review hearthstone rastakhans rumble
Online trolling
Blizzards samlarkortspel Hearthstone är en av de ljusaste platserna på företagets huvudbok, nyligen har överträffat 100 miljoner registrerade spelare. Spelet är på en ganska bra plats med Valves Artifact snubblar ut grinden och Magi: Arena begränsat till stationära datorer för tillfället.
CCG: er behöver en ständig ström av nytt innehåll för att förhindra att bli gammalt, och Blizzard har varit mycket konsekvent när de släppte en ny expansion var fjärde månad under de senaste åren. Tidigare utvidgningar i år utforskade en spökad skog och ett nållaboratorium, och det senaste tillskottet besöker en coliseum som drivs av Darkspear Troll-stammen . Rastakhan's Rumble lägger till 135 nya kort och ett spelare-läge som heter Rumble Run. Detta är den sista nya uppsättningen för Ravenes år, så hur ser saker ut Hearthstone går in i 2019?
hur man öppnar apk-filer på Android-telefonen
Hearthstone: Rastakhan's Rumble (Android, iOS, Mac, PC (granskad))
Utvecklare: Blizzard Entertainment
Utgivare: Blizzard Entertainment
Släppt: 4 december 2018 (PVE-innehåll lagt till 13 december)
MSRP: Gratis att spela, paket kostar $ 1,50 per styck
Jag har alltid haft lite problem med hur troll visas i Warcraft universum. Något om deras faux-jamaicanska accent och beroende av Voodoo verkar i det minste kulturellt okänsligt. Det är mitt problem, jag ska hantera det. I alla fall den nya Hearthstone expansionen tar ett djupt dyk in i Trolls huvudform av underhållning och låter spelare uppleva gladiatorkampen i Gurubashi Arena.
Som tidigare väntade vi tills PVE-innehållet gick in i spelet för att ge denna utvidgning en översyn. Rumble Run är det nya läget för en spelare, och det utmanar spelare att välja en klass och sedan ta på sig alla åtta andra klasser för att framstå som segrande för arenan. Som Witchwood och Kobolds och katakomber spelare med en spelare, du kommer att bygga ett däck när du går och välja mellan tre uppsättningar med tre kort för att lägga till ditt däck varje gång du besegra en av de andra stridande.
Den viktigaste speländringen i Rumble Run är tillägget av Shrines, speciella totems som startar spelet i spel och går vilande i tre varv istället för att tas bort från brädet när de dödas. Dessa helgedomar har vardera en kraftfull effekt som du kan bygga din däck runt, och din karaktär har vanligtvis en enorm fördel medan deras helgedom är aktiv. En hel del av spelet och motspelet innebär att du försöker inaktivera din motståndares helgedom medan du sparar kort som synergiserar med ditt för varv när din helgedom återvänder till slagfältet.
Varje klass har tillgång till tre Shrines, och du väljer din i början av en körning från tre möjliga alternativ, på samma sätt som att starta en Arena-körning i PVP-läget. Vissa av dessa Shrines är betydligt bättre än andra; Jag hade lycka till med Priest Shrine som förvandlar läkning till skada när den används mot en motståndare, och Paladin Shrine som hanterar fem skador på fiendens spelare när din hjälte skadas. Du tjänar några överdrivna kort efter att ha slagit några motstridiga troll, kort som är för trasiga för att dyka upp i huvudspelet. Dina senare motståndare har dock tillgång till ett par av dessa fuskiga kort, så strider blir svårare ju längre du går.
c ++ intervjufrågor pdf
Jag gillade att spela igenom Rumble Run, men tyckte belöningarna var mycket nedslående. Att slutföra läget med valfri klass låser upp ett speciellt kort. Det är allt. Det är allt du kan tjäna.
Det finns inget här för spelare som vill försöka slå Rumble Run med varje klass, inget sätt att spela mot andra spelare med Shrines aktiva (även om jag misstänker att detta kommer att bli en vecko Tavern Brawl någon gång). Det kan vara frustrerande att förlora flera spel här till RNG eller trasiga spel från datorn, men det är helt förolämpande hur lite du får för att klicka ut det. Det finns ingen anledning att återgå till det här läget efter att ha slagit det en gång. Det är antiklimaktiskt och extremt nedslående efter det utmärkta läget som levererades med The Witchwood .
Beviljas, varje spelare fick sex gratispaket och ett slumpmässigt legendariskt kort bara för att logga in när Rastakhan's Rumble först lanserades, men dessa omfattas av samma RNG som alla andra plundrar. Jag tror fortfarande om Blizzard inte kommer att låta spelare tjäna specifika kort genom kampanjer med en spelare, bör företaget åtminstone låta spelare välja ett av de sällsynta och dyra korten från varje expansion genom att slå sitt PVE-innehåll.
Gå vidare från PVE till spelare vs. spelare, Rastakhan's Rumble gjorde inte riktigt mycket för att skaka upp metagame. Jägare fortsätter att toppa topplistorna, böjda av sin nya mästare Zul'Jin. En ny lapp den här veckan nerfed Odd Paladins, Druids, Shudderwock Shamen och Kingsbane Rogues, så det blir intressant att se hur saker skakar ut när vi går in i det nya året. Ändringen till Level Up! kanske bara hamnar på att flytta det dominerande Paladin-däcket från Udda till Even, särskilt eftersom det staplar med Sunkeeper Tarim. Jag hoppas bara att du gillar att spela mot Hunters, för du kommer förmodligen att se många av dem på stegen till nästa år.
Vissa proffs förutspår att Discard Warlock kommer att bli dominerande, medan andra känner att Paladins kommer att kunna utnyttja läkning till ett livskraftigt hot. Dragon Warrior har inte riktigt gelat ännu, och Priests nya fokus på buffring varelser i deras däck är riskabelt, men lönar sig i det sena spelet. Odd Mage fungerar ganska bra, särskilt nu när klassen kan fuska ut Ragnaros med sitt nya legendariska kort Jan'alai. Några nya neutrala legendariska kort har potential, särskilt Hakkar (som var ansvarig för World of Warcraft är ökända Corrupt Blood-incident) och Da Undatakah. Som sagt, inget större har skakat upp metan, så om din motståndare släpper Prince Keleseth på tur två kommer du fortfarande att förlora.
Jag gillar den nya mekanikern från den här uppsättningen. Kort med nyckelordet Overkill gör något extra om de gör mer skada än nödvändigt för att förstöra en minion. Det är tänkt att framkalla bilder av en brottare som hypade upp publiken efter att ha levererat en särskilt tung träff till en motståndare. Detta kan ha några roliga interaktioner, särskilt om du skulle vinna mer genom att döda din egen minion än en av din motståndares. Kort med denna mekaniker kan hålla trycket på eller hjälpa till att svänga fart, och de få som hittills har lagts till verkar ganska rättvisa.
Rastakhan's Rumble är inte den bästa utvidgningen Hearthstone har någonsin släppts, och det är bara ett litet steg upp från augusti Boomsday Project . Som dess föregång är tyvärr belöningen för att slutföra innehållet i enspelaren extremt nedslående. Rumble Run är ett anständigt sätt att spendera ungefär en timme, men det är allt det är och du kommer aldrig att gå tillbaka till det. Jag hoppas att Blizzard lägger mer resurser i nästa utvidgningsläge för enspelare.
testfallsmall excel gratis nedladdning
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet gratis att spela, med innehåll som köps av granskaren.)