review dragon age origins
typecast char till string c ++
Vad gör du när du slutar göra spel för en av de största rollspelfranchiserna genom tiderna? Om du är BioWare är svaret enkelt - gör ditt egen rollspel franchise och börja om från början. Dragon Age: Origins ser BioWare återvända till den mörka fantasivärlden, eftersom den avskildes från den kritikerrosade Baldurs port spel som ger en helt ny värld, karaktärer och berättelse till genren i hopp om att skapa en helt ny fantasy RPG-serie.
BioWare har tydligt tillbringat en lång tid på att utforma Ferelden, riket där Dragon Age äger rum, och de många invånarna som finns inom. Mycket arbete har också gått in i strids- och taktiksystemet, och det är ingen tvekan om att detta är en BioWare-produktion genom och igenom. Är detta en helt bra sak, eller gör det Dragon Age faller bara under storhet genom att hålla sig lite för nära BioWare-traditionerna?
Läs vidare för fullständig recension av Dragon Age: Origins .
Dragon Age: Origins (PC, PS3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: BioWare
Utgivare: Electronic Arts
Släppt: 3 november 2009
MSRP: 59.99 $
Ferelens historieböcker säger att en grupp mages för många hundra år sedan försökte använda himlen och The Maker, men därigenom släppte en ond terror mot världen som förvandlade dem till den hatade Dark Spawn - en ras av zombie-liknande varelser som gömmer sig under jorden och dyker upp några hundra år för att inleda en 'Blight' och försöka ta över världen. Stå i vägen för Dark Spawn står Grey Wardens, en order av krigare som har varit kvar genom historien för att driva Dark Spawn-horden tillbaka i gömmer.
Spelare tar på sig rollen som den senaste rekryteringen av Gray Warden, som är anlitad av den mystiska Duncan för att möta ett återförenande Dark Spawn-hot och dess ledare, The Arch Demon. Dragon Age: Origins börjar med en av sex helt unika berättelser beroende på lopp och bakgrund som spelaren har valt. Man kan välja att vara en mänsklig ädla, en magi, en dalisk älva, en stadsälva, en dvärgad ädla eller en dvärgfamilie. Själva 'ursprungshistorierna' tar sig vid minst en timme för att fullborda och ta form av fristående berättelser som lyckas underhålla i sin egen rätt. Men dessa sektioner är bara en smak av vad som kommer nästa, eftersom spelet öppnas till en massiv RPG som tar minst fyrtio timmar att avsluta.
Det måste sägas att världen skapad av BioWare är helt underbar. Lore är spännande, med unika tar förhållandena mellan alver, dvärgar och människor. Spelet hanterar också en hel del framgångsrika försök till humor. Det viktigaste är dock att mängden av val i spelet är utmärkt. Det finns stunder som verkligen får spelaren att tänka på konsekvenserna av sina handlingar, och många av dilemmaen ger dig alternativ som inte tydligt definieras som 'bra' eller 'onda'. Det är upp till spelaren att bestämma moralen i sina handlingar, vilket är ett bra steg framåt för RPG-spel.
Som en upplevelse, Dragon Age har få rivaler som kan stå upp i jämförelse. Det är en underbar känsla att fördjupa sig i Ferelden-världen och engagera de många allierade karaktärerna, till exempel den sarkastiska Alistair eller den fågelhatande, misantropiska golmen Shale. Spelets huvudsakliga inträde är också anmärkningsvärt intressant, full av politisk intrig och moralisk implikation som hjälper till att krydda en annars typisk 'rädda världen från ond' berättelse.
