review splatterhouse
Splatterhouse har aldrig riktigt varit en bra franchise, men den fick sin kult efter tack vare obscen innehåll, störande varelser och en Lovecraft-inspirerad estetik. Din ödmjuka granskare är en av dessa följare, så tillkännagivandet av en Splatterhouse remake var verkligen mycket spännande.
Orolig utveckling och en lång väntan har dämpat fläkten, men tiden har äntligen kommit. För bättre eller sämre, Splatterhouse är tillbaka, och om inget annat är det splattier än någonsin.
Splatterhouse (Xbox 360, PlayStation 3 (granskad))
Utvecklare: Namco Bandai
Utgivare: Namco Bandai
Släppt: 23 november 2010
MSRP: 59.99 $
Splatterhouse är en fullständig omstart av den ursprungliga serien och tar oss tillbaka till det ögonblick då huvudpersonen Rick Taylor möter sin mystiska och dödliga allierade, Terror Mask. Blödar från ett massivt hål i tarmen på golvet i en herrgård och Rick's flickvän Jennifer har kidnappats av den onda Dr. West. Han räddas från viss död när han tar på sig masken, som just händer att han är levande och kan förvandla honom till en gigantisk, muskelbunden freak. Gore följer.
Om du har spelat originalet Splatterhouse , kommer du sannolikt att bli förvånad över hur troget detta spel försöker vara. Snarare än att försöka göra någonting för speciellt och nytt, har Namco istället skapat ett spel som känns inneboende retro trots sin övervägande 3D-grafik. Detta är en klassisk inriktad brawler i hjärtat, och en jävla hård en också.
Fiender är inte bara aggressiva, de är mer än kapabla att hantera enorma mängder skador. Det finns regelbundna motståndare i det här spelet som kan skära Rick till band i tre snedstreck. Det är faktiskt ganska jävligt kul när du har vant dig till det, även om det orsakar mycket svär vid TV: n. Fiender litar inte på billiga skott, men när de slår träffar de hård . Trots att du är en mindless beat 'em up, finns det en liten strategi att hitta under allt blodet när du börjar möta tuffare fiender, eftersom du helt enkelt hammar stansknappen bara inte kommer att göra.
Rick har tillgång till olika snabba och tunga attacker som kan förlängas genom att samla blod och spendera det på låsbara förmågor. Extra hälsa, nya attacker och en avgörande oövervinnlig dodge-rörelse erbjuds alla, och blodet flyter så fritt att du inte kommer att ha några problem med att fylla i det du behöver. Förutom regelbunden strid kan Rick också lossa speciella maskrörelser som förvandlar hans lemmar till vapen eller sifonhälsa från fiender för att förnya sina egna. Han kan också låta masken ta över sin kropp helt och hållet under en begränsad tid och bli en skrovlig massa av förstörelse.
dubbelkö c ++
I enlighet med traditionen Splatterhouse har massor av närstridsvapen som ströks över varje nivå. Cleavers, 2x4s, rör, motorsåg, fiendens lemmar och till och med Ricks egen avtagna arm kan tas i bruk. De kan vara mycket kraftfulla, men deras attacker känns ofta repetitiva och de bryter mycket lätt.
På tal om kraftfulla men repetitiva, Splatterhouse Det stora bidraget till underhållningsvärlden är 'Splatter Kill'. När tillräckligt försvagade, kan fiender avrättas i några av de dumaste brutala död du någonsin hittar i ett videospel. Från att dra ut en demons lungor till att stansa genom ett monsters puckrade, rödrå anus, kommer Splatter Kills att få dig att skratta om ingenting annat. Tyvärr är varje kill bara rolig första gången, och det finns en mycket begränsad mängd av dem. Det finns ungefär åtta eller nio Splatter Kill-animationer i hela spelet, och medan de är underhållande och underhållande, börjar de bli ganska trötta i slutet.
