alla åtta instrument från de fruktansvärda och farliga mardrömsvarelserna på Koholint Island.
Efter en episk resa genom åtta smart designade fängelsehålor, skaffar Link det sista av instrumenten och tar sig till toppen av Tal Tal-bergen för att väcka vindfisken ur sin slummer inuti ett jättelikt ägg.
När Link väl spelar den sista tonen i en spökande (och herregud, skön ) ballad, ägget som innehåller vindfisken spricker upp och Link tvingas slåss mot en episk finalboss som tar många olika former (även en av hans gamla fiende Ganon!).
var är apk-filerna lagrade på android
Kampen med det ultimata skuggodjuret är tuff, men Link går så småningom ut som segrare. Det är vid denna tidpunkt då veckans minneskortsögonblick inträffar: drömmen om vindfisken.
Ögonblicket
När skuggodjuret faller – varnar Link om den förestående undergången som kommer att drabba Koholint om han fortsätter längre – dyker en uppsättning trappor bokstavligen upp från ingenstans. Plötsligt lockar en mystisk röst Link att klättra uppför stigen.
Längst upp i trappan hittar Link en plattform som flyter mitt på en stjärnhimmel.
Till sin förvåning får Link veta att rösten som vinkar honom uppför trappan tillhör ugglan, samma varelse som Link träffade i början av sitt äventyr.
Ugglan flyger framåt och breder ut sina vingar över det ändlösa havet av stjärnor. Han gratulerar Link till att ha besegrat den sista mardrömmen och skapat fred till Koholint Island. Med ett sista farväl (och ett vänligt tjafs) försvinner ugglan.
I hans ställe börjar en massiv varelse att bildas. Äntligen dyker den stora och kraftfulla vindfisken upp!
typer av fel i programvarutestning
Överraskad av dess majestät kan Link bara stirra när vindfisken avslöjar en chockerande hemlighet för Link: hela Koholints värld är bara en dröm. När vindfisken väl vaknar kommer allt att vara borta (precis som skuggbossen hade sagt).
Trots denna sorgliga, katastrofala förutsägelse uppmanar vindfisken Link att spela instrumenten och väcka honom ur sin dvala.
Link håller med, håller instrumenten i luften och lyssnar när Ballad of the Wind Fish spelas en sista gång.
Världen runt Link skakar.
Plötsligt, i en vit blixt, försvinner allt sakta.
Alla människor och varelser Link träffade på sin resa försvinner in i ljuset - inklusive Marin. Till och med hela ön försvinner in i den klarblå himlen.
Links kropp trycks upp i luften av en gigantisk gejser.
Allt blir vitt.
När han vaknar upp är Link tillbaka mitt ute i havet, hans ömtåliga och förvirrade kropp håller fast vid sidan av lite skräp. Skräpet från … en båt? Ja, Links båt! Samma båt som träffades av blixten alldeles i början av spelet!
Vid det här laget har Link och spelaren samma tanke: Var allt en dröm? Var vindfisken korrekt? Var allt detta en konstig illusion skapad av en gigantisk slumrande fisk?
När Link sitter på skräpet bildas en skugga i hans ansikte. När Link tittar upp ser han en enorm fiskliknande varelse flyga genom himlen och blockera solen. Vindfisken lever!
Koholint kommer alltid att vara mer än bara ett flummigt minne.
Med detta ler Link.
Du kan se hela den minnesvärda avslutningssekvensen här (och i lyxig Game Boy Color!):
Inverkan
Slutet på The Legend of Zelda: Link's Awakening är egentligen inte så mycket av en överraskning - det hade antytts under hela spelet att Koholint bara var en drömvärld och kanske inte existerade i normal verklighet. Dessutom, det hela som hjälten bara drömde om att hela spelet hade använts tidigare, mest (o)kändt i Super Mario Bros. 2 för NES.
Men trots bristen på chockvärde, slutet på Link's Awakening fungerar på så många olika nivåer — några ganska häpnadsväckande.
För det första används inte twisten som en lam ursäkt för att förklara varför spelet ser så annorlunda ut än andra i serien (se: Super Mario Bros. 2 ). Det är en genuin del av historien och fungerar som en eterisk avslutning på ett väldigt drömskt och fantastiskt äventyr. I grund och botten känns slutet bara höger .
