once overwatchs least played character
Karaktärförändringar gör henne till en kraft att räkna med
Overwatch har sett en hel del förändringar under de tre åren som det dominerade hjälte-shooter-genren. Nya hjältar har införts, spelets regler har anpassats och karaktärer har fått sina vapen och klasser förändrats i Blizzards oändliga strävan efter vad fan det gör med det här spelet. Den 13 augusti såg det kanske sin största förändring ännu med införandet av rollkön, vilket tvingade spelare till mer balanserade trupper som har två stöd, två tankar och två DPS-enheter.
Jag är inte såld på det ännu (Om du vill höra mer om mina tankar om Overwatch Rollkö, kolla in veckans avsnitt av Podtoid där Chris Moyse och jag diskuterar hur regeländringen påverkar spelets konkurrenskraftiga karaktär: hoppa bara till 8:00-märket), men jag är intresserad av att se hur spelet utvecklas runt restriktioner.
Men det är en annan utveckling som är mycket mer fascinerande för mig; en som jag inte förväntade mig med tanke på hennes historia. Nej, det är inte Brigitte som nu är så mycket lättare att döda med sin svaga rövsköld, utan snarare Symmetra, som med en liten förändring plötsligt har blivit den mest oumbärliga karaktären i spelet.
Symmetra började livet i Overwatch som stödkaraktär. Förutom hennes signatur-torn, av vilka hon kunde lägga ner sex istället för sin nuvarande gräns på tre, låste hennes Photon Beam fast på motståndare och hon kunde ge lagkamrater små sköldar. Till skillnad från resten av supportenheterna, läkte hon inte. En ny design under 2016 eliminerade hennes förmåga att bevilja sköldar men gav henne en Photon Barrier som fungerar något som Sigmas sköld. Hon fick också ett alternativ för sin ultimata förmåga: en teleporter med begränsad användning eller en sköldgenerator.
Detta är den version av Symmetra som jag först introducerade när jag började spela Overwatch och jag älskade henne absolut. Tyvärr varade det inte länge. Blizzard bytte karaktär igen 2018, förvandlade henne till en skadaenhet och ändrade hennes rörelse än en gång. Hennes Photon Barrier fick axen, hon låste inte längre fiender med sin balk, hennes sköldgenerator blev ett scenfältkraftfält och hennes tornantal räknades i hälften. Men hon kunde nu kasta dessa torn ett stort avstånd och hennes teleporter lades till hennes vanliga arsenal, dock med ett mycket mer begränsat intervall. En bra Symmetra-spelare kunde irritera helvetet av motståndare som använder sin teleporter på kreativa sätt, men Blizzard bestämde sig för att ändra det ändå.
Enligt de senaste lappanteckningarna fann Blizzard att teleporteren var för begränsande. Så nu, istället för att vara ett kortdistansbart, begränsat tidsverktyg som används korrekt av de allra bästa spelarna, är det nu en nästan permanent dörr för att absolut slå din motståndare. Symmetras teleporter efter förändring är som Torbjörns torn: den förblir satt tills hon eller en motståndare förstör det. Den har också en större räckvidd och ökar från 25 meter till 30 meter. Det låter kanske lite för alla som inte spelar Overwatch , men det är tydligt baserat på min erfarenhet och vad jag har samlat in från andra spelare. Dessa förändringar har förvandlat henne till en av de viktigaste karaktärerna för alla lag.
Med ett större avstånd på sin teleporter kan Symmetra hålla sig gömd lättare när du ställer in den. På flera kartor, inklusive Volskaya Industries, Paris och Hanamura, kan hon nu enkelt teleportera hela tiden till kontrollpunkten eller runt motståndare utan att de är medvetna om eller har en chans att reagera. Jag har sett mitt team fullständigt steamrolled av denna strategi flera gånger och har varit en del av många steamrolling-ansträngningar själv med en Symmetra i mitt team.
För en månad sedan var hon en karaktär som jag sällan såg i aktion. Nu är hon förmodligen en del av 90% av matcherna jag spelar, vanligtvis i det vinnande laget. Och det verkar inte bara vara jag som upplever detta. De slumpmässiga lagkamraterna jag har pratat med de senaste dagarna säger att de också har lagt märke till en drastisk upptagning i Symmetra och strategin verkar alltid vara densamma: överväldiga din motståndare så fort som möjligt eftersom chansen är stor att de inte är redo för det . Om det är för anekdotiskt för dig, visar webbplatsen Overbuff.com, som spårar valfrekvensen i spelet, Symmetra hoppar från 1,83% i quickplay den senaste månaden till 2,69% den här veckan, tillräckligt för att hoppa nio platser. Konkurrensstatistiken för veckan är ännu inte tillgänglig, så det kommer att vara intressant att se om min erfarenhet inte är den större.
webbplatser för att ladda ner youtube-videor gratis
När metagame utvecklas med Role Queue-förändringarna, kommer det att vara intressant att se hur spelare anpassar sig till en Symmetra som är mycket mer kapabel än någonsin tidigare. På ett sätt kopplar denna förändring henne igen till sina rötter som stödkaraktär. Att hjälpa lagkamrater att komma snabbare i striden var ett häftklammer i hennes stödschema. Men Symmetra är inte samma karaktär som hon var för tre år sedan. Hon är mer kraftfull, farligare, mer listig. Och nu, med denna senaste buff, kan hon bara vara den mest nödvändiga karaktären i Overwatch .
Åtminstone tills Blizzard nerfs henne.