Spelet försöker ta sina retro-referenser till nästa nivå genom att strö olika 2D-avsnitt genom hela spelet. Dessa ögonblick hade potential att vara fantastiska, med bakgrundsmusik inspirerad av 16-bitars era och en cool visuell inställning, men tyvärr är dessa delar de svagaste. Av någon anledning kände Namco behovet av att sätta in många dåliga plattformar och inga kontrollpunkter. Eftersom Rick inte kan hoppa över ett hål för att rädda sitt liv (bokstavligen), finns det mycket frustration att få och mycket omspelning. För att vara rättvis blir varje 2D-sektion bättre än den förra, med den första som nästan outhärdlig och de senare nästan blir roliga, men dessa sektioner borde verkligen ha hållits i en rak beat-up-format i motsats till ett plattformsformat .
Men nicket till den ursprungliga franchisen är mycket uppskattat, och detta är ett område där Splatterhouse grundligt utmärker. Från vapen till fiender och en mycket välkänd motorsågspårande chef, detta är ett spel som hyllar och hyllar till ett av de mest skamlösa spelen i historien, och kärleken som utvecklarna har för serien är uppenbar. Omarbetningen drunker älskare av arkadklassikerna i fanservice.
Det finns också en anständig mängd innehåll på skivan. Huvudhistoriksläget kommer att ta dina åtta eller så vanliga timmar att slå, men det finns också ett vågbaserat överlevnadsläge, låsbara nakna 'fotografier' av Jennifer att hitta och glida över, liksom alla tre original Splatterhouse spel. Klassikerna är i allmänhet bra portar också, med undantag för en lugn, irriterande ton som spelas i bakgrunden till varje titel.
Några tekniska problem ligger verkligen i hjärtat av spelets största brister. Till exempel skulle spelets tendens att ofta döda dig vara bra om inte för några förvärrande långa belastningstider. De är väldigt Häftigt laddar skärmar, jag ger dig, men de rasar på nerverna när du måste sitta och göra ingenting i en minut eller två mellan dödsfall. Detta stöds inte av ett antal oskippbara snittställen som ofta före spelets svåraste stunder.
Spelets träffdetektering känns ibland lite av, och Rick har problem med avsatser, som tenderar att klippa över kanten av en dödlig klöv om han kommer för nära den. Olika sektioner som involverar kollapsande golv tjänar bara till att belysa denna brist i överflöd. Medan vi är på det, är kameran inte ofta den mest användbara av vänner, särskilt under bosskamper.
Trots den inkonsekventa bristen på polering, Splatterhouse presentationen är ganska bra. Grafiken poppar med en imponerande serietidningsstil, och allt det viktiga spelet animeras fantastiskt. Ett dumt metallljudspår förstärker bara spelets absurditet och rycker upp underhållningen, om än bara ironiskt. Paketet avslutas med den ständiga kommentaren från Rick's Terror Mask. Röstat av Jim Cummings är maskens fjärde väggbrytande sarkasme och kärlek till olämplig svärd en definitiv höjdpunkt och framkallar till och med ett fniss eller två.
Splatterhouse har problem som är ganska svåra att ignorera, särskilt några av de mer smärtsamma 2D-avsnitten och laddningstiderna. Trots detta kommer du inte att hitta många omarbetningar lika trogen som den här, med en old school-mentalitet som går helt ned till den hårda svårigheten och den förenklade striden. Vissa kanske tycker att den oändliga kavalkaden av våldsamma knappmaskning tråkigt, men om du vill ha komplexa kombinationer och djup spel, varför spelar du Splatterhouse ?
hur man visar .eps-filer
Detta spel var bättre än jag trodde att det skulle vara, och bättre än det kanske borde ha varit. Med mer förfining och omdesignade (eller eliminerade) plattformar, kunde detta ha varit en klassiker i beat 'em up-genren, men som det nu står, Splatterhouse är ganska jävligt bra för vad det är, och packar tillräckligt med innehåll för att hålla fansen nöjda. Löjligt gore, dum metallmusik och oändliga mängder av brutala, nostalgiska strider.
Jag tror att Namco precis kommit undan med det.