destructoid review super paper mario
När jag först meddelade tror jag att nästan alla Nintendo- och Mario-fans var upphetsade med att Paper Mario-franchisen skulle komma över till Wii. Efter ett gäng rykten, skärmdumpar, filmer och andra retar, Super Paper Mario har äntligen tagit sig till detaljhandeln.
vad man ska öppna bin-filer med
Vad tyckte vi om det? Tryck på hoppet för att ta reda på det.
Séra Anthony
Jag ville verkligen gilla Super Paper Mario . Jag menar inte att jag verkligen var upphetsad för det (jag var inte, väldigt) eller att jag överhypade det i mitt sinne (jag hade inte), men jag ville inte behöva ge ett nytt Nintendo-spel en sub-6 poäng och jag uppskattade verkligen vad SPM försökte åstadkomma.
Men här är vi.
Super Paper Mario är på många sätt det perfekta spelet på 5/10 - i och med att det gör hälften av sakerna det försöker riktigt bra och den andra halvan riktigt dåligt. Det har cool grafik, några fantastiska spelidéer och en fantastisk övergripande atmosfär, men den misslyckas ofta där den räknas - nämligen inom svårighetsområdet. Nu kan man säga att Mario-spelen inte ska vara det Ninja Gaiden , och det är sant, men på ingen tid under hela tiden jag spelade Super Paper Mario kände jag mig till och med utmanad.
Denna förkrossande svaghet härrör faktiskt från en av spelets starka poäng - äktenskapet med plattforms-och RPG-genrer. Hypotetiskt skulle en sådan kombination skapa fantastiskt spel: svår plattform med ett strategiskt statbyggande element. Problemet är dock att plattformen aldrig blir ännu svårt, och statskonstruktionen gör det bara enklare. Om man skulle ta plattformsaspekterna och göra ett separat Mario-spel ur dem, skulle det vara det enklaste Mario-spelet som någonsin gjorts - till skillnad från något av de andra plattformsspelen i serien, det finns relativt få fiender och väldigt få svåra hopp.
Ta nu plattformens otroliga lätthet och lägg till ett HP-system. Det är inte bara extremt lätt att navigera på plattformsnivåerna, utan du sällan straffas för att skruva upp: att köra in i en fiende tar vanligtvis bara två eller tre träffpunkter (efter spelets mittpunkt har du cirka 25) och att falla ner i en bottenlös grop tar bara bort en.
Och även om du blir låg på hälsan, kan du bara använda en av många rikliga hälsotillbehör för att få dig tillbaka till kampkraften. Som ett resultat av dessa faktorer tvingas spelaren aldrig att vara försiktig: du kan kasta dig in i lätta situationer med hänsynslös överge och bli träffade så många gånger du vill, eftersom du bara tappar ungefär en tredjedel av din hälsa (vilket kommer omedelbart att fyllas på). Det finns naturligtvis också pussel, men dessa är nästan alltid väldigt, mycket okomplicerade (se dig omkring, bli stubbade, gå in i 3D-läge, hitta en ledtråd, lösa pussel, upprepa).
Det är värt att nämna att jag inte dog en gång i hela spelet. Inte en enda gång. Eftersom jag aldrig kände mig utmanad kändes mycket av spelet mindre som ett faktiskt videospel och mer som en serie uppgifter: gå hit, vänd det här, kom tillbaka. Naturligtvis fungerar nästan alla andra spel på planeten av denna ram, men den totala bristen på svårigheter i SPM gjorde bristerna i detta system mycket tydligare. Spelet började känna sig mer som en interaktiv film än en verkligt spelbar upplevelse av videospel.
Med det sagt är det dock en ganska cool interaktiv film. Dialogen (dock alldeles för riklig) är ofta rolig, grafiken är bra och nivåerna själva är underhållande, om än på ett passivt sätt (du skulle ha lika roligt att se någon spela SPM som att spela det själv).
Sammantaget så mycket som jag skulle vilja rekommendera Super Paper Mario , Jag kan inte. Den totala bristen på svårigheter ångrar någon känsla av flöde som spelet kan ha haft förut, vilket förvandlade det som kunde ha varit ett spännande plattformsäventyr till en serie av plodding, fristående uppgifter. Även om estetiken är fantastisk och kärnspelmekaniken är mycket underhållande, kan jag inte ärligt säga att den garanterar ett köp. Hyr det, om du är nyfiken.
Slutresultat: 5
Aaron Linde
Jag måste säga er, gäng, jag brottas verkligen med idén om att smälla Super Paper Mario med en dom, trots att jag tyckte om fan. Det är ett av dessa spel som jag föreställer mig att jag kommer att besöka ett antal gånger under åren - den typ av titel du inte handlar med, som behåller en permanent position på din hylla. En promenad genom World 3 stärkte denna åsikt, och trots de många dåligt tänkta nivåerna och designbesluten som är peppade under resten av spelet står min förtjusning. Det är en konstig typ av kärlek, dock den typ som du måste kvalificera dig med en asterisk och en kort förklaring.
