review consortium
Detektiv spaceman
var du hittar nätverkssäkerhetsnyckel för wifi
Högerklicka. Vänster klick. Högerklicka. Vänster klick. Den gamla två. Jab och sedan ... jab igen. Eller är det krokar? Jag kan inte berätta för första person. Hur som helst, jag vandrade runt rymdskeppet och stansade mållöst tills jag hörde 'Buon pomeriggio, Bishop'.
Rösten var varm. Det kom från en stilig man som jag engagerade mig i samtalen och lärde mig lite mer om fartyget som jag dumpades i. Jag slutade stansa.
Konsortium har vapen och det har första person stansning, men det är en prat. Följer i venen av Deus Ex , Systemchock , och de icke-skottiga bitarna av Masseffekt , du kastas ombord på ett fartyg och saker börjar gå fel. Du måste ta reda på varför. Eller inte, antar jag.
Konsortium (PC)
Utvecklare: Interdimensional Games Inc
Utgivare: Interdimensional Games Inc
Släppt: 8 januari 2014
MSRP: $ 19.99
Konsortium skillnaden i jämförelse med andra dialogen-baserade val-'em-ups är dess centrala tanke. Du spelar inte en tom skiffer (Ms Shepard) eller en skriftlig karaktär (Lee Everett). Du spelar dig. Den främre menyn avser att fungera som en satellitlänk som skickar dig genom en digital rift i tid och rum och in i denna semi-utopiska framtid och driver dig in i kroppen av Bishop 6, den nyaste besättningsmedlemmen i Zenlil.
'Alla du ska träffa är verkliga och allt du gör kommer att påverka otaliga liv med obegränsade konsekvenser', varnar satellitvillkoren för tjänster. Detta kan vara sant.
Den bästa delen av Konsortium är dess detektivvridning. Tidigt har du i uppdrag att hitta gärningsmannen till ett brott och att göra det utgör huvuddelen av äventyret. Tack och lov kan du misslyckas - vilket jag gjorde min första gång, för jag är hemsk. Så många spel hanterar den typen av saker eller kastar glödande tips på dig. Här är det upp till dig att ta reda på saker utifrån dina interaktioner med besättningsmedlemmarna.
Det är en del vapen som kastas in också i valmoment, såväl som ett onödigt komplicerat lagersystem genom vilket du hanterar vapen och redskap. Jag tror att fotografering kommer att spelas oftare i spelets uppföljningar - detta är den första av tre planerade titlar - så det är därför systemet är så etablerat.
Naturligtvis med korrekt diplomati kan du undvika att lyfta en pistol helt och hållet. Med dåligt diplomati och samvete kan du hantera striden på ett icke-dödligt sätt. Men det är mycket lättare att döda.
Det största problemet är definitivt att försöka hålla alla NPC: er, som går under namn som Pawn 4 och Rook 9, sorterade, särskilt när man måste vara en som syndaren. Konsortium överträffar inte sitt välkomnande, kör på en kort tre eller så timmar (fyra eller fem om du, som mig, är långsam och utforskar alla skepp och krokar på fartyget), men det gör det också svårt att få tag på att komma ihåg alla karaktärerna i de intressanta, men ganska korta interaktionerna.
Det är meningsfullt, med tanke på att biskop 6, vars kropp du bor, också är ny för fartyget, men det gör det mer till en två-playthrough-upplevelse, såvida du inte vill att dina val ska försvinna. Men dina val spelar ingen roll av världens logik, för varje gång du hoppar in gör du bara alternativa historiska strömmar.
På min andra genomgång kunde jag välja rätt dålig kille och hittade även subtila val för att dramatiskt ändra mina interaktioner med vissa karaktärer, och det är liksom att frigöra att arbeta i en mer amoralsk skala där du inte exakt bedöms för din åtgärder, anges på en glidande skala av 'bra köp' eller 'dålig kille'.
Det är lite grovt - med den senaste korrigeringen upplevde jag inga buggar, även om vissa människor fortfarande har problem - men det är förtjusande. Sci-fi-meta-berättelsen, såväl som den konspirationsspetsade världsberättelsen, är båda intressanta och det var första gången på ett tag som ett spel har fått mig att göra ett riktigt detektivarbete.
Bara springa runt fartyget, krypa genom underbuken och prata med den fullt uttalade (mestadels väl) besättningen, utgör huvuddelen av Konsortium . Det är en trevlig taktförändring för alla som vill ha den äldre RPG-stil där du lär dig någons mamma som lider av Alzheimers, argumentera om videospel är förolämpande av 'mordsimulatorer' och utsätts för misstänkt organiserad religion.