review no time to explain
Ett litet indieteam med namnet liten Build GAMES kunde snarare framgångsrikt finansiera en hardcore-plattformsspelare med hjälp av Kickstarter. De gjorde faktiskt ett så bra jobb med att få in medel som de nu kan arbeta med Ingen tid att förklara efter lansering och skapa en historia-avslutande andra säsongen.
steget i programvaruutvecklingscykeln där programmering genomförs är:
På tio dollar får du spelet och kommer i december, säsong två utan extra kostnad. Återkoppling från användare kommer att användas för att förbättra denna fortsättning, enligt små Build. Jag hoppas verkligen det.
Ingen tid att förklara (Windows (granskad), Mac, Linux)
Utvecklare: liten Build GAMES
Utgivare: lilla Build GAMES
Släppt: 15 augusti 2011
MSRP: $ 10
Med sin grymhet och löfte om tidsresor-relaterade shenanigans, Ingen tid att förklara omedelbart fick min uppmärksamhet. Jag gillar plattformspelare som inte är rädda för att sparka min röv, som jag är säker på att många av er gör. Men - och detta är oerhört viktigt - bara när det känns som att jag är den som gör misstag, inte spelet. För många dödsfall uppfattas som 'billiga', och jag ska sluta njuta av mig själv.
Det är tyvärr fällan detta spel faller i. Förutsättningen är att du reser genom tiden för att spara olika versioner av dig själv. Du är alltid beväpnad med denna jetpack-gun-hybrid, vilket är bra, eftersom du måste komma igenom ett gäng farliga universum för att se din uppdrag.
Vänsterklickning avfyrar din jetpack, och när den används i samband med din karaktärs vanliga hopp, kan du komma förbi annars oundvikliga hinder. Problemet är, Ingen tid att förklara 'fångar' inte din markör, så du måste flytta din skärm, helt synlig muspekare runt din karaktär mycket exakt. Det är otroligt enkelt att klicka på skärmen, vilket oftast resulterar i dödsfall. Jag satsar minst hälften av mina dödsfall härrörde från problem med kontrollerna. (I skrivande stund stöds inte spelmaskiner.)
odefinierad referens till funktion c ++
Den goda nyheten är att majoriteten av kontrollpunkterna är ganska generösa. Du kommer ofta att reagera omedelbart på din karakters sista säkra plats innan han dör. Om rörelsen kändes mer exakt och konsekvent, skulle jag ha haft en oerhört överlägsen upplevelse. Spelet är avsett att utmana dig, bara inte så här.
Ingen tid att förklara gör några saker för att blanda upp handlingen. Vid en tidpunkt byts din laser-skjutande jetpack-gun-sak ut för en som beter sig som en hagelgevär. Jag tyckte det var ganska roligt, delvis för att jag hade färre kontrollproblem när jag använde det.
app för att spionera på Android-telefon
lilla Build har också inkluderat några bossar, som alla är fullständigt löjliga och en enstaka sidorullningsskyttenivå. De flesta av dessa var inte särskilt svåra att slå eller djupt, men även om det fortfarande är jag glad att de genomfördes. Hela spelet kan slutföras på några timmar, vilket är relativt rimligt för priset. Dessutom finns det bonus- och användarskapade nivåer.
Och nu kommer vi till de riktigt nedslående sakerna. Ingen tid att förklara lider av ett antal buggar, av vilka några är spelbrytande. Den första korrigeringen är tillräckligt fast för att jag ska kunna se spelet igenom, men det låter som att vissa användare fortfarande har stora problem, särskilt på versionerna utan Windows.
Efter tillräckligt många dödsfall i spelet kommer din karaktär så småningom att göra detta extremt arg ansikte som om han håller på att ge upp. Första gången jag såg det insåg jag snart att jag hade gjort ett liknande ansikte själv för vem vet hur länge. Det var just nu som jag var tvungen att fråga mig själv, 'Varför spenderar du fortfarande din tid på det här?'
När vi tittar på forumen verkar det som om utvecklarna aktivt uppmärksammar och verkar arbeta med uppföljningspatcher. Det är bra. Men i sitt nuvarande tillstånd, Ingen tid att förklara har ett allvarligt behov av polering. En dag kan det vara en solid plattformsspelare, eftersom konceptet är roligt och värt att upprepas. Men för tillfället är irritationerna inte värda att ta itu med.