review lara croft go
Spa Raider
Förra året förvånade Square Enix Montréal oss genom att destillera Torped serie i ett minimalistiskt mobilspel med en estetisk bordsskiva. Det var ett riskabelt drag, men Hitman GO slutade en kritisk framgång som visade vad en studio kunde göra med en känd IP och friheten att experimentera.
Så när det tillkännagavs att Lara Croft skulle få samma behandling, var jag mycket glad över utsikterna till turbaserad gravvalv. Jag föreställde mig att dra spakar, hoppa över luckor och damma bort förlorade artefakter, allt med en finér av förenkling. Jag fick exakt det, men vad jag inte förväntade mig var bara hur lugnande att vara Lara.
vad är en deque c ++
Lara Croft GO (iOS (granskad på iPad Air), Android, Windows-telefoner)
Utvecklare: Square Enix Montréal
Utgivare: Square Enix
Utgivningsdatum: 27 augusti 2015
MSRP: $ 4,99
Lara Croft GO etablerar sig omedelbart som ett kontemplativt förflyttning till en glömd värld. Meditativ musik släpper och flyter försiktigt när Lara långsamt går upp till en väl bevarad ruin i ett av spelets några korta snitt. Miljöerna återges vibrerande på ett förenklat men ändå underbart sätt medan skonsamt kamerarbete spelar i förgrunden, vilket ger en känsla av djup. Laras expedition tar dig djupare in i detta forntida land, och innan lång tid börjar en gargantuan orm förfölja denna nya trespasser.
appar för att konvertera youtube till mp3
Liknande Hitman GO , kan du bara flytta längs förskårna linjer på marken och skalbara väggar, dartar från plats till plats. Här är emellertid Croft flytande animerad, gör someställningar och till och med hennes berömda handstativ som klättrar ibland. Det skurrar inledningsvis att se henne stilla små hopp mellan fläckarna (det finns inget sätt att hålla ner en körknapp, eftersom det snabbt skulle sluta i döden), men jag slutade märka det bara några nivåer i. Fiender och hinder kan bara röra sig närhelst du gör det, så rörelsen måste vara exakt och uppmätt. Till skillnad från tidigt Gravplundrare spel, kommer du aldrig att dö på grund av att du har gått för lite eller felaktigt bedömt ett hopp.
Pussel börjar som förenklad biljett med spakar och golvpaneler som bara kan korsas en gång, men lägger till element med några få nivåer (av vilka det finns 40) för att avvärja upprepningen. Ormar, ödlor och gigantiska spindlar kommer att göra sitt bästa för att förhindra att du når din önskade MacGuffin och ger var och en sin uppsättning utmaningar. Du hittar så småningom verktyg för engångsbruk för att bekämpa dem, till exempel en spjut och en fackla. Sedan finns det stenblock, sågklingor och andra fällor som får dig att tvivla på varje steg du tar.
Eftersom kontrollpunkterna är mycket förlåtande och de flesta nivåer tar bara några minuter att slutföra, är döende inte avskräckande. Döden, mer än någonting, är ditt mest pålitliga verktyg när det gäller att dechiffrera bearbetningen av dödsfällorna som hindrar dina framsteg. Du går bara på många golvpaneler bara för att starta pilar i din snart livslösa kropp, men det är aldrig en frustrerande affär.
Även om detta uppskattas, är det enda som jag har med Lara Croft GO är att det aldrig riktigt känns som att det fullständigt ramper upp till en tillfredsställande svårighet. Trots ett par 'A-ha'! stunder, långsam tillägg av komplikationer och intensifierande musik bygger upp till ett klimax som inte ger. Det uppskattas alltid när ett mobilspel kan spelas i korta sessioner, men jag skulle inte ha lyckats med att bli stubbat några gånger. Kanske är det min kärlek till tidigare avbetalningar och njutningen av att bli helt stenturad av ett pussel, att behöva tänka på det även när jag inte spelar. Med en chans att du alla fastnar kan du använda mikrotransaktioner för tips (den här funktionen var inte online när jag spelade för granskning).
slå ihop sorteringskod c ++
Om du saknar de äldre spelen i serien hittar du söta referenser som inte är lustigt nostalgiska. Huvudmenyn är radiell som den var i gamla dagar av yore, och den tillfredsställande reverberade BRRINNGG-ljudeffekten som anger upptäckten av en dold skatt har återvänt. Hitta tillräckligt med dessa skatter och du kan till och med hitta kostymer från de gamla spelen, som våtdräkten från Tomb Raider II . Detta ger Lara Croft GO viss uppspelbarhet (eftersom du kommer att kunna avsluta den på cirka tre timmar beroende på din skicklighetsnivå), men de är inte exakt väl dolda förrän den bakre halvan av äventyret.
Även om andra spel med Lara Croft har framkallat en mängd reaktioner som skräck och ångest, förväntade jag mig aldrig hitta spelunking så lugnande. De drömliknande ljudlandskapen tänker på en massagestall och glider långsamt i sömn när någon smeker dina trötta fötter. Detta är ett enkelt spel att somna till, och jag är nästan säker på att du har goda drömmar. Jag tror inte att Square Enix hävdar att den enbart är på grund av stämningarna som kommer att inträffa när spelare börjar rulla över och krossa sina iPads.
Lara Croft GO är helt klart produkten av en kärlek till vad Gravplundrare serier brukade mena. Dina pistoler är mer ett verktyg än ett vapen, och du kommer verkligen inte att döda en ös värde av män. En härlig visuell stil och en zen-inspirerande poäng ger bakgrunder för mitt favorit Croft-äventyr på en tid. Jag är nu tacksam för avgränsningen mellan den actionfyllda Gravplundrare och pusselfokuserad Lara Croft spel. Även om jag gillade 2013's hektiska omstart vill du ibland bara stoppa och andas in allt, gravdamm och allt.