review kirbys return dream land
Kirby stod i linje i ett Wii-spel år innan vi äntligen såg Kirbys episka garn , en plattformsspelare som förvandlade Nintendos bedårande rosa puffboll till färgad snöre och ändrade seriens formel avsevärt. Intressant, Kirbys episka garn var inte spelet som Nintendo har lovat för alla dessa år - det var ursprungligen ett helt nytt koncept som Kirby hade införts retroaktivt i.
Här är vi, ett år från och med Kirbys episka garn , och vi har äntligen spelet som alla var faktiskt väntar på -- Kirby's Return to Dream Land . Den rosa puffbollen är tillbaka och redo att bevisa att goda saker kommer till dem som väntar.

implementera en länkad lista i java
Kirby's Return to Dream Land (Wii )
Utvecklare: HAL Laboratory
Utgivare: Nintendo
Släppt: 24 oktober 2011
MSRP: $ 49.99
Kirby's Return to Dream Land är ett passande namn för ett spel som tar vår rodnad grädde-puff tillbaka till formeln som gjorde honom berömd. Han är inte längre gjord av garn, han har inte delats upp i tio delar och han rullar inte runt på magiska regnbågar - de experimentella riktningarna som hans sista äventyr har fördubblats i har ersatts med det traditionella spelet som Kirby fans växte upp med.
Kirby, Meta Knight, Waddle Dee och King Dedede förenas för att hjälpa en förlorad utlänning att bygga upp sitt rymdskepp utan någon annan anledning än charmig gästfrihet. Besöker en mängd olika nivåer spridda runt Planet Pop Star, var och en med sitt eget urval av scener och chefer, gör Kirby återigen vad han gör bäst - äter fiender och sväljer dem för att få superkrafter i en betydande samling av ambrosiala plattforms eskapader .
Ett stort antal klassiska kopieringsförmågor är tillbaka, inklusive svärd, flamma och rock. Några nya färdigheter har kastats in för att hålla saker och ting fräscha, till exempel den självförklarande pisken och det otroligt användbara lövet som gör att Kirby kan kalla fram vindar med rivning av grönska. Som alltid får Kirby en söt ny design med alla krafter han uppnår liksom en rad kontextuella attacker beroende på om han hoppar, springer, står eller siktar i en specifik riktning. Dessutom är Sleep Kirby tillbaka - en noggrant värdelös förmåga som ändå är för söt inte att använda.

På olika punkter i spelet kommer Kirby att kunna komma åt Super Abilities genom att svälja glödande fiender. Dessa krafter är modiga i sin styrka, vilket tillåter Kirby att kalla fram gigantiska svärd, kontrollerbara energistrålar eller brusande flammdrakar. Dessa krafter kan inte bara befria hela skärmar av fiender utan också bryta ned annars oförstörbara hinder och rensa vägen till speciella delsteg som innehåller allt svårare plattformsutmaningar och onda 'Sphere Doomer' -bossar.
Kirbys standardförmåga att andas in föremål har också fått ett uppsving, med en skakning av Wii-fjärrkontrollen som skapar ett kraftfullt vakuum som suger in stora fiender eller ogenomträngliga tegelväggar. Även om det mestadels är valfritt, finns det områden där Kirbys sugning kommer att vara avgörande, särskilt i de listiga frivilliga stadierna.
För de med extra fjärrkontroller kan andra spelare släppa in eller ut när som helst, kliva i skorna till Waddle Dee, Dedede, Meta Knight eller en annan färgad Kirby. Intressant nog har co-op tillbaka till Sonic the Hedgehog 2 , med extra spelare som fyller mer en 'Tails' -roll än att bli riktigt oberoende karaktärer. Om sekundära spelare dör eller faller utanför kamerans räckvidd, kommer de att respawn bredvid den huvudsakliga rosa huvudpersonen, eftersom liv och framsteg endast är i fara om den första spelaren dör. Icke-Kirby-spelare karaktärer har inte heller sina egna unika attacker och tar sina ledtrådar från etablerade Kirby Copy Abilities (Waddle Dee använder Spear, Dedede använder Hammer, och Meta Knight använder Sword).

