eight great snes games that never made it u
hur man implementerar en hashtable i java
Det är 20-årsjubileet för lanseringen av Super Nintendo! För att fira erbjuder Destructoid en veckas värde av SNES-relaterat innehåll. Följ med oss för 'Sju dagar av Super Nintendo!'
Med tanke på att Super Famicom bokstavligen har dubbelt så många spel i sitt bibliotek som Super Nintendo, borde det inte vara en överraskning att många klassiker aldrig nådde staterna.
Även om några av de bästa har återfödts genom senportar ( Megaman & Bass , Final fantasy v ), många titlar förblir i otydlighet. Vissa har ännu inte fått en fläktöversättning.
Läs vidare för att upptäcka några.
Nedanstående åtta titlar är inte alls det bästa av det som finns där ute. Men dessa val ger dig ett bra försprång i världen av import och fläktöversättningar och förhoppningsvis förnya ditt intresse för Super Nintendo / Famicom.
Tillsammans med en kort beskrivning ger jag information om aktuell tillgänglighet och språkbarriärer för varje titel.
Brandmännen
Utvecklad av Human Entertainment
1994
Human Entertainment gav aldrig mycket av vädret. Dess mest hyllade serie - Klocktorn , Fire Pro Wrestling och Twilight-syndrom (som lanserade Suda51s karriär) - överlämnade västerländska utgåvor för många (eller alla) av sina serieposter. Du kan lägga till Brandmännen till den listan. Trots att SNES-debuten nådde Europa, så gjorde inte dess glänsande PlayStation-uppföljare det.
Innan Tändfaktor (som kom ut två dagar senare) och Burning Rangers , Brandmännen var det slutgiltiga brandspelaren-action-spelet. Du och en kompis har i uppdrag att släcka en eld som äter en höguppgång. Varje nivå äger rum på ett annat golv, övertagen av flammonster och robotar.
Du och en överraskande effektiv A.I. partner äter bort lågorna med ditt vattenhus och (magiska?) eldöxa. Spelet är överflödigt, men konstigt beroendeframkallande med tanke på dess ämne. Nivådesignen kopplar samman alla golven snyggt och återskapar känslan av 'Hur fan ska jag överleva i natt i denna galna rövbyggnad' -känsla Dö hårt . Tyvärr sparkar du ingen ur ett fönster.
Japanska krävs ?: Nej. En engelsk version släpptes i Europa och Australien.
Tillgänglighet: Inga portar. Originalvagnar är sällsynta och kostar $ 20-50.
Jikkyou Oshaberi Parodius
Utvecklad av Konami
1995
Annat än en Game Boy-utgåva och ett arkadskåp, Parodius kom aldrig till USA, vilket är för dåligt. Förutom att vara en bra följeslagare till Gradius , det är en av de mest färgglada, humoristiska serierna som kommer ut från Japan.
Det kan diskuteras om Jikkyou Oshaberi är den bästa i serien, men jag valde den här på grund av dess galna presentation som överträffar någon av dess föregångare (följande spel i serien släpptes på skivbaserade konsoler). Spelet har 16 spelbara karaktärer som sträcker sig från ett traditionellt rymdskepp till en pingvin med 9 mm - det finns främlingalternativ men jag tycker att de är mycket svårare att beskriva i text. Ett pappersflygplan med pinnfigurer kyler på toppen?
Det bästa med spelet är nivåerna. Medan du börjar slåss mot en flamingo-klädd panda på ett disco, kommer du så småningom att kämpa dig igenom nivåer och chefer som hyllar direkt till andra Konami-titlar. Det mest minnesvärda måste vara Dödliga verkställare segmentet av steg 6, där du skjuter ner vapenområdesmål medan en bakgrund visar pingviner som kör polisbilar.
Japanska krävs ?: Nej. Det handlar om pingviner och animeflickor.
Tillgänglighet: Tyvärr, ingen amerikansk släpp. Parodius bärbar (PSP) brukade vara det bästa alternativet, men nu när det är utskrivet är det inte mycket billigare än en original SFC-vagn (20-40 $). Den goda nyheten är att det finns på många system (SS, PS) så att du kan ha tur ... en dag.
Marvelous: Another Treasure Island
Utvecklad av Nintendo R & D2
1996
Även om Nintendo Power dedikerade fyra sidor för en omfattande förhandsgranskning (nummer 93), Underbar släpptes aldrig utanför Japan.
Mest anmärkningsvärt för att vara det första projektet regisserat av nuvarande Zelda serieproducent Eiji Aonuma, Underbar är en äventyrs-RPG hybrid inbyggd på Länk till det förflutna motor (låna många ljud och tillgångar). Spelet fick positiva recensioner i Japan och landade så småningom Eiji på Tid av Ocarina utvecklingsteam.
Utan att ha spelat spelet (min japanska är inte tillräckligt bra ännu) ser det ut som en blandning av En länk till det förflutna med The Lost Vikings och Earthbound . Det är inte förvånande att Nintendo inte tog fram det, eftersom de ville ha fokus på den kommande lanseringen av Nintendo 64 (ungefär som Mor 3 med Nintendo DS). Det är dock förvånande att spelet inte har fått någon fansöversättning än.
Japanska krävs ?: Ja. Mycket text-tungt äventyrsspel. Detta är för de flytande japanska eller de mycket tålmodiga ägarna av kanji-ordböcker. Det finns dock ett par Gamefaqs.com-guider som kan ge hjälp.
Tillgänglighet: Det finns några japanska ebay-användare som säljer vagnar för cirka 10 dollar. Om en romöversättning någonsin skulle komma fram, förväntar dig att dessa priser ska dyka upp. Jag är inte tillräckligt dumt att tro att den här artikeln kan ha den effekten: kontrollerar prislistor: Nej.