Det som fick mina växlar en gång när det här spelet tillkännagavs var naturligtvis omdirigering av Paper Mario-serien som en främst plattformsupplevelse med RPG-element. Nintendo kom nära den verkliga framgången i slutprodukten, men kom bara lite kort - Super Paper Mario är lite för förenklad och alldeles för lätt att ställa in den tillsammans med liknande Nya Super Mario Bros. och dess 2D-antecedenter.
Som sagt, jag hade fortfarande en blast som spelade den - spelets användning av 2D / 3D-vändning som en del av dess plattforms-och pusselelement gör det bra för att komplicera vad vi har förväntat oss av de genrer det representerar. Ironiskt nog är detta också en av spelets största begränsningar; behovet av att utforma nivåer med 'vändning' i åtanke gör några väldigt, väldigt vanliga 2D-landskap med inte mycket att göra förrän du gör en paus för den tredje dimensionen. Det är en besvikelse, men bara jämfört med den fantastiska nivån design som bevittnat i några av Nintendos titlar under tidigare år.
Den mytiska 'Nintendo-poleringen' visas i nästan alla aspekter av Super Paper Mario's produktion. Visuellt är detta kanske det bästa spelet vi har sett på Wii ännu, och det har inget med hästkrafter att göra, utan är istället skyldig till spelets känsla av stil och en del fenomenal konstriktning. Skrivandet, som jag är säker på att du har hört upp och ner nu, är inget annat än spektakulärt. Nintendos villighet att göra kul på sig själv, dess fans och spelkultur i allmänhet (World 3 kommer att få dig att pissa dig att skratta, garanterat) är uppfriskande mitt i en bransch som tar sig själv bara ett hår för allvarligt. Detta kan vara ett av de roligaste spelen som någonsin gjorts.
Super Paper Mario är kanske det bästa beviset på att Nintendo har sin publik knuten. Det är en behärskning av leveransen, på ett sätt - utvecklarna på Intelligent Systems tillsammans med sprickteamet av lokaliseringsförfattare och redaktörer på Nintendo of America har skapat ett spel som är byggt för att fängsla en viss grupp spelare och erbjuder halv anständig underhållning till resten. Gör inget misstag det Super Paper Mario är inte revolutionerande som plattformsspelare och gör inte heller mycket för att skaka upp RPG-genren. Det är emellertid anmärkningsvärt att kombinationen av dessa element - såväl som en rejäl dos av kapitalisering på Nintendos långa historia av klassisk spel - som får detta spel att lysa. Som en total upplevelse, Super Paper Mario är lysande.
Slutresultat: 8.3
hur man initialiserar en lista i java
Dick McVengeance
Efter att ha spelat Super Paper Mario ett tag måste jag säga, RevAnthony får mig verkligen att känna att jag är en fullständig dum. Detta spel är verkligen en kärlek / hat-relation för mig, så den här recensionen känns extremt besvärlig. När spelet är bra är det fenominal; när det är dåligt vill jag slå det. Det här är också min första gång jag spelar ett Paper Mario-spel, för er som undrar varför jag tar upp uppenbara uppenbara saker.
Skrivandet i spelet är vanligtvis vittigt, uppfinningsrikt, och allt som jag får höra ett Paper Mario-spel är - vem som helst som har sett nyheterna på World 3 vet varför dess rena finess. Men på baksidan är det faktum att det finns alldeles för mycket text att gå igenom - och inte allt är bra. Till exempel finns det en karaktär som talade allt i rim och under längre perioder. Även blicken över texten fick mig att rulla ögonen i smärta.
Grafiken för spelet har ett unikt utseende som jag inte tror kan bli bättre om du försökte förbättra den på PlayStation 3 eller Xbox 360. Som jag sa tidigare fungerar stiliserad grafik bäst på Wii. Övergångarna från 2-D till 3-D är fina och smidiga. De upprepade animationerna som är vanliga för spriter stör mig något, men det är bara ett personligt problem.
Nu när det gäller kontroller: å ena sidan är övergången från 2-D till 3-D flytande, och jag har aldrig några problem att göra det jag vill göra när det gäller att trycka på knappar. Å andra sidan är det inte så bra att använda Wiimote för att sikta. Jag medger att min installation är ganska snäv i mitt rum, men jag upplever inte i några av mina andra spel (inte ens Rött stål ). Jag har till och med flyttat tillbaka till en mycket mer bekväm position, men jag skulle uppleva oriktighet med styrenheten, såväl som att den ibland sticker in i minispelarna.
