review danger zone
Highway to the Danger Zone!
Innan datortekniken avancerade så att vi realistiskt kunde återge bilar, tog racingspel ett mycket mer enkelt sätt att köra. Du behövde inte oroa dig för att koppla eller växla och de flesta åtgärderna handlade helt enkelt om att golvpedalen golvade och vrida i tid med banan. Tiderna har definitivt förändrats, men Criterion Games återskapade mycket av det tidiga arkadappellen med dess Burnout serier.
Eftersom EA i princip har låt serien dö, har den vänt sig till Three Fields Entertainment för att på ett sätt återupprätta spelet som finns i Burnout . Tre fält har introducerat världen för att ledas av ett par av grundarna från Criterion Games Farozon , ett spel som kraschar bilar och orsakar förödelse.
Har Farozon återkräva kronan, eller har tre fält kraschat och bränt innan de gick ut ur porten?
Farozon (PC (granskad), PS4)
Utvecklare: Three Fields Entertainment
Utgivare: Three Fields Entertainment
Släppt: 30 maj 2017
MSRP: $ 12.99
vad öppnar jag jar-filer med
Världen av Farozon ger dig kontroll över en vit bil som slår sig igenom simuleringar av trafik och effektivt skapar Crash Mode från Burnout . Tyvärr finns det inte en slicka med racing eller multiplayer. Allt du gör sker i en steril miljö som ser ut som en blandning mellan en kraschtestzon och tron . Kraftfält genererar bilar ur tunn luft och vägar flyter i huvudsak på ingenting; du hoppar inte in Farozon för att se en realistisk representation av en motorvägszon.
Även om jag inte personligen bryr mig om det estetiska, gäller det påstådda skälet bakom detta designval. Att undvika realistiska mönster har gjort det möjligt för Three Fields att skapa scenarier som inte skulle tillåtas i ett ordentligt motorvägsystem. Åtminstone så långt som jag har sett från USA är de flesta vägar inte byggda med 16 banor med trafik som korsar och flyter nära varandra.
Denna betoning på större spårmångfald ger Farozon en mer pusselliknande atmosfär än Burnout har kraschläge någonsin haft. Du plöjer inte bara i trafiken och kallar det för en dag, utan försöker samla in symboler i rätt ordning för att maximera din poängbonus och kräva den eftertraktade platina-medaljen för varje kurs. Tokens har formen brons, silver och guld och om du tar tag i dem alla på en scen ger en hög kontantbonus, så det är fördelaktigt att vapen för dem alla.
Att samla dessa tokens underlättas genom att använda Smashbreakers, en spelmekaniker som är exakt samma som Burnout är Crashbreakers. Efter att ha kraschat ett visst antal bilar och när du tagit en av power-ups i varje nivå kan du trycka på en knapp och utforska din bil omedelbart. Detta skickar inte bara andra bilar som flyger, utan saktar ner tiden och låter dig styra ditt fordon genom luften. Senare nivåer kommer att se power-ups strö över hela, så ibland kan du hamna som om du befinner dig i konstant långsamma försök att ta hand om bilar.
Tillsammans med Smashbreakers kommer trafikkontroll. Det är här du kör upp bakom en bil och krossar i den. Vissa nivåer startar dig bakom ett gäng bilar och kräver att du dirigerar dem till olika körfält för att maximera skadorna medan du befinner dig i ett annat område. Det känns bra att banka upp en Smashbreaker genom att göra detta innan du ens kommer till huvudkorsningen.
Det betyder inte att hanteringen på din bil är perfekt. Ibland resulterar det i att vända och försöka bromsa din bil för att träffa specifika trafikområden kan leda till spasmer som lanserar dig i luften. Jag märkte också några bitar där landning på min sida helt skulle förändra fart på bilen, men fysiken skruvar inte så ofta.
fri programvara för att åtgärda registerfel
Målet är att göra minst en bronsmedalj på en nivå för att gå vidare till nästa, varav totalt 20. Farozon har inte en bred innehållsbredd, men nivåerna som erbjuds erbjuder olika scenarier som känner sig unika från varandra. Spelet ökar också gradvis i svårigheter innan det sista 'avsnittet' drar ut alla stopp.
Även med den långsamma utmaningen, Farozon tar de flesta spelare ungefär två timmar att avsluta. Att få en platina-medalje kommer att kräva en mycket djupare förståelse för hur trafiken flyter, men jag är inte säker på att många människor är villiga att hålla sig till ett enda spelläge, en enda bil och en enda inställning för alltid.
Den sorgliga verkligheten är det medan Farozon är mycket roligt, det har bara inte mycket i vägen för innehåll. Priset är lyckligtvis lågt nog för att inte kännas som en pengar, men det finns inget annat att uppleva. För Burnout veteraner, som jag själv, är du nästan garanterad en guldmedalj vid ditt första försök i varje trafikzon. Det ständigt närvarande behovet av perfektion är starkt, men om du bara går för det absoluta minimum, kommer du att göra det snabbt.
Online topplistor tillåter viss poängjakt och tävling, men bristen på multiplayer är en stum. Det kan förlåtas eftersom Three Fields är en liten studio och spelet inte är en premiumupplevelse, men när Burnout introducerade kooperativ Crash Mode i Utbrändhet 3: borttagning , spelet tog en helt annan nivå av kaos. Jag önskar verkligen att det kunde ha kommit in igen Farozon .
Huvudsakligen är mitt största klagomål just det Farozon är inte tillräckligt lång. Jag vill verkligen ha mer, antingen genom fler trafikplatser eller en utvidgning till regelbunden racing- och multiplayer-action. För vad spelet ger är det helt bra.
Kvaliteten som finns här är också ganska bra. Grafiken är inte medvetande, men spelet körs på Unreal Engine 4, så det har några stora partikeleffekter. Krascher resulterar i mycket rök, eld och skräp, och ljudeffekterna är spot on. Din bil låter inte för köttig, men den är också en vanlig sedan. Hursomhelst, vissa grafiska otroligheter är upplevelsen, till exempel att din trasiga bildörr infas in och ut ur tillfället ibland.
Jag såg aldrig en plats för avmattning på mitt system. De rekommenderade inställningarna är ganska låga och att få spelet att fungera smidigt är inte en hög ordning. Om du måste, kan du täcka framerate vid 30 FPS, så att även avancerade maskiner kan räkna med en konsekvent upplevelse hela tiden. Att köra den olåst kan dock ibland resultera i en viss skärmrivning, så jag skulle hålla mig borta från det alternativet.
Bristen på musik kan komma att kompensera för vissa, men jag har alltid älskat hur Burnout vände sig krossande metall och bröt glas i en orkester. Samma ljud skapar en vriden symfoni av galenskap i Farozon och de suddiga bilalarmen täcker en vacker körning perfekt. Det kan vara våldsamt, men det är vackert.
Till slut är det inte exakt vad Farozon borde vara? Det kan vara kort, men det är någonsin så sött. Förhoppningsvis kan vi se mer av detta, antingen med en fullständig uppföljare eller någon DLC, för det har varit för jävligt länge sedan vi har haft en ordentlig Burnout spel. Arcade racers behöver comeback och Farozon skulle vara en perfekt regerande mästare.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)