recension crisis core final fantasy vii reunion

Vad skulle jag kunna göra (tusen nätter utan dig)
Crisis Core: Final Fantasy VII har haft en något mytisk status för mig under det senaste halvt decenniet eller så. Jag kom inte in på Final Fantasy VII kompilering tills för bara några år sedan när jag äntligen spelade igenom PlayStation-originalet för en kortlivad spelserie här på Destructoid. Jag föll absolut för spelet och dess värld innan jag såg krediterna rulla på det. Jag ville ha mer, men då var PSP redan en dinosaurie, och av någon anledning, Kriskärna hittade aldrig vägen till PSN. Eftersom jag inte ville släppa pengarna på en handdator för bara ett spel, fick jag beundra vad jag uppfattade det som på långt håll.
Förra året, när Square Enix meddelade Final Fantasy VII: Ever Crisis , min första tanke var hur jag äntligen skulle kunna se Zacks berättelse själv. Visst, ett gratis-att-spela mobilt gacha-spel skulle knappast vara det bästa sättet att uppleva det, men jag tänkte att det skulle vara bättre än att se en genomgång av det på YouTube. Det visade sig att Square Enix hade ett bättre alternativ i beredskap Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion .
char till int konvertering c ++
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion (PC, PS4, PS5 (recensat), Switch, Xbox One, Xbox Series X|S)
Utvecklare: Tose Co.
Förlag: Square Enix
Släppt: 13 december 2022
Rek.pris: 49,99 USD
Jag kommer att säga tidpunkten för Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion tycker jag är lite konstigt. Å ena sidan originalet Kriskärna var ett tillräckligt populärt spel för att etablera sin protagonist Zack Fair som mer än en korphårig dubbelgängare av Cloud. Å andra sidan, den enda anledningen till att någon brydde sig om den versionen av Kriskärna var för att Final Fantasy VII gav spelarna en bra anledning att bry sig om hans historia. Om din erfarenhet av FFVII universum började med Final Fantasy VII Remake , du kanske inte vet vem Zack är utanför hans korta cameo i slutet av den, och inte heller varför han förtjänar sin egen spin-off över Nyinspelning mer etablerade karaktärer.
Jag skulle säga att fullt ut uppskatta vad Kriskärna levererar här, bör du förmodligen ha åtminstone en grundläggande kunskap om Zacks roll i det större FFVII berättelse. Men med tanke på att historien nu är i luften, överväg Återförening en introduktion till en man som sannolikt kommer att spela en betydande roll i Final Fantasy VII Rebirth .
Och chansen är när du slår Återförening , du kommer att gilla Zack mycket. Han är gjord för att vara sympatisk, med en smittsam kan-göra-attityd och en lite daggögd uppfattning om världen omkring honom. Han ser inte problemet med kroppsantalet han samlar på sig på uppdragen han har tilldelats. Han vill bara vara en förstklassig SOLDATER som sina hjältar Angeal och Sephiroth. Jag kände nästan dåligt för honom i början eftersom jag själv har varit runt Midgar en eller två gånger och jag vet att den typen av naivitet inte har någon plats i en värld som drivs av Shinra Electric Power Company. Hans narrativa båge är stark, och spelets användning av en förkorrupt Sephiroth fungerar bra här. Bli bara inte förvånad om du himlar med ögonen på några av de mest utmattande dialogerna från mitten av 2000-talet.
Du kommer att höra mycket karaktärssnack under spelets 10 kapitel. Inte bara är Återförening fullt röstat, men spelet svämmar över med mellansekvenser. Det kändes ofta som att jag tittade på spelet mer än jag spelade det eftersom dess faktiska spelavsnitt är korta. Varje uppdrag Zack skickas ut på består av en kort, linjär utflykt fylld av ofta repetitiva strider som de flesta spelare borde spränga igenom ganska snabbt innan de ställer sig i kö igen. Ibland kommer spelet att introducera en snabb förändring i spelandet som är tänkt att liva upp saker och ting, men dessa en-och-gjort-ögonblick landar inte riktigt så bra som de borde. Själva standardstriden har förfinats från PSP-originalet, vilket ger spelarna en närstridskombination med en knapp utöver flera delar av direkt tillgänglig Materia. Det tar helt klart några signaler från Nyinspelning , liksom UI, men Återförening skapar sin egen identitet med Digital Mind Wave (DMW) system.
vad är en swf-fil?