Co-op är roligt men helt valfritt. Det finns inga tvingade och invecklade co-op-pussel, istället bjuder vi in den typ av soffabaserade multiplayer som vi hade under de goda dagarna. Att bara ha vänner att hoppa in i ett spel när som helst är så mycket mer uppfriskande än att se två karaktärer hjälpa varandra att öppna dörrar i spel som är desperata för att motivera deras samarbetsstatus.
I själva verket är uppfriskande ett bra ord att använda för Kirby's Return to Dream Land i sin helhet. Efter ett år med komplexa och rasande spel är det ett andetag till frisk luft att ha Kirby på en konsol igen och hålla sig till de färgglada och bedårande grunderna i ett gott, gammaldags plattformskul. Kirbys mer unika äventyr har varit stora, men det är ironiskt stimulerande att Kirby går tillbaka till en konventionell titel, särskilt i en bransch som är så pressad att förnya sig. Kirby inte behöver för att förnya sig behöver han bara vara rolig; Återvänd till drömlandet ger rolan i spader.
Som alltid är mycket av utmaningen i Återvänd till drömlandet är frivillig. Att hitta dolda föremål för att låsa upp underspel och andra bonusar kan ge betydligt mer krävande spel, men huvudstadierna kan erövras av spelare på nästan vilken nivå som helst. Som sagt, de som vill se hårdare plattformsåtgärder borde spela igenom till slutet, eftersom några av de senare etapperna kommer att ge sådana spelare vad de letar efter. Medan spelet aldrig ramper upp svårigheten att hardcore grader ger dessa nivåer tillräckligt med motstånd för att tillfredsställa alla utom de mest desensibiliserade av masochister.

hur man visar en eps-fil
Grafiskt ignorerar Hal Laboratories skickligt de tekniska begränsningarna för Wii och levererar ett spel som ser jävligt vackert ut trots standarddefinitionen. Karaktäranimationer bubblar av livet och miljöerna är ljusa och glädjande. Om det finns några fel som kan hittas, kunde jag inte se en enda. Som med nästan alla Kirby spel, det finns ett fantastiskt ljudspår att erbjuda, även om urvalet av låtar inte är så minnesvärt som i andra titlar.
Kom och tänka på det, soundtracket är det enda riktiga klagomålet jag kan samla om det här spelet. Det kan ta solida sex timmar att slå första gången och packar massor av extra innehåll för att hålla det förstärkt. Nivåerna är utmärkt konstruerade, och chefsstriderna gör för att krossa konfrontationer. Utanför musiken finns det inte en enda sak med Hals senaste spel som jag kunde tänka mig att ändra till det bättre.
Med sin obefläckade svårighetsbalans, tillfredsställande enkla design och oöverstiglig överbelastning av squishy charm, Återvänd till drömlandet ger en plattformsupplevelse som kommer så nära perfekt som man kan få. Eftersom så många spel strävar efter att betraktas som konst eller emulera blockbusterfilmer, blir det allt mer sällsynt att hitta ett videospel som ser sig helt enkelt som en TV-spel och ägnar sig helt åt att ge spelare den typen av äkta, naturligt kul som många av oss växte upp med.

Även om de är polerade enligt moderna standarder, Kirby's Return to Dream Land bär andan i 16-bitars era i sitt hjärta, vilket ger en tillbaka till en tid då spel kan vara ljusa och lyckliga utan att känna behovet av att tjäna två scoops av cynism på samma gång. Detta är den typen av spel du en gång kunde hitta i överflöd på SNES och Sega Genesis, nu förfinad till en destillerad och slutligen överlägsen form. Videogames blir helt enkelt inte mer rent än Kirby's Return to Dream Land .
