review fable anniversary
Chasin fortfarande dem kycklingar
Fabel och jag har en historia tillsammans. Ända sedan jag fick veta om dess existens i ett officiellt Xbox Magazine under kodnamnet 'Project Ego', blev jag fascinerad av löften från Peter Molyneux. Då kunde han i princip inte göra något fel och skapade mästerverk efter mästerverk på Bullfrog Productions.
Men 1997 lämnade han och grundade Lionhead Studios, så småningom skapade han det allra första spelet i Fabel franchise. Den första posten följde inte riktigt upp med några av de löften Molyneux gjorde, men trots det faktum, slutade det med att bli en användbar liten action-äventyrsrompa.
är en nätverkssäkerhetsnyckel samma som ett lösenord
Inte mycket har förändrats med det uppdaterade Fable årsdagen , på gott och ont.
Fable årsdagen (Xbox 360)
Utvecklare: Lionhead Studios
Utgivare: Microsoft Studios
Släppt: 4 februari 2014
MSRP: $ 39.99
I stort sett är det exakt samma Fabel Du spelade tillbaka 2004 med en ny färgbeläggning. Röstarbetet och dialogrutan är desamma, berättelsen är exakt densamma och spelmässigt, det är ganska mycket identiskt med en uppdatering av ett kontrollschema. Även om musiken sägs remasteras kunde jag inte riktigt urskilja några stora skillnader mellan den ursprungliga poängen - vilket kanske är ett bevis på hur utmärkt det var första gången.
Visuellt har spelet fått en uppgradering inline med de senare spelen i serien. Det är en udda sammansättning, som många av Fabel cast-medlemmar såg hemma med sina ursprungliga freakishly stora huvuden och cartoony design - så det tog lite att vänja sig med den nyare, mer realistiska Årsdag modeller. Det var särskilt konstigt att anpassa sig till den tidiga spelet för barnbarnens tonårshelt, som ser halv riktigt ut och halvtecknad. Medan du i originalet skulle kunna skratta något av det, kan vissa modeller känna sig lite konstiga i Årsdag .
I huvudsak är jag lite trasig på den uppdaterade glansen. Å ena sidan gillar jag verkligen de uppdaterade modellerna för seriösa karaktärer som Maze och Guildmaster, som mer eller mindre alltid var tänkt att vara mer 'riktiga'. Andra fåniga karaktärer som slumpmässiga städer och handlare ser lite mer av, men inte på ett sätt som förstör upplevelsen. Vapen och staveffekter i synnerhet är en massiv förbättring, liksom de vackra landskapen som känns helt nya på grund av Årsdag uppdatering.
Men allt som glittrar är inte guld, eftersom det finns vissa framerate-problem (mest i områden med massor av fiender) och märkbar pop-in under snitt, vilket är synd. Sedan finns det udda beslutet att rippa ett element direkt från originalet, som inte helt passar när allt annat kring det känns nytt. Specifikt är det berättade 'målat glas' -mellanrum som ofta flyttar berättelsen också i samma stil som det ursprungliga Xbox-spelet, som ser märkbart gammalt och skurrande ut.
Historien är fortfarande densamma, som har sina upp- och nedgångar, liksom dess blandning av minnesvärda och glömska karaktärer. Emellertid originalet Fabel lyckas där andra i serien har misslyckats, i sin förmåga att leverera en sammanhängande, lätt att följa berättelse som aldrig någonsin föregår sig själv. Det finns en tydlig stor dålig skurk, en uppenbar motivation och ett relativt enkelt mål att uppnå - och därmed tjäna moniker av 'fabel' ganska lämpligt. De Fabel Spel tillkom senare möjligheten att spela som manlig eller kvinnlig, men den första titeln är strikt från ett manligt perspektiv - vilket inte har förändrats i Årsdag .
automatiserade testintervjuer och svar
Tack och lov har kontrollerna uppdaterats för att tillåta Fable 2/3 mekanik, som huvudsakligen är centrerad kring dedikerade attackknappar för magi, rangordnade och melee-attacker. Originalet hade ett schema som handlade om att manuellt byta ut vapentyper som är lite besvärligt, men om du föredrar den metoden är den där som ett 'arv' -kontrollalternativ. Allt är relativt enkelt att utföra, eftersom en enkel knapptryckning omedelbart kommer att köa upp rätt attack.
Med detta sagt har några av samma fel krök upp i Årsdag , framför allt det ibland trasiga låssystemet. Genom att hålla vänster utlösare låser din hjälte fast vid den närmaste fienden, så att du snabbt kan trycka på den för att ändra mål. Problemet är, inte bara är detta system felaktigt (d-pad-omkoppling skulle vara att föredra), utan det går också haywire då och då, låser på ett slumpmässigt landskap och får dig att missa direkt med olika attacker.
Utöver dessa frågor är striderna relativt enkelt och roligt, vilket gör att du kan ha en viss frihet med massor av trollformler, alternativ för nära strider och pilbåge. Din hjälte kan också blockera och rulla såväl som att använda nästan alla typer av trollformler du önskar, så att du kan spela som du vill spela, eftersom det är möjligt att slå spelet med valfri kombination av de tre kampdisciplinerna.
.jar filöppnare windows 10
Spelet är dock fortfarande otroligt enkelt, eftersom du kan bära över 50 hälsodrycker, 100 bitar med hälsoåterställande mat (utan tidsbegränsningar för användning) och nio 'uppståndelsefilter' som låter dig direkt återuppliva dig själv. Det är ett udda designval som fortfarande kryper sig in i Årsdag eftersom det aldrig finns någon känsla av fara eller spänning när du bara kan skicka ett av dina hundratals helande alternativ, med ett säkerhetskopieringssystem skulle du misslyckas med att trycka på en knapp.
Även om upplevelsens kärnprinciper är identiska, finns det några märkbara skillnader med uppdateringen som leder till blandade resultat. Menyerna har uppdaterats, men de är stora och klumpiga med ett antal meningslösa flikar, så det är svårt att hitta något särskilt. Tack och lov kan du nu spara var som helst , och det finns massor av tillagda autospar och checkpoints, så du kommer knappast att förlora några framsteg när som helst. SmartGlass-funktionalitet har också lagts till, vilket gör att du kan se världskartan och backstories på olika tecken. Det är inte nödvändigt, men det är en fin liten touch.
När det gäller innehåll, oroa dig inte, som Förlorade kapitel expansionen är helt intakt i Årsdag , som lägger till ytterligare några timmar med (roliga) uppdrag såväl som en ny stad, artiklar och ett nytt slut. Jag är särskilt en fan av Förlorade kapitel som det är relativt till punkten, och levererar ständiga handlingar med moraliska kvandärer som inte känner sig skinkad eller tvingad. Du får också tjäna prestationer för första gången någonsin i originalet Fabel , som har några ganska smarta namnkonventioner (en heter 'Definitely Not On Rails') och krav (de flesta har flera upplåsningsalternativ).
Fable årsdagen kanske inte blåser bort dig, men det är fortfarande ett bra actionspel som alla borde uppleva vid ett eller annat tillfälle, och jag anser att det är väldigt överlägset Fabel 2 och 3 . Om du aldrig spelat en Fabel spel innan detta är ett bra ställe att börja, men till fullt pris är det svårt att helt rekommendera över att plocka upp den ursprungliga Xbox Förlorade kapitel utgåva på billig.