review overwatch
Skål, kärlek!
Blizzard är inte en konventionell AAA-utvecklare, även efter att den har släppts samman med Activision. När dess massiva MMO-projekt kodades Titan misslyckades internt, vilket resulterade i en avbokning, skulle det ha varit vettigt för Blizzard att gå vidare. Istället flyttade studion direkt växlar till Overwatch och låt samma projekt leda utvecklingen.
team foundation server agil projektledning
Det var ett djärvt drag, och med tanke på det Overwatch är ett perfekt äktenskap av casual och hardcore FPS-spel, det har verkligen lönat sig.
Overwatch (PC (granskad), PS4, Xbox One)
Utvecklare: Blizzard
Utgivare: Blizzard
Släppt: 24 maj 2016
MSRP: $ 39.99 (PC), $ 59.99 (Console)
Du kan inte låta bli att uppmärksamma detaljerna omedelbart, även under de första sekunderna av att starta upp den och titta på en slumpmässig karaktär som kommer från titelskärmen. Denna arenaskyttare (inte en MOBA) ser ut, låter och känns bra, med en polar av en Pixar-film utan att känna sig alltför barnslig. Det sträcker sig till alla aspekter av upplevelsen, från dess 60 FPS bildfrekvens (även på konsoler), vackra platser och vansinnigt detaljerade karaktärsmodeller.
Ju mer jag spelar det, desto mer märker jag, som den här snygga ladda animationen från Lúcio, en av spelets supportkaraktärer. Det här är inte karikaturer - Bastion är inte bara en robot, han är en rest av Omnic Crisis, där robotar stod upp mot sina mänskliga herrar. Detta engagemang för detaljer är inte heller tydligt i deras bakre historier. Reaper kastar ner sina dubbla pistoler i ilska för att ladda om, och så vidare. Deras personligheter hoppar av skärmen trots den första personens synvinkel.
Det kräver ett sällsynt spel för mig att gilla varje enda rollmedlem men det är precis vad Overwatch gjorde. Från Zarya, den berömda starka kvinnliga idrottare som kan använda sin Particle Cannon för att skydda allierade och sig själv, till D.Va, den sydkoreanska pro-spelaren som förvandlade mech-warrior, alla är roliga att spela. Det finns många, många karaktärer som du inte har sett mitt i Tracer-tung marknadsföringsplanen, och det var en spänning att träffa dem alla. De är också utplånade, eftersom de har riktiga namn utöver sina kallsignaler, och är från hela världen - ett åtagande som passar bra med arenor som också följer samma globala tema.
java programmering intervju frågor och svar för nybörjare
Trots att varje stridare bara har flera förmågor har alla djup. Till exempel kan Symettras torn användas som ett varningssystem snarare som ett defensivt alternativ när de bevakar korridorer, eftersom de meddelar användaren när de har förstörts. Lagkamrater kan skjuta genom en allierad Reinhardts sköld, vilket ger en paus för stationära eller på annat sätt utsatta karaktärer som Bastion. På grund av den absurda mängden synergi som olika kompositioner kan ge (särskilt när man tänker på att spelare kan välja samma karaktär på ett lag), kan människor komma med några galna strategier, som att använda flera Lúcios för att öka ett helt lag över kartan på några sekunder med flera hastighetsljudförstärkare.
Av den anledningen är bristen på lägen lätt att förbise. Består av välkända arktyper för dominans och nyttolast och helt saknar en kampanj, Overwatch kommer inte att vinna några originalitetspriser i den avdelningen. Det är verkligen hur karaktärerna interagerar på dessa mycket öppna och olika kartor som räknas. 12 är mer än tillräckligt för mig vid lanseringen, mest för att nästan varje mekaniker är skräddarsydd för att ha det bra.
Det finns ett 'Play of the Game' och en plats att rösta (där du till och med kan nominera fiender) efter varje omgång, och när du visas, känns det som en massiv klapp på ryggen. Det finns XP-bonusar för spelare som deltar i pågående, så att förlora striderna fortfarande ger dig någon form av kompensation för din tid och kommer inte pinsamt att visa ditt Kill / Death-förhållande. Och även då matchar det bara 10-15 minuter i genomsnitt ändå, så det är lätt att hoppa in i en serie spel och netto en pågående spelbonus.
Det enda som inte är med just nu vid lanseringen är konkurrenskraftigt spel, som återutvecklas baserat på feedback från beta. Om du absolut inte kan leva utan den, vänta tills den faktiskt anländer och gör en dom samtal då. Fram till den tiden är jag glad att spränga bort i snabba matcher med vänner, höja mina belöningar och lära mig spelets komplikationer på vägen.
På tal om dessa belöningar är monetiseringssystemet också på plats. Overwatch är ett premiumköp ($ 40 på PC, $ 60 på konsoler), och alla framtida karaktärer och nivåer kommer att vara gratis. Utöver det kan du låsa upp 'Loot Boxes' genom att planera upp (det finns ingen nivå cap), som ger slumpmässiga kosmetiska låsningar som skinn. Om du vill kan du skaffa ytterligare Loot Boxes mot en avgift, men spelet är inte på något sätt 'pay-to-win', eftersom alla är på samma spelplan med allt samma innehåll.
webbapplikationstest intervjufrågor och svar
Säg vad du vill och ta vad du behöver för att 'det aldrig kommer att vara okej för premiumspel att ha mikrotransaktioner' (mycket respekt), men det känns som en offensiv, långsiktig lösning för Blizzard att stödja spelet under många år framöver . Det är inte bara ett enkelt system att ignorera (eftersom det bokstavligen är helt fluff), men så länge Blizzard håller kursen kommer det inte att fragmentera användarbasen när nya lägen, nivåer och tecken läggs till gratis.
Det är ett smart drag som hjälper till att garantera spelets livslängd utan att ladda för kartpaket eller utvidgningar. Överraskande är detta också en av de smidigaste Blizzard-lanseringarna ännu. Utanför en snafu som fick spelet att lanseras 20 minuter för sent har jag inga större klagomål. Det finns inga massiva låsningar, inga irriterande felkoder som du måste till Google - det fungerar, och alla tecken, nivåer och gametyp låses upp från första dagen.
Jag tror verkligen att vi får se mycket mer av Overwatch under de kommande åren. Blizzard har ett bra resultat när det gäller långsiktigt stöd, och med tanke på hur bra det är utanför grinden kan det bara bli bättre härifrån. Blizzard har verkligen tagit segern från nederlagets dragningar.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)