gloomhaven early access is new way
Inte för nybörjare än
Den digitala anpassningen av det nuvarande högst rankade brädspelet på BoardGameGeek Gloomhaven tillkännagavs för ungefär ett år sedan, och det är nu tillgängligt på Steam Early Access. För strategi-spelare kan det tyckas vara en no-brainer. Om så många människor gillar bordsversionen så mycket, och vi kan få en digital version för mindre än en fjärdedel av priset, borde det vara värt det, eller hur?
Kanske. Om du är som jag, en person som redan har lagt hundratals timmar i brädspelet, då Gloomhaven på PC har några distinkta fördelar: inget behov av att bära det monsteret i en låda runt, ingen installation eller borttagning och tillägg av visuella effekter och ljud. Men om du har varit intresserad av brädspelet och vill prova detta för att se om du gillar det, kanske du är bättre på att vänta på fler funktioner.
hur man väljer alternativknappen i selen webdriver
Nya spelare kommer nämligen nästan säkert att vilja vänta på att den planerade handledningen släpps. Ser, Gloomhaven använder ett unikt kortbaserat actionsystem där korten representerar dina förmågor, ditt initiativ och din uthållighet. En karaktär tar en tur genom att välja att spela den övre halvan av ett kort och den nedre halvan av ett annat och genomföra tillhörande åtgärder. Vissa åtgärder är kraftfullare och kan bara användas en gång per spel.
Det låter ganska enkelt eftersom själva systemet är Enkla korten gör emellertid själva för spännande beslut från tur till tur, vilket ofta kräver att spelare planerar en eller två varv i förväg. Det har en elegans för det, där mästerligt spel kommer att lämna alternativen öppna, ställa in en kombination av åtgärder för ett visst brädetillstånd, men hålla motsatt uppsättning åtgärder till hands i händelse av att något oväntat händer.
förklara en rad objekt i java
Det är lite svårt att förklara varför beslutet fattas i Gloomhaven är så tillfredsställande utan att gå djupt in i specifika kort och regler interaktion. Den digitala versionen i dess nuvarande läge gör det inte lättare, eftersom många av de spelelement som måste hanteras manuellt nu automatiseras, så det är inte så uppenbart att se allt som händer om du inte redan vet det borde vara.
Ett huvudexempel på detta är attackmodifieringssystemet. I brädspelet har du ett kort på tjugo kort som kan ändra dina attacker var som helst mellan att fördubbla skadan och fullständigt upphäva den. På PC händer attackerna så snabbt att det inte direkt är uppenbart varför en svärdsvängning inte skadade. Karaktärerna och fienderna har ikoner som korthet för olika förhållanden och effekter, men utan sammanhang kanske nya spelare inte vet vad de menar. Heck, som en erfaren spelare, det tog mig några fängelsehålor innan jag fick reda på vad som var vad.
En annan nackdel med hur angreppsmodifierare hanteras är medan du sparar tid jämfört med däcket, förlorar du dramatiken. Jag kan komma ihåg specifika fall som spelade vid bordet där vi hade en make-eller-break-attack på linjen, och alla vid bordet stirrar andningsfritt på attackmodifieringsdäcket och hoppas på en framgångsrik +1 för att landa dödsslaget. I den digitala versionen finns det ingen uppbyggnad och släpp; det gör att varje modifierare ritar vardagligt.
Som sagt, förmågorna är inte vardagliga. För många hade jag bilder i mitt sinne vad som händer, helt baserat på kortens namn och deras effekter. Men det är tillfredsställande att se några av dem helt animerade, som med Cragheart's Rumbling Advance, en kort rörelse avslutad med en stubbe, slängande sten och skräp i alla riktningar, vilket skadar både vän och fiende. När de första bilderna för den här versionen kom ut var jag ambivalent om dem, men i rörelse ser det ut och känns Gloomhaven skall.
I sitt nuvarande tillstånd Gloomhaven saknar sitt klassiska kampanjläge, dess multiplayer-kapacitet och 13 av de 17 karaktärsklasserna. Alla dessa funktioner planeras av dess fullständiga lansering någon gång nästa år, men för tillfället har vi ett nytt läge som tar våra legosoldater på en slumpmässigt genererad uppdrag som består av flera scenarier. Det är en fin taktförändring från spelet i rutan, inte nödvändigtvis bättre eller sämre, bara mindre i skala och har en annan energi än det. Där bordsversionen känns som ett stort äventyr, känns den digitala versionen som en sträng av okopplade taktiska strider.
Det finns några andra kommentarer jag skulle kunna göra för att komma långt in i detaljerna (jag är inte säker på hur jag känner till tweaks till karaktärsprogression och handval i roguelike-läget), men utan att gå ner i kaninhålet är det där Gloomhaven on Steam Early Access visar att Flaming Fowl Studios (som består av tidigare Lionhead-utvecklare) vet vad det gör med den här egenskapen, och det borde hamna som en solid full release i tid. Men om du inte redan är en Gloomhaven fanatiker, du är förmodligen bäst på att vänta minst några månader till för att detta ska växa lite mer kött på dess (levande) ben.
(Dessa intryck är baserade på en tidig åtkomstbyggnad av spelet, som tillhandahålls av utgivaren.)
bästa programvaran för att dölja IP-adress