DMW är i grunden en mångfacetterad spelautomat som alltid snurrar i det övre vänstra hörnet av skärmen. Om du lyckas landa en kombination av karaktärsporträtt, siffror eller båda, kommer det att ge dig buffs, Limit Breaks eller kallelser under strid. Systemet är helt slumpmässigt, vilket innebär att du kan få en extremt kraftfull Limit Break mot några grundläggande grymtningar som du inte skulle ha några problem med att göra dig av med på annat sätt eller kämpa för att få något användbart medan du kämpar mot några av spelets mer kraftfulla chefer.
Jag gillar kaoset i det hela, men att knyta Zacks nivåuppgraderingar till ett 7-7-7-snurr är inte precis rättvist för spelaren som lägger sin tid på att fullborda sin resa. Jag tror att fler människor skulle vara vänskapliga mot DMW om Zack jämnade ut traditionellt, men som sagt, jag gillar kaoset i det hela.
Det jag inte gillar är strukturen Kriskärna . Även om det inte finns något alltför stötande med dess huvudsakliga narrativa uppdrag – även om Aerith-kapitlet är lite av en momentumdödare – gör de hundratals sidouppdragen du uppmuntras att slutföra inte spelet någon tjänst. Dessa uppdrag är en kvarleva från PSP-eran av spel, som består av korta stridsscenarier som förmodligen kommer att ta dig mindre än en minut att slutföra. De flesta av dessa uppdrag äger rum på ett litet antal platser, och det finns bara så många gånger jag kan bry mig om att traska nerför samma kromkorridor, slåss mot samma fyra monster, innan jag slutar bry mig och går vidare.
Dessutom är det 2022. Tvinga mig inte att läsa e-postmeddelanden i ett spel för att låsa upp uppdrag eller annat innehåll. Jag läser knappt mina mejl på mitt riktiga jobb.
Fördelen med att slutföra dessa uppdrag, utöver den erforderliga belöningen du tjänar, är att några av dem bidrar till Återförening ’s berättande djup och världsbyggande. Nackdelen är att det finns 300 av dem med liten variation, och endast en handfull bör anses vara avgörande för att låsa upp Zacks fulla potential. Jag vet inte exakt hur många av dessa sidouppdrag jag faktiskt brydde mig om att slutföra, men om jag hade tvingat mig själv att lägga mer tid på dem, skulle jag förmodligen ge det här spelet en lägre poäng.
Det är synd att dessa uppdrag är så tråkiga eftersom de ofta kan vara underbara att titta på. Utanför de där trista, karga kromkorridorerna, de flesta Återförening är ganska vacker. Det kanske inte mäter sig med andra senaste Final Fantasy spel, men Tose Co. gjorde ett otvivelaktigt bra jobb med att remastra det i Unreal Engine 4. Fast det kan också vara konstigt att ibland titta med nuvarande generationens karaktärsmodeller riggade till 15-åriga animationer som på något sätt är mer tecknade nu att alla ser ut som en riktig person.
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion är en vacker remake av ett bra-men-inte-bra spel. Dess struktur är mer väl lämpad för plattformen den har sitt ursprung på, och flera av de one-shot-spelkoncept som den introducerar landar inte riktigt så bra som de förmodligen gjorde 2007. Ändå har den charm, och jag älskar det oförutsägbara DMW:s natur och hur den påverkar den solida stridsmekaniken. Jag tror inte att Zacks äventyr kommer att resonera hos mig så länge som Clouds gjorde, men jag är glad över att ha fått en chans att lära känna honom bättre innan han dyker upp i Final Fantasy VII Rebirth .
hur man jämför filer i Linux
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
7
Bra
Solid och definitivt ha publik. Det kan finnas några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide