the memory card 91 a sniper rifle
Har du någonsin spelat ett videospel som du omtyckt - men älskade inte - bara för att möta en sekvens som är så kreativ och väl utformad att det gör att du önskar att hela spelet innehöll mer minnesvärda ögonblick som det?
Hur reagerar du när detta händer? Gör det dig att uppskatta spelet som en helhet mer för att inkludera en så bra sekvens ... eller påpekar det bara potentialen i vad hela spelet skulle kunna har varit?
För mig är det en sund blandning av båda.
Ett riktigt bra exempel på detta är i Grand Theft Auto IV . Den senaste Grand Theft Auto är inte hemskt på något sätt (det är faktiskt ganska bra!), men införandet av ett uppdrag i synnