review devil may cry 5
testmall i Excel i Excel
Tillbaka till demoniska rötter
Jag kommer aldrig att glömma en konversation som en av våra läsare hade med någon som var nere på Devil May Cry 5 efter avslöjandet. Deras svar till en annan gemenskapmedlem som kände sig bränd av DmC : 'Kompis, det finns ett gigantiskt monster som äter bilar med bröstet i släpet, spelet kommer att bli bra'.
Hur rätt de var.
Devil May Cry 5 (PC, PS4, Xbox One (granskad på en Xbox One X))
Utvecklare: Capcom
Utgivare: Capcom
Släppt: 8 mars 2019
MSRP: 59.99 $
Devil May Cry 3 är fortfarande guldstandarden för actionspel och jag tar en stund för att berätta varför.
Kommer från det dåliga Devil May Cry 2 Hideaki Itsuno hade någonting att bevisa. Han gick all-out för den tredje posten, packade in så många olika koncept att det var nästan överväldigande men till slut tillfredsställande när du räknat dem alla ut. Stimuleringen var kortfattad, prequel-föreställningen gjorde det möjligt för laget att spela med tidigare tänkta uppfattningar om serien, och vid lanseringen var det ett av de mest utmanande actionspel som någonsin släppts (det avslöjades senare att det ursprungligen i väst, standard svårighetsinställningen av 'normal' var faktiskt Japans 'hårda'). Det var den perfekta stormen för en actioninträde som enligt min mening bara har kommit fram till av Bayonetta serier.
DMC3 var till synes toppen av action och Itsuno kunde inte toppa det med sin nästa ansträngning. Fastän Devil May Cry 4 var på väg mekaniskt, slog den ut ur parken med två olika karaktärer, det led av en ojämn kampanj med massor av backtracking. Devil May Cry 5 känns som ett genuint svar på dessa klagomål tillsammans med ett strö av den hemliga såsen som gjorde det tredje inträget så bra, toppat med en stor hjälp av originalt arbete. Till och med menyn låter redan från början (som 'boom ... Devil May Cry' voiceover) hjälper till att ställa in tonen.
En ton, tanke, det är bekant, men välkommen: en demonisk kraft terroriserar världen och en grupp demonjägare måste stoppa den. Det är okomplicerat och fungerar i grunden som en enhet för att driva hela gänget (Dante, Nero, Trish, Lady, plus nykomlingar Nico och V) i rampljuset för att ta ner ett stort dåligt. Med komediska varumärken och absurd stil bakad känns det autentiskt, som om du är med på resan. Devil May Cry 5 är lika över-the-top som serien alltid har varit utan att ta sig själv för allvarligt: det är den mest uppenbara dygden som har gjorts av vägen tidigare. Nya spelare ska inte heller känna sig förlorade. Inte bara är de fyra föregående kärnhistorierna relativt enkla att förklara, utan det finns också en 'crawl-historia av seriens' film som du kan titta på från huvudmenyn. Låt mig dock vara tydlig: om du förväntar dig något förvirrande eller genrerande, kanske du inte behöver gå på tåget. Det här är en gammal skolsinnad Bayonetta -sque action rompa som inte låtsas vara något mer.
bästa malware borttagning för Windows 7
Din huvudtritagonist är Nero från Devil May Cry 4 med några nyligen prickade gimmicks. I stället för sin nu saknade arm kan han använda 'Devil Breakers', smarta övergångsartiklar som är så ömtåliga att de kommer att bryta omedelbart. De är så billigt tillverkade att de kommer att sönderdelas om du använder deras ultimata makt, använder dem för att bryta sig loss från en fiendens combo eller greppa, eller bli träffad en gång medan du utövar sin makt (Punch Line, en raketnäva som flyger runt och gör sin egen sak, är min favorit). För att kompensera för det faktum att du kommer att vara armfri efter att de alla har slipats till damm, sportar Nero också ett remskivsystem för att ta tag i mindre fiender eller driva sig närmare de stora.
Alla dessa förmågor gör ett bättre jobb med att hålla spelare i kampen än hans Devil May Cry 4 utrustning. Nero kom verkligen till sin egna efter att jag slog en fiende i en vägg och sedan snabbt grep dem tillbaka och borrade dem i marken. Där jag började klicka med Nero är när jag insåg att hans Devil Breakers är helt att spendera. Det finns ingen mening med att hålla fast vid dem när du behärskar undvika: bara hålla gnistorna flyga. Neros förbättrade fokus känns mer motiverad den här gången.
Sedan finns det Adam Driver-ass V. Han kanske ser ut som en fullständig tråkig, men hans späckande pratande fågel reglerar och det gör hela hans stridsvibe. Hela hans sak är att hans minions (en räckvidd, en melee-panter och en gigantisk behemoth som styrs av hans supermätare) slår fiender för honom och sedan avslutar han dem med sin magiska sockerrör. Jag gillar det! Du kan styra dina varelser medan du gör andra handlingar med V, som att initiera en mer uttalad skugga dodge eller läsa poesi (på allvar) för att ladda sin super (Devil Trigger) mätare.
Samma mätare kan driva upp minions på ett 'EX' -mode om en viss strategi är gynnsam, vilket gör att du kan anpassa manuellt när du undersöker slagområdet som en slags befälhavare. Hans kallelse har kombinationer och flera riktningar, så att du inte bara spammar dem eller låter dem slåss. Det finns inget som att surfa på ett mörkt nimbusmoln för att komma runt medan du självständigt använder din minionfågel för att skjuta projektiler.