Spelets stridssystem kommer att vara bekant för spelarna i Riddare av den gamla republiken spel. Karaktärer deltar automatiskt i attacker medan spelare väljer olika färdigheter för karaktärerna att dra av. Spelets största drag är 'Tactics' -systemet, som erbjuder en löjligt djup uppsättning kommandon och gör att allierade karaktärer kan agera enligt spelarens specifikationer när de inte styrs direkt. Men tyvärr, medan det stora antalet val som erbjuds är fantastiskt, råkar detta djärva nya system också vara spelets största undergång.
hur man skickar array för att fungera i java
Det gör mig ont att säga det, men taktiksystemet fungerar inte ens hälften så bra som BioWare skulle vilja att vi skulle tro att det gör det. Under de första femton timmarna behöver spelarna inte oroa sig för det, men när spelet rycker upp svårighetsgraden marsjerar de allierade karaktärerna gärna till döds, hjälpt av att A.I är rent skräp. Plötsligt befinner sig spelarna i ett oändligt och pedantiskt mikromanagement när de blint experimenterar med olika taktiker i ett förgäves försök att hålla de allierade vid liv. Den förinställda taktiken för spelare som inte gillar mikromanagement är värdelös och kräver ständig finjustering.
Missförstå mig inte, jag gillar att sminka mig med statistik och spela med spelets tvinnade knoppar, men det är mycket i Dragon Age till att komma i vägen för spelet. Det är också frustrerande att tillbringa åldrar med att försöka andra gissa spelets A.I och skapa en taktik som fungerar, bara för att de allierade karaktärerna ska fortsätta springa och döda sig.
Ännu värre är det faktum att ingen mängd taktik kan skapa ett lag som kan hantera de otaliga hinder som ständigt kastas mot spelare. Det var sig tankliknande fiendekrigare som älskar att slå på en spelare och systematiskt ta ner laget, bågskyttar som gömmer sig bort och bedövar spelare med pilar, eller magi som kan bedöva, frysa, tappa och explodera det allierade partiet, ofta på en gång finns det för mycket att hantera vid en viss tidpunkt, och spelare kan lätt bli överväldigade av det stora stridssnabbet. Jag skulle säga att du behöver ett parti på åtta för att hantera några av de enorma striderna i spelet. Fyra känns inte tillräckligt när tjugo beväpnade soldater hoppar dig och de har två mage med eldkularsprell som backar upp dem.
Svårigheten i Dragon Age är i bästa fall ojämn och i värsta fall obalanserad. Vissa fängelsehålor är en bris att komma igenom den första timmen, och sedan kommer det plötsligt ett rum fullt av fiender som verkar löjligt drivna och helt överskrider spelarens lag. Dessa svårighetsspikar visas slumpmässigt och utan varning.
Spelet vill uppenbarligen behandlas som någon form av RTS, och uppmuntrar spelare att flytta allierade till främsta positioner beroende på deras klass. Men strider är bara för kaotiska och röriga för att alla riktiga RTS-element ska lysa igenom. Detta stöds inte av det faktum att det enda sättet att exakt positionera allierade är att manuellt ta kontroll över dem, men så snart du ger kontrollen tillbaka till AI kommer det bara att fortsätta göra det det gör bäst - bli mobbad av fienden och dö inom några sekunder. På samma sätt som Masseffekt försökte vara ett metodiskt skytt, men satte spelare upp mot snabba melee-angripare, Dragon Age vill desperat vara ett strategispel, men har fått spelet att se ut, känna och spela som en sinnlös, galen hack n 'snedstreck.
Det är värt att notera att PC-spelare får ett mer taktiskt perspektiv på striden och har tillgång till snabbtangenter. Dessa tillägg kommer säkert att hjälpa och göra PC-spelet till det oändligt överlägsna valet. Som jämförelse kan konsolversionerna inte hantera den typ av strider som BioWare har skapat. Detta spel borde troligen inte ha släppts på PS3 eller Xbox 360. Även med de extra verktygen verkar PC-versionen fortfarande lida av många av samma problem, från vad jag har spelat för den versionen.
Ett antal andra frågor kommer också i vägen. Dragon Age är snål på läkningsartiklarna, med varje butik som du stöter på att sälja kanske fyra eller fem av dem och aldrig ladda om. I ett spel som detta, där konstant läkning är nödvändigt, är det inte meningsfullt. Färdigheter som Herbalism låter spelare göra sina egna saker, men naturligtvis kräver detta att hitta rätt ingredienser, som kan vara ett uppdrag i sig själv.