För det andra, och viktigast av allt, är presentationen ganska vacker och bidrar verkligen till den övergripande berättartekniken.
säkert program för att ladda ner youtube-videor
Till att börja med, sätt dig tillbaka i tankesättet från Game Boy-eran. Innan Link's Awakening , handhållna spel var inte kända för sina dramatiska berättelser och ännu mer dramatiska presentationer. De flesta spel på Game Boy var snabba upp och spelade titlar som var tunga på fantastiskt, beroendeframkallande spel, men lätta på fascinerande karaktärer och plotutveckling.
Allt detta förändrades med Link's Awakening . (Snabb anteckning: För att göra det tydligt fanns det förstås Game Boy-spel innan detta som försökte mer komplexa presentationer - vissa ganska framgångsrikt. Link's Awakening är bara det första handhållna spelet som verkligen påverkade jag på denna nya nivå.)
Mer specifikt, låt oss bryta ner hur den sista sekvensen ser ut.
I realtid, grafik i spelet, går Link upp för trappan och pratar med sin ugglakamrat för sista gången. Sedan, plötsligt, dyker den vackert renderade vindfisken upp ovanför honom och informerar Link om vad han är och kopplingen han har till ön.
Vid det här laget börjar presentationen förskjutas något.
När Link spelar de åtta instrumenten för sista gången, växlar mellansekvensen i realtid till en presentation som liknar öppningen av spelet - något som liknar originalet Ninja Gaiden . En långbild av ön som försvinner visas.
Efter att Link har kastats upp i luften av den gigantiska vattengejsern, saktar kaoset av scenen dramatiskt ner, vilket leder till en fin, fridfull utsikt över himlen över havet. Timingen är oklanderlig och riktningen är nästan felfri. Tänk på a val gjordes för att klippa till detta skott. Det är ett briljant kreativt beslut, eftersom det gör spelaren förvirrad över vad som egentligen hände med Link och Koholint Island. Istället för att omedelbart bara visa Link i vattnet, fungerar denna generiska bild av himlen som den perfekta visuella bryggan mellan drömmen om Koholint och verkligheten i Links värld.
När det här något förlängda skottet tar slut, visas Link äntligen flytande helt ensam mitt i havet, hans kropp greppar de utspridda resterna av sin båt – samma som förstördes i början av spelet av stormen.
Vid det här laget börjar spelaren undra: Wow. Var det hela verkligen en dröm? Föreställde Link sig precis hela spelet när han slogs medvetslös?
Och sedan kommer det perfekta slutbeatet: vindfisken som flyger genom himlen ovanför. Återigen, de visuella signalerna för att presentera det är helt lysande.
Det finns två specifika detaljer under denna uppenbarelse som kan vara de främsta anledningarna till att jag älskar det här slutet så mycket.
Först avgudar jag hur du kan se skuggan i Links ansikte innan vindfisken flyger framför solen. Det är inte bara visuellt tilltalande, det är ett trevligt sätt att motivera kameravinkeln att peka mot himlen, efter Links blick när han tittar upp för att se vad som orsakade skuggan.
Jag älskar också hur Link bildar ett leende på läpparna när skuggan lämnar honom och vindfisken försvinner i fjärran. För mig är det ena skottet det perfekta sättet att avsluta spelet. Det är en tyst, helt visuellt en berättelse som fullständigt sammanfattar hela spelet: hjälten som ler mot en mystisk kraft. Även om Link såg många utmaningar och svårigheter på Koholint Island, kommer dess mest bestående bild - den av den stora vindfisken - alltid att få ett leende på läpparna. Det är en överraskande triumferande bild och ett perfekt tillfredsställande sätt att avsluta ett så härligt äventyr.
Slutet på The Legend of Zelda: Link's Awakening kommer alltid att ha en speciell plats i mitt hjärta. Det är lätt en av mina favoritsekvenser i Zelda-serien och ett av de mest minnesvärda videospelsögonblicken genom tiderna.
Minneskortet Spara filer
.01 – .20 (säsong 1)
.21 – .40 (säsong 2)
.41 – .60 (säsong 3)