dragon age inquisition plays like solid mix origins
Detta kommer från en stor anhängare av Origins
automatiserat testverktyg för webbapplikationer
Jag var inte så nöjd med Dragon Age II .
medan Origins var en härlig återgång till RPG-känslor i gamla skolan, Dragon Age II spelade som ett actionspel som ägde rum i samma universum. Jag gillade uppföljaren av olika skäl, men det kändes som en slösad möjlighet när den försökte jonglera några av RPG-elementen från Origins samtidigt som det har några egna fel, som återanvända miljöer och brist på skala.
Om du kände på samma sätt, inkvisitionen kanske för dig.
Dragon Age: Inquisition (PC (förhandsvisad), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Utvecklare: BioWare
Utgivare: Electronic Arts
Släppt: 18 november 2014
MSRP: 59.99 $
Jag fick en chans att spela Dragon Age: inkvisitionen mycket med flera klasser, och ett av områdena jag stötte på var 'The Bog' - ämnet för gamescom-demo. Under den här delen spelade jag som en Qunari-krigare, som råkade dra nytta av det tvåhandiga skickträdet. En av de första sakerna jag märkte är att attacker faktiskt hade vikt till dem i inkvisitionen , i motsats till den flytande känslan av Dragon Age II . Som verkställande producent Mark Darrah sa till mig, 'snabbare och lättare (strid) fick oss i problem i Dragon Age II , så vi flyttar bort från det '.
Den tvåhandiga skillset i inkvisitionen är våldsam, bestående av förmågor som en löpningsattack, flera stuns och virvelvindar. Jag kunde svara på alla situationer och stänga klyftan med mitt streck - men alla krigarens krafter kände sig rätt inom klassens gränser. Du kan också hoppa nu, vilket gör att du taktiskt kan dra dig tillbaka eller få en bättre utsiktspunkt. Det var flera gånger där jag hittade ett nytt fotfäste genom att hoppa upp till en ny plats och det kändes naturligt - som om alternativet alltid hade varit där.
lägga till ett element i en array-Java
Naturligtvis är den klassiska taktiska kameran tillbaka, med helt nya förbättringar på släpet för de av er som älskade alternativet i PC-versionen av Origins . Jag befann mig gå fram och tillbaka från den tillfredsställande action-kameran bakom ryggen och den taktiska utsikten konsekvent, åtnjuter båda på sina egna meriter. Inom och ut har striden förbättrats den här gången. På frågan hur mycket tuffare det blir till och med i normalt läge, svarade Darrah: 'Du har fler verktyg till ditt förfogande och du måste behärska åtminstone ett av dem för att komma förbi. Medan i Dragon Age II du kan bara vinge det, inkvisitionen kommer att utmana spelare att behärska något.
När det gäller spelarens val, konstaterar BioWare att det 'går tillbaka till den personliga historien som ursprungligen innehöll Origins , medan du öppnar upp skalan '. En av kärnfel i Dragon Age II , Jag kände, var att det hade så liten skala och gjorde inte riktigt mycket när det gäller att främja en personlig historia. De talade med utvecklarna och uttalade det inkvisitionen syftar till att fixa dessa frågor, med fyra spelbara lopp och två kön. BioWare informerade mig om att inte bara ditt ras och kön kommer att påverka hur människor runt om i världen behandlar dig, utan det kommer också att förändra kärnhistorien lite.
Precis som din Origins avatar var Warden, den nya Inquisitor-positionen har ett stort ansvar, som rycker upp under spelets gång. Även om din auktoritet kan vara ganska tämd i början, så kan du så småningom föra domar på andra - med valet att göra dem till en inkvisitionsagent, en fånge eller till och med avföra dem själv. Även med att experimentera med utvalda scenarier under hela min speltid verkade det tydligt att berättelsen skulle påverka resten av världen, vilket är bra nyheter för er som önskar en mer öppen, episk berättelse.
Byggandet jag spelade var på PC, och du kunde verkligen se den nya motorn fungera övertid. När vinden blåste och regnet föll i The Bog, snodde träd och verkligen i vinden, vilket ökade miljön när du hackade dig igenom horder av de odöda. Som en allmän regel är jag inte en stor förespråkare av visuals över spel, men det är trevligt att veta det inkvisitionen har båda baserna täckta och har gott om detaljer. Jag blev återigen säker på att inga områden skulle återanvändas som i Dragon Age II , och allt jag såg under min tid tillbringade med demo backade upp påståendet. BioWare säger att den nuvarande generationens versioner av spelet ska se ungefär lika ut som datorns byggnad.
Jag fick också chansen att testa ut det nya kartikonsystemet, vilket ger lite mer utforskning till mixen. Kort sagt, många mål är det inte exakt stavas för dig med en bekvämt inslagna Google Map-esque tack som tidigare. Istället kommer utvalda uppdrag att ge dig en jättecirkulär 'gist' -ikon som jag kallar det, och låter dig veta att din uppdrag är någonstans i området. Det är en trevlig kompromiss eftersom utforskningszonerna är cirka tio gånger större än någon tidigare zon i serien, så att du inte går helt vilse - men du måste åtminstone arbeta för det.
Dragon Age: Inquisition formar sig för att bli en härlig återgång till det mesta av det som gjorde Origins så bra. Juryn är fortfarande ute på huruvida BioWare kan hålla den storheten uppe under hela äventyret, men från det jag har spelat hittills är jag ganska nöjd och de flesta av min rädsla har blivit stoppade. Det finns mer inkvisitionen täckning på vägen senare denna månad, inklusive ett stort meddelande om att jag inte kan vänta med att dela.