När det gäller Dante, återvänder alla fyra stilar (den hastighetsorienterade Tricksteren, melee-centrerade svärdaren, varierade Gunslinger och den försvarsinriktade Royal Guard) och kan bytas ut, men den här gången med nya vapen på slep. Cavaliere, motorcykeln som finns i nästan alla släpvagnar, är faktiskt en uppsättning tvilling motorsågblad: i kombination med Swordsman-stilen kan han rida den in i floden och slipa fiender. En annan, en cowboy-tema som jag inte kommer att förstöra här, är en av de mest unika i djävulen kanske gråter universum. Från en serie som en gång konceptualiserade Pandora's Box som en portfölj full av oändliga vapen, är vapnet rätt på pengarna.
Dantes stilar är verkligen i fokus dock för att återigen swap-tekniken fungerar felfri. Ett ögonblick kan du vrida dig runt hagelgevär för att hålla undan en folkmassa, sedan byta till svärdman för att isolera ett stort hot, sedan på en halv sekund gas till Royal Guard för att perfekt parera en attack, kasta tillbaka slagkraften och sedan använda Trickster att slänga bort och flyta tillbaka i strid med en teleport.
V och Dante (som har sina egna skickträd) var spelbytare för mig i den meningen att de tog Devil May Cry 5 till nästa nivå, gifta sig med nya och gamla skolan tanke respektive. Allt detta finns när man försöker behärska djävulen kanske gråter combo-systemet (som går hela vägen upp till SSS-Stylish och låser upp mer intensiv musik när du går), en slags minispel på toppen av bara överlevnad. Detta är en serie som kan skryta med en taunt knapp helt enkelt för att öka din poäng: inte något du ser ofta. Det eleganta fokuset är delvis varför djävulen kanske gråter är fortfarande relevant.
Fiendens variation blir snabbt kryddig. Först kämpar du med några otäcka buggar, sedan dueller med dystra skördar med taggiga kronor och sedan huva med berserkare med dubbla cleaver. Bossar är minnesvärda och formidabla, och flera finns i mitt minne med det bästa av dem. Devil May Cry 5 Miljöerna är lika imponerande och RE Engine tjänar serien bra. I vissa fall kan golv falla ut, vilket leder till nya zoner, och det finns några riktigt vidsträckta områden där du kan se strider som pågår i bakgrunden. Det är den typen av spel som utnyttjar sitt fotoläge på ett kommande sätt.
Backtracking från DMC4 undviks för olika perspektiv för flera nivåer, som tack och lov är frivilliga för avslutande (läs: stadier där du kan välja en karaktär behöver bara slås en gång, vilket är rad). Belastningstiderna är relativt korta och stimuleringen är på punkt från minut ett. Det finns inte mycket tråkig utställning och ganska mycket alla får sin röv sparkad av huvudskurken direkt (som inte ens bryr sig om att gå ur sin tron), utan en överväldigande känsla av att 'behöva slå upp' i åldrar att ta honom igen; mer som en generell drivkraft och ett syfte att driva berättelsen.
Mina klagomål är få och långt mellan dem, och en av dem är komplicerad. Det finns en mycket kort (som flera minuter om du vet vad du gör) typ 'boss rush' med tre möten. Till att börja med blev jag otrolig vid dess sedvanliga införande, men efter att ha räknat ut det gjorde jag kort arbete med det och accepterade hur det passar in i den stora bilden. Sedan finns de röda orberna (som du använder för att köpa allt, från föremål till förmågor till återupplivning, ovanpå det traditionella 'extra livet' guldorber). Kommer du ihåg när det meddelades att Capcom tjänade pengar på spelets valuta? Det här är den diskussionen.
Kort sagt kan du köpa röda orbs i bulk, även vid dödsfallet för att återuppliva. Det är konstigt, i en 'Xbox One-lansering' -typ tillbaka när det betraktades som nytt och inte ens flyger då. Nu om du hatar bara tanken på att de till och med ingår, kan du hoppa ut, jag kommer inte att bli förolämpad. Men för resten av er som undrar om de påverkar naturliga framsteg, skulle jag säga 'nej'. Inte en gång kände jag att jag inte tjänade tillräckligt med orbs för att köpa vad jag ville och att progression kändes ungefär med resten av serien. Om du vill ha alla förmågor (inklusive några av slutspel) måste du gå igenom kampanjen minst två gånger över två olika svårighetsinställningar: det har inte förändrats.
När kampanjen är klar får du behålla alla dina färdigheter i alla tre karaktärerna, plus en extra slutspelkraft som helt förändrar hur en av dem spelar. Jag började jobba mig genom Son of Sparda (hårt) så fort gardinerna föll utan någon form av trötthet (dessa valfria karaktärnivåer passar för repriser). Det finns också många hemligheter att hitta (inklusive uppfinningsrika med tricks som att spränga väggar med V's Devil Trigger minion) och extra svårigheter. Dual-ljudet lappas in vid lanseringen och det klassiska Bloody Palace-läget (utmaningsrum) kommer nästa månad. Det känns komplett.
Jag kommer att spela Devil May Cry 5 veckor från nu på kort sikt och år från nu lång sikt. Detta är den typ av finjusterade galna actionspel som genren förtjänar.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
gratis pc-optimeringsverktyg windows 10