review fighting ex layer
Ogres och lök
(Redaktörens anmärkning: Detta kommer in lite senare än väntat, men med EVO i helgen tänkte vi att det var den perfekta tiden att verkligen dyka in i detta och dela våra tankar, särskilt efter så många 'var är min spionkamera' frågor om den här .)
programtestintervjufråga och svar för erfarna
Arikas ursprung är inte typiskt för en tredjepartsutvecklare som avledde från sitt tidigare moderbolag. I mitten av 90-talet gick ett gäng Capcom-utvecklare, inklusive en som tillsammans skapade Street Fighter II , delade och skapade sin egen studio. Men till skillnad från, säg, Platinum Games, som inte hade något att göra med Capcom efter bildandet, arbetade Arika omedelbart med förläggaren på en stor egendom: gatukämpe .
Utvecklarnas skapelse, Street Fighter EX , var tillräckligt populärt för att garantera flera remixer och två fulla uppföljare, och åtnjöt en anständig körning på fyra år som sträcker sig över två generationer tills det ganska fizzled out. Mycket av deras arbete efter det kunde beskrivas som övergående.
I flera år förblev Arika vilande, hårt arbetat på 'Classics' -linjen för 3DS och andra udda jobb, men nu är laget tillbaka i spelet med Fighting EX Layer - en ny konstighet med några av de ursprungliga karaktärerna som skapades under EX Det var.
Fighting EX Layer (PS4)
Utvecklare: Arika
Utgivare: Arika
Släppt: 28 juni 2018
MSRP: $ 39.99 (lätt version) / $ 59.99 (standardversion)
En sak jag älskade med Street Fighter EX serien är hur galen hans karaktärsdesign verkligen fick: det är den typen saker Capcom slutade göra efter ett tag. Det blir lite för anime för vissa människor, säkert, med karaktärer som Kairi som sportar den 'maktöverväldigande' arketypen, men den eldiga skelett-samurajen från Garuda är unikt där ute, liksom den mycket läskiga garrote-utövande doktrinen Dark och naturligtvis den alltid igenkännliga Skullomania. Alla ovanstående och några fler är tillbaka för EX-lager .
Här är dock saken: det är egentligen bara några få. Utan att ha en DLC-karaktär från dagen (utelämnad från den 'lätta' utgåvan) finns det 12 kämpar tillgängliga vid lanseringen. Nu har jag alltid känt att siffror i ett kampspel är godtyckliga. Om ett spel har till och med bara flera kämpar, så länge de alla är roliga att spela på sitt eget sätt kan jag ta itu med. EX-lager lyckas uppfylla dessa kriterier med undantag för några få kast.
Det fästs de flesta av de vanliga kampspelsrutorna. Den har en gripare (Darun), men bara en. Det finns en laddningstecken (Jack), några få kämpar har räknare (Sanane / Shirase / Hayate), och så vidare. De flesta av rollernas unika är inrymt i deras estetiska. En serie utseende, tanke, det är väldigt subjektivt. Arika hade inte en enorm budget för detta projekt och det visar, mest på grund av bristen på detaljer med partikeleffekter och tillbehör / förmågor. För mig är det inte lika bra på grund av det arbete de lägger in i motorn, vilket säkerställer att allt flyter bra och kombinationer känns naturliga (Unreal Engine 4 tar i allmänhet hand om grunderna). Men om du spottade på King of Fighters XIV , detta kommer inte att locka dig heller.
Jag är verkligen trasig över implementeringen av Gougi-systemet (läs: däck av förmågor som påverkar små bonusar i strid), särskilt eftersom flera varianter är bundna till DLC (du får 10 fler om du väljer standardversionen av EX-lager ). Det är spännande i teorin - 'Aggro' -däcket ökar din skada och 'Juggernaut' -däck ger ytterligare försvar. Jag får upphovet och att experimentera med olika Gougi kan ändra hur du närmar dig varje given match. Jag gillar det, men jag är obekväm med idén att varje spelare inte har tillgång till varje däck.
Om inget av detta är spännande för dig, gjorde Arika en medgivande för att fånga vad jag skulle klassificera som 'på-the-the-fight game game fan'. Du kan när som helst byta till ett separat kontrollschema som kallas 'progressiv', vilket förenklar kommandon som en fjärdedel för en eldkula (Kairi) till bara framåt och stans. Men det är det. Du behöver i princip ha det hela din kropp över stakets sida av staketet redan.
EX-lager verkligen är för någon som verkligen gillar konsten att slåss utan en hel del extra speltyper att gå runt. Du har ett arkadläge (tillagd efter lansering), utmaningar, träning och offline / online kontra. Det är allt! Arika fokuserade på att förfina sitt stridssystem och ger inte ens en lång tutorial för att visa dig repen - det är ditt jobb.
Som någon som har spelat kämpar i nästan tre decennier kan jag komma ombord med Fighting EX Layer brist på pageantry. Det jag inte kan acceptera lika riktigt är dess problem med mångfalden i spelplanstil. Stiftelsen är där, den behöver bara byggas upp ytterligare.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som köps av granskaren.)