review escape dead island
Kör, du kommer aldrig att fly
Under mina år som frilansare och medarbetare vid olika videospelutställningar har jag haft nöjet att granska massor av fantastiska spel. Faktum är att i år hade jag förmånen att granska nästan varje 'AAA' -spel som träffade butiker. Jag granskar också mycket skräp, eller spel som i grund och botten är trasiga i en eller flera aspekter. Spel som bara genom providence gjorde det ur QA.
Jag försöker alltid komma ihåg att varje spel, oavsett om det är ett EA-blockbuster eller ett enmansindieprojekt, var någons barn. Oavsett vilket spel du pratar om, finns det åtminstone en kille eller galna där ute som lägger allt i det, även om resten av laget inte kunde bry sig om att anstränga sig mycket. Så jag försöker alltid närma mig att kritisera ett spel från den vinkeln. Escape Dead Island är dock ett speciellt fall.
bästa pc-rengörare för Windows 7 gratis nedladdning
Escape Dead Island (PlayStation 3, Xbox 360, PC (granskad))
Utvecklare: Fatshark
Utgivare: Deep Silver
Släppt: 18 november 2014
MSRP: 59.99 $
Spelet startar med en liten prequel-scen som katalogiserar händelserna strax före början av det första spelet. Xian Mei av originalet Död ö spelar halo är Cortana till din generiska kommando. Efter att ha infiltrerat ett topphemligt laboratorium (den enda typen av labb som videospel vet om) upptäcker de två att YouTube-kommentatorer har rätt och ett stort företag är faktiskt en del av någon Illuminati-klon, yadda, yadda, yadda. Sedan dödar en tyrann eller något.
Den verkliga behandlingen kommer när du träffas Escape Dead Island's stjärna: det rika barnet med pappaproblem som är lika delar Frank West, Jason Brody och överste John Konrad. Han beslutar att det bästa sättet att få sin far att älska honom är att åka till Banoi med sina två vänner / anställda och lösa mysteriet. Men det här spelet saknar kreativ skrivning av Scooby doo och tomten tjänar bara till att löst binda slumpmässiga spelet tillsammans. Den enda vagt intressanta delen av handlingen är relaterad till det alltmer ömtåliga greppet om förnuft som huvudpersonen har, men vi kommer in på det lite senare.
Okej, så handlingen är lite generisk och oinspirerad. Vanliga klagomål på denna punkt, så hur är det med spelet? Väl, Escape Dead Island verkar ha svårt att bestämma exakt vad den vill bli. Är det en stealthy överlevnad skräck titel som Främmande: Isolering ? Är det en över-the-top zombie-döda gratis-för-alla med fotografering element som Dead Rising ? Är det en kombination av stealth och action som Tillstånd av förfall ? Är det en kommentar på den ömtåliga människans psyke som Specifikationer: The Line ? Ett utforskande action-äventyr som Castlevania: Symphony of the Night ? Det vill så dåligt vara alla dessa saker, men misslyckas fruktansvärt.
I början kommer du att lita på föråldrade stealthmekaniker för att kanalisera den genren för bra mått. Stealth-avsnitten existerar bara för att vara stealth-sektioner. Det finns aldrig en känsla av brådska eller fara, bara 'Om jag inte gör stealth så förlorar jag.' Detta strider mot alla framgångsrika stealthbegrepp eftersom fienderna inte är smarta eller egentligen för mycket hot.
Fotograferingselementen är också värdelösa, eftersom det inte finns några poäng- eller uppgraderingssystem. Din karaktär kommer bara att kommentera specifika objekt du tar bilder av, och de är inte heller särskilt inspirerade kommentarer. Nära slutet av spelet har du massor av vapen och kommer att gå Rambo på några zombies, men kontrollerna är så grumliga att det inte är särskilt tillfredsställande och gör att det föregående stealth-spelet verkar ännu mer cliche och onödigt. Åh, och backspårningen. Få en gripande krok? Dags att backtracka. Hitta en gasmask? Bättre backtrack. Med ett spel som Nattens symfoni , backtracking känns inte så mycket som ett jobb eftersom spelet är centrerat och fokuserat till den punkt där det verkar som naturlig progression. I Escape Dead Island , Jag kunde inte låta bli att känna att det fanns för att lägga mer tid på spelet.
Den ena något unika saken detta spel har för det är den växande galenskapen i spelarens karaktär. Allteftersom tiden går, blir hans sinne mer och mer oberoende, eftersom en ökande mängd hallucinationer kommer in i spelet. Det är faktiskt ganska intressant. Dock, Escape Dead Island Pacingen kväver det element som kunde ha skiljt det ut som anmärkningsvärt. För spelets första kvartal eller så är vansinneelementen få och långt mellan och även om de växer i not är det inte förrän det sista kvartalet att de verkligen blomstrar, men då var uppbyggnaden för mycket och jag hade blivit trött på det hela. Jag kommer inte att förstöra det för det är verkligen den ena delen av spelet som jag tyckte intressant, men tyvärr var det för lite för sent och för statisk av en upplevelse. Om det hade funnits en sanity meter a la Evigt mörker , det kunde verkligen ha räddat spelet för mig.
Det visuella är åtminstone inte kränkande. De försöker att replikera den cel-skuggade komiska bokens överklagande, men i denna typ av spel, som försöker berätta en skitig och tragisk historia, är den grafiska romanutseendet lite udda val. Till skillnad från Sunset Overdrive som uppenbarade sig i sin stora koppling från logiken och den verkliga världen, eller The Walking Dead , där dess grafik är en hyllning till dess grafiska nya ursprung, Escape Dead Island verkar tillfredsställande till piggyback av populariteten för cel-skuggade spel som är långt ifrån bättre än det någonsin kunde vara.
Sist men inte minst måste replayvärdet diskuteras. Den består av en mängd ljudfiler och data om BigBad Co.-experiment och vykort. Det finns också massor av bilder som måste tas för att se allt. Samlingen är inte fruktansvärd, men det ger ingenting i gengäld eftersom det inte finns något som verkligen kan ansluta dig till denna värld tillräckligt för att bry sig om de små informationerna du letar efter. Till skillnad från slumpmässiga anteckningar och böcker i Dragon Age: Inquisition , eller ljudloggarna i BioShock serier, jag hittade mig aldrig bryr sig tillräckligt för att lära mig mer om dessa människor, vilket gör samlarna helt överflödiga.
Escape Dead Island är vad som skulle hända om efter alla de stora AAA-spelen föddes, efter att läkarna alla skakade varandras händer och de studsande barnen gick hem, någon skopade upp alla efterfödda och försökte kullar samman sin egen styggelse. Spelet är i sig självt tillräckligt användbart, men det är bristen på någon själ som gör det så irriterande att spela. Det finns gott om spel som i teorin spelar sämre att jag gillar oändligt mycket mer.
Den första Död ö var helt löjligt och ganska bristfälligt enligt min åsikt, men eftersom jag kan känna kärleken som gick in i spelet och därmed vård, är det en spräng att spela på vissa områden eftersom utvecklarna brydde sig om jag hade kul. Till skillnad från dess föregångare, Escape Dead Island känns utan hjärta eller identitet. Det är en grym påminnelse om spadeutrustningen som plågade PlayStation, PlayStation 2 och Wii och bakom dess generiska fasad döljer en undernärd nyfödda av ett spel svält för näring och uppmärksamhet.
( Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren. )
kärna java intervju frågor och svar