indieutvecklare forklarar det fina med unitys tillbehor
Den skadade sig själv i sin förvirring!

Alla och deras mamma vet redan hur dåligt teamet bakom Unity-spelmotorn har misstolkat det ökända rummet . Efter den första kritiken riktad mot Unity, liksom en omgång mordhot , företaget har försökt mildra den pågående PR-katastrofen på en mängd olika sätt, men indieutvecklare har inget av det. Tom Francis, i synnerhet, ansvarig för Gunpoint , Värmesignatur , och det kommande Tactical Breach Wizards , har också beslutat att höra av sig till problemet.
Francis, en före detta författare inom spelbranschen själv, har bestämt sig för att inte skära några ord hans senaste blogginlägg : 'Jag vill bara förklara exakt vad mitt problem är,' sa han. Fem år in i produktionen av Tactical Breach Wizards , hans första Unity-projekt, har Francis och hans team varit tvungna att investera både tid och pengar på att lära sig motorn. Beslutet att arbeta med Unity, sa Francis, var baserat på insikten att det inte skulle ta någon del av spelets inkomst efter utgivningen. En förståelse som, som det visar sig, inte längre är giltig.

Är skadan på Unitys varumärke nu irreparabel?
Kontentan av Francis' argument vilar på Unitys egna (inaktuella) användarvillkor : 'När du skaffar en version av Unity och inte uppgraderar ditt projekt, tror vi att du borde kunna hålla fast vid den versionen av TOS.'
Faktum är att Francis team använder Unity 2019.3: 'Under de senaste fyra åren är det enda mervärde som Unity har gett oss buggfixar till den versionen. Men det är okej! Jag betalar gärna en stor avgift i förväg för att undvika att vår inkomst försämras för alltid', skrev Francis. 'Det var inte på min radar att den mest välrenommerade indiemotorn i tysthet kan lägga grunden för ett mustasch-virvlande svek.'
hur man öppnar bin-filer på Windows 8
Eftersom åtkomst till Unity är en prenumeration snarare än en produkt för ett enda köp, erkänner Francis själv att han måste ha accepterat en uppdaterad TOS med det tidigare beskrivna tillägget borttaget från mixen. Att släppa Unity är inte ett alternativ: 'Vid det här laget,' sa Francis, 'är vi instängda i (Unitys) plattform med fem års arbete.'
'Det är därför jag inte är sämre av försäkran om att de nuvarande vinstsmutsningsvillkoren inte kommer att svida mig särskilt mycket. Det är inte den jävla rubriken! Rubriken är att du (överraskande nog) kan och (häpnadsväckande nog) kommer att ändra hur mycket av våra intäkter du vill ta när som helst efter att vi redan har åtagit oss”, förklarade Francis.
'Min grej är att om du erbjuder mig Unity 2019 för 150 $ i månaden, är det ett skumt drag att vänta tills jag är för långt investerad för att byta, och sedan ändra det till ett erbjudande per installation även om jag fortsätter att använda den gamla versionen, ” avslutade Francis. Enligt Unitys senaste uttalande till Axios , det finns flera varningar för motorns avsedda intäktsgenereringssystem, men det är inte svårt att se att Unity-varumärket kan ha varit permanent skadat i flera år framöver. Francis avser inte att utnyttja Unity efteråt Tactical Breach Wizards lanserar, och det är troligt att han inte är ensam i denna tankegång.