Vanligtvis är pusslarna ganska enkla, men ungefär en fjärdedel av tiden måste jag antingen leta upp svaret eftersom det är så jävligt otydligt, eller ringa Aaron Linde vid extremt olämpliga tidpunkter (antingen katastrofhjälp eller sex) för att hitta svaret. Kombinerat med monster som ibland kan vara irriterande, till exempel när jag plötsligt blir gruppvånad från ingenstans och förlorar 1/3 av min hälsa, eller blir drabbad av en felaktig attack och dör precis som jag ska använda en Artikel.
Som jag sa tidigare, när det är fantastiskt är det fantastiskt. Problemet är att det bara är ungefär halva tiden. Just nu tycker jag att det är det roligaste spelet på Wii, och jag skulle säga att alla som har en Wii bör plocka upp spelet. Det är ett anständigt spel, det är bara så att det kan göra med många förbättringar.
Slutresultat: 6
Chad Concelmo
oracle pl sql intervjufrågor för 8 års erfarenhet
Super Paper Mario är en darn god tid, enkel som det. Jag önskar att jag bara kunde presentera en fotorecension eftersom det gigantiska leendet i mitt ansikte i nästan varje sekvens skulle ganska mycket sammanfatta allt riktigt fint. Det betyder inte att spelet är perfekt. Men enligt min mening överväger styrkorna långt svagheterna och resulterar i en slutprodukt som är till skillnad från något jag någonsin har spelat (och det är mycket bra!).
Konstigt nog håller jag faktiskt med de flesta av den goda pastorens poäng. Särskilt ja, spelet är väldigt enkelt. Är det för lätt? Jag vet inte om det. Super Paper Mario var aldrig tänkt att vara ett hårt spel. Jag skulle faktiskt hävda att bristen på utmaning inte beror på ett fel i speldesignen så mycket som det är ett bevis på titelens fantastiska stimulans. Bara för att ett spel är 'lätt', bör det verkligen kritiseras? Att inte uppleva några frustrerande hicka under spelets flöde var minst sagt uppfriskande.
Och talar om uppfriskande, ett område som säkert kommer att ge upphov till debatt är mängden text tunga snitt som ofta stöter på under spelet. Att vara ett gigantiskt fan av gamla skolan Nintendo-spel kunde jag inte låta bli att skratta högt vid några val av sekvenser (Peach-datingsimmen var i synnerhet mig ROFL). Även om det finns en hel del text i spelet så blev jag så uppslukad och underhållad av författningen att jag aldrig en gång har tröttnat på de många konversationerna.
Det är mycket sällsynt att ett spel som detta erbjuder en spelare så många olika karaktärer (spelbara och icke-spelbara), var och en med sin egen unika personlighet. Och för att komplettera detta, gjordes allt utan att någon röst agerade; det är en ganska imponerande prestation. Kalla mig gammaldags, men jag har ännu inte gått med i 'Nintendo måste ha röstspel'! korståg som verkar växa i antal varje dag. För mig är det de lilla detaljerade handen i själva texten - som hur hastighet och typsnitt hjälper till att framställa känslor - som gör ett spel som det här speciella. Varför ta bort det unika? Tills det blir gammalt, finns det ingen brådska att tecken pratar bara för teknikens skull (se: Nattens symfoni ).
Jag kunde fortsätta att växa poetiskt om alla saker jag älskade (inte ens komma igång med konststilen och nivån design!), Men det skulle förneka möjligheten att påpeka några saker som definitivt kan förbättras. Möjligheten att till exempel byta tecken är en välkommen förändring (som introduceras vid rätt tidpunkt), men de andra spelbara tecknen används inte tillräckligt nästan. Dessutom, eftersom jag älskade de två senaste Paper Mario-spelen så mycket, hade jag problem med att anpassa mig till det faktum att denna uppföljare inte kändes som 'öppen'.
Beviljat, spelet tappade några av sina RPG-pund för att passa in i en elegant, plattformsklänning, men med bara en huvudstad och ingen verklig anledning att gå tillbaka och besöka tidigare platser fick spelet att känna sig lite för linjärt. I det håller jag med Anthony att det ibland kändes som att jag bara utförde en serie uppgifter.
Men när det kom till huruvida detta spel skulle rekommenderas eller inte var svaret enkelt. Trots några av de grumblingar som jag kanske har haft under vissa delar (boo, avmattning!) Gör den övergripande polisen och personligheten i slutprodukten lätt det till en av de bästa titlarna för att nå Wii. Trots att spelet är en port (och det visar - aldrig en gång trodde jag att spelet inte kunde ha körts på en GameCube) är det fortfarande en av de mest originella titlarna jag har spelat från Nintendo på länge. Ärligt talat, om du letar efter något annat eller helt enkelt roligt, är detta en upplevelse som du egentligen inte borde släppa.
Betyg: 8.8