Spelet verkar också chockerande lätt på tyska. Jag tillbringade mycket av mitt spel i samma rustning, tack vare det faktum att utrustning till salu antingen var värdelös, eller krävde vansinniga nivåer av utjämning för att få styrkan att använda. Mycket av glädjen i RPG kommer från att uppgradera utrustning, men chansen att göra det i det här spelet är begränsat tills du har planerat nog, och eftersom det kan ta timmar att uppnå en nivå i Dragon Age, det är mycket tid tillbringad i samma rostiga rustning.
Navigering i spelet är en riktig tik. Jag upptäckte att jag ofta inte ville slutföra några av sub-uppdragen, helt enkelt för att det skulle ha tagit för mycket ansträngning för hitta dem. Det finns inget kompasssystem som i Glömska , och många av uppdragen kräver att du helt enkelt gör det gissa var de är. Om du har turen att vara i samma område som en sökplats, ser du en markör som riktar dig, men om platsen är i en annan byggnad eller en annan stad, lycka till att hitta den. Världskartan säger inte var sökplatser är, och att markera din valda uppdrag som aktiv verkar inte göra något för att hjälpa. Det faktum att ganska många uppdrag består av 'Gå till flera olika platser runt om i världen och försök hitta var vi har gömt saker', ger förolämpning för skador.
Förenar detta är det faktum att lastningstider också kan vara ganska överdrivna. Att resa från stad till stad är en jobb, och även om jag uppskattar att slumpmässiga möten ibland kan hända under kartresor, vad jag inte uppskattning är det faktum att sådana möten kräver ytterligare lastning.
bästa gratis youtube till mp3-omvandlaren
Det låter som jag absolut hatade min tid med Dragon Age , men det skulle inte vara rättvist att säga. Det gav mig många timmars kul, och jag försökte mitt svårast att älska det. Åtminstone var de första femton timmarna några av de bästa RPG-spel som jag haft under de senaste åren, och det är mer än man kan säga för de flesta spel där ute. Dragon Age låter sig dock helt enkelt ned med sitt konflikterade spel, obalanserade, slumpmässiga svårigheter och dåliga A.I. Om karaktärer kunde ta hand om sig själva lite mer, kanske allt annat hade varit bra, men efter timmar med mikromanagement och hårdragande frustration kan jag inte säga att jag var tråkig att se spelets krediter rulla.
Det är verkligen synd, för Dragon Age: Origins ger en otrolig minnesvärd upplevelse full av underbara detaljer och vackra blomster. Kampsystemets kärna är robust och, med lite mer finjusterande och mindre fokus på taktik, kunde ha varit en verkligt otrolig prestation inom RPG-genren.
Spelet ser ganska anständigt ut, även om det inte är det absolut snyggaste spelet på året. Några få glitches dyker upp igen för att verkligen låta oss veta att detta är ett BioWare-spel, de vanligaste karaktärerna som rör sig i munnen men inte säger någonting. Den verkliga tragedin här är att röstuppträdandet är ganska jävligt bra, med karaktärer som Shale och Alistair framträder som underbara karaktärer. Tim Currys sångtalanger är dock kriminellt underutnyttjade.
Dragon Age: Origins är ett spel som en gång såg ut som årets bästa RPG. Det har en stor berättelse, höga produktionsvärden och en av de mest uppslukande världarna som någonsin skapats i ett videospel. tragiskt nog, Origins ”betydande höga poäng har kastats ut på ett frustrerande, obalanserat stridssystem och en anpassningsbar A.I som är alldeles för trasig för att kunna anpassas tillräckligt. Är Dragon Age ett bra spel? Ja, det är säkert att tillhandahålla en upplevelse som kommer att hålla sig i sinnet under mycket lång tid. Men det passar den Origins Huvudtema är hur till synes bra val kan få dåliga konsekvenser. Det meddelandet är något som spelets design förstärker hela tiden.
Du bör definitivt spela detta spel om du älskar RPG, och för BioWare-nötter är detta ett enkelt köp. Emellertid är dess status som klassiker tveksam, och jag förväntar mig inte att detta kommer att ersätta någons favorit RPG när som helst snart.
Betyg: 7.5 -- Bra (7-tal är solida spel som definitivt har en publik. Kanske saknar replayvärde, kan vara för kort eller det finns några svårt att ignorera fel, men upplevelsen är kul.)