Terranigma
Utvecklad av Quintet
1995
Där uppe med Chrono Trigger , Final Fantasy VI och Manas hemlighet , Terranigma är lika ambitiös, vacker och väl utformad som den bästa av Super Nintendos RPG-epos - men på många sätt känns det som ett spel som var för stort för SNES.
Detta är inte ett klagomål om spelet, lika mycket som det är ett bevis på dess enorma skala och ambitioner. Spelet börjar som en underwhelming ta på Soul Blazer , när du väsentligen återuppliva en död värld genom att kämpa dig igenom fem fantasifulla fängelsehålor. Efter den första akten av fyra blir spelet den verkliga efterträdaren till Illusion av Gaia när du reser i en värld fylld med färg och variation. Genom den tredje lagen, Terranigma blir verkligen ett äventyr över jämförelse.
Terranigma är unikt på många sätt, men det som sticker ut är spelets övergripande värld som bokstavligen är vår egen. När du frigör dig från underjorden inom spelets öppettider, befinner du dig på en död jorden - planeten som vi känner och (kanske) älskar, utom med hela dess liv som sugs ut. Utan att ge bort för mycket, befinner du dig på en resa genom jordens historia när du reser från gamla stammar till en framtidsvision om Tokyo.
Jag kommer att sluta här eftersom jag kan fortsätta med stycken och redan har gått vidare för stycken om detta spel. Det finns inget annat spel som det här och få action-RPGs större.
Japanska krävs ?: Nej. En engelsk version släpptes i Europa.
Tillgänglighet: En vagn sätter dig tillbaka minst $ 100. Detta är verkligen ett av dessa spel som människor behöver kräva för att släppas på Virtual Console.
Sedan
Utvecklad av Office Koukan
1992
Jag tror att videon säljer sig själv.
Japanska krävs ?: Ja. Text tung RPG, även om jag känner att det inte skulle vara mycket mer meningsfullt om du visste japanska.
Tillgänglighet: Originalkopior är något sällsynta, men gå för billiga: $ 20 eller så.
Seiken Densetsu 3
Utvecklad av Squaresoft
1995
Den andliga efterträdaren till Manas hemlighet , Seiken Densetsu 3 är en fullständig röra av ett spel. Men ett väldigt roligt och ambitiöst röra.
Ja, jag vet: Det här är orden från någon som föredrar Manas hemlighet (med ett långt skott, inte mindre). Ändå uppskattar jag till och med de täta, sammanflätade berättelser som långt före den Dragon Age . I början av spelet får du välja dina tre huvudpersoner ur ett urval av sex. Historien, striden och händelserna i spelet kommer att vara olika beroende på vem du väljer. Tillbaka när spelet kom ut - eller till och med 2000, när spelet fick en fläktöversättning - med tanke på vilka förändringar som inträffar beroende på ditt val förknippade sinnet.
Där spelet lyser är i striden, vilket tar bort SoM strömmätare och opålitlig träffdetektering. Det är inte så bra som Terranigma (Gud, jag älskar den bilden), men det är en steg-upp från SoM . Jag älskar också det klassbaserade systemet som låter dig ändra din roll under hela spelet och vidareutveckla din egen individuella genomgång.
Alla dessa alternativ, tillsammans med underlägsen musik och konstriktning, gör att jag föredrar det mer sammanhängande, linjära Manas hemlighet men det här är en fantastisk uppföljare som inte vilar på seriens lagrar.
Japanska krävs ?: Nej. Fläktöversättning rom finns.
Tillgänglighet: Inga portar. Originalvagnar är ganska vanliga och kostar 10-30 $.
Star Ocean
Utvecklad av tri-Ace
1996
Under utvecklingen av Tales of Phantasia (ett annat japanskt spel förlorat i översättning), utvecklaren Wolf Team hade fallit ut med förläggaren Namco. Hälften av laget kvar för att bilda tri-Ace mest känd för sin Star Ocean serier.
Originalet Star Ocean är mest likadant med Tales of Phantasia ; det lånar till och med mycket av den teknik som introducerats i den titeln, till exempel röstprover och avancerade komprimeringstekniker som låter Wolf Team passa 48 megabit på en vagn. För jämförelse, Final Fantasy VI var 24 megabit.
Även om spelets berättelse är full av kliché - känns som en anime-tema Star Trek avsnitt ibland - grafiken är några av de bästa i sin era och spelet är fullt av innovativa system. Kampen i realtid håller saker intressanta, medan färdigheterna och artikeldesignen erbjuder djup. Historien är tråkig, men flervägsberättelsen, partivalget (du får rekrytera 8 av 11 karaktärer i ett enda playthrough) och känslosystem, som låter partimedlemmarna reagera på dina beslut och ge spelet viss mognad.
Japanska krävs ?: Nej. Du har fläktöversättningar och PSP-remake.
Tillgänglighet: PSP-remake är ett annat odjur men ett mycket prisvärdare alternativ. En SFC-vagn kostar dig cirka 20-30 $.
(Rubrik för rubrikbild: Rain or Shine)
---------------
Seven är ett konstigt begränsande nummer som inte ens berör ytan på de fantastiska japanska spel som vi aldrig fått, varför jag kommer att lansera en serie nästa månad som kommer att täcka otydliga, Japan-bara spel för Super Famicom och andra nu -mänskliga system.
Om du har några frågor om ovanstående titlar kände du att du inte svarade på inlägget, skicka gärna in kommentarerna nedan. Jag skulle också gärna vilja höra vad dina favorit-SNES-spel som aldrig fick en USA-utgåva är! Vem vet, kanske jag täcker dem i en kommande funktion ?!