retrose tinted fatal labyrinth
(Ett kritiskt öga tar tid att utvecklas. RetRose Tinted är en regelbunden kolumn där jag granskar spel från tidigare år för att se om mina minnen om dem lever upp till verkligheten.)
Dödlig labyrint är ett annat exempel på ett spel som jag spelade om och om igen av ren beslutsamhet. Inte för att det var ett dåligt spel per se, men det kändes som ett mycket orättvist. På den tiden hade jag liten erfarenhet av roguelikes och de unika utmaningar som de medför. Naturligtvis var jag inte förberedd på hur passande spelets titel skulle vara som barn.
nätverksingenjör intervju frågor 250 + frågor och svar förklarade pdf
Ändå verkade jag alltid ha kul att spela det, även om jag aldrig såg slutet eller ens kommit särskilt långt. Att aldrig veta riktigt vad som var runt varje hörn - hela slumpmässigheten i hela övningen - gjorde att jag kom tillbaka lika mycket som utmaningsnivån. Det var ett grovt spel, för att vara säker, men det är svårt att säga om det var mina egna idiosynkratier eller den verkliga kvaliteten på designen som gav mig det.
Dödlig labryint är ungefär lika cookie-cutter som det blir för fantasy-äventyrsspel. En fruktansvärd drake, som länge tros ha besegrats av en legendarisk krigare, har fäst sitt skalande huvud igen och terroriserar en by. Monsters har vandrat ut på natten och slog rädsla in i det hjälplösa medborgarskapet och en ensam man bestämmer sig för att riskera sitt liv för att rädda samhället.
Spelet är ett nästan perfekt exempel på en roguelike för Sega Genesis. Dungeon-nivåer genereras slumpmässigt och målet med var och en är att hitta trapporna till nästa genom utforskning. Stående på ditt sätt är ett sortiment av svåra varelser som du måste kämpa med. Hela spelet är turbaserat, med monster som agerar efter att du har utfört ett. När du rör dig eller attackerar, svarar de med rörelse eller en egen attack.
Fängelsehålor måste ofta utforskas mycket noggrant, inte minst för att döda alla monster och få all den bästa utrustningen, men bara att spåra utfarten kan vara en prestation. Rummen kommer att exponera sig i sin helhet när de kommer in, men det kan vara svårt att hitta en väg ut ur dem. Din karaktär släpper bara i de åtta rutorna som omger honom, vilket innebär att du kanske måste gå hela rumets omkrets innan du hittar en ny hall om en till och med finns. Även ändå kanske detta inte räcker på grund av spelets kärlek till hemliga dörrar som måste samverkas med och det är möjligt att leka på en ny nivå utan synligt sätt att gå framåt, vilket inte lämnar något annat val än att kontrollera varje fyrkant av väggen för dörren ut.
Det finns ett brett utbud av föremål strödda runt hallarna inklusive vapen, rustningar, hjälmar, sköldar, magiska stavar, rullar, drycker och ringar. När du plockar upp dessa artiklar har du ingen indikation på vad det är som de gör förrän du använder dem. Således identifiering av din utrustning blir en stor del av spelet, eftersom de grundläggande beskrivningarna av artiklar är vaga. Att använda ett objekt avslöjar dess syfte för resten av spelet, men de slumpmässigt återigen i början av en ny spelsession.
Vissa av dessa artiklar har positiva effekter medan andra kommer att vara skadliga för dina framsteg. Stänger till ditt förfogande kan ta bort monsterets förmåga att kasta trollformler eller de kan förvirra dina handlingar, vilket gör att varje rörelse kommer ur din direkta kontroll under en lång tid. Det finns ett anständigt utbud av effekter och även om de flesta artiklar kommer att vara till hjälp för dig kan de som skadar orsaka några mycket allvarliga problem.
Hunger spelar också en stor roll. Om din karaktär fortsätter att matas, kommer hans hälsa att förnyas i en ganska snabb takt med lite kommer tillbaka med några få drag du gör. Om den får gå hungrig försvinner denna mycket viktiga fördel tills du kan hitta mer mat. På andra sidan saker och ting kan det vara mycket dåligt att äta för mycket mat. Om du äter allt i sikte, kommer hjälten att bli trög tills tillräckligt med tid har gått att han inte är så fylld. Fortsätt äta förbi denna punkt och han dör. Detta kan bero på en matkoma, men jag föredrar att tro att hans mage exploderar som det första offeret i filmen Se7en .
När du dödar monster kommer du att få nivåer. Dessa belönar dig med en högre maximal hälsa, snabbare förnyelse av hälsan och en fin ny titel. Spelets andra statistik, attack och försvar påverkas främst av de vapen och rustningar som du utrustar, även om vissa artiklar också kan ge en permanent bonus till dessa.
Till skillnad från många roguelikes är döden inte nödvändigtvis permanent i Dödlig labryint . Var femte nivå i fängelsehålan har en kontrollpunkt som du kan återvända till när du har bitt dammet. Du kommer att fortsätta med all utrustning du hade när du startade den nivån och i samma erfarenhetsrankning som du var vid den punkten. Naturligtvis fortsätter fängelsehålorna att vara helt slumpmässiga och det finns en anständig chans att du aldrig får se en sällsynt utrustning tidigare i ditt lager någonsin igen.
Resultatet av alla dessa mekaniker är ett mycket skrämmande spel att börja spela. Att inte veta vad någonting gör och sannolikheten för att förbannelser kan vara slutet på dig i försvagat tillstånd för en nybörjande äventyrare kan frustrera spelarna. I de tre första spelen jag spelade för att skriva den här kolumnen dog jag på grund av svält från en förbannelse, från monster som gick upp på mig och gav upp efter att ha öppnat upp en enorm mängd fängelsehål bara för att upptäcka att det måste ha varit en hemlig dörr någonstans i den blodiga labyrinten som skulle ta mig till trappan. Allt detta innan bara fem nivåer fortskrider.
programtestintervjufråga och svar för erfarna
Det fantastiska med det är hur utmaningen lyckas kvarstå även när du har lyckats övervinna de första snubblorna. Monster som kan förstöra dina hårt förvärvade vapen och rustningar börjar dyka upp ungefär när du börjar ha dina ankor i rad, vilket gör dig extremt sårbar. Andra fiender kommer att kasta förbannelser mot dig, för att inte tala om att de flesta av dem är perfekt kapabla att lägga dig allvarligt.
Men inte för det lätt överväldigade, Dödlig labyrint är faktiskt mycket kul om du kan fortsätta genom det. Jag kan inte helt enkelt för att jag vet att en sådan strävan skulle äta mitt liv men jag slår vad om att döda att draken är en riktigt tillfredsställande upplevelse efter helvetet som spelet ger dig genom för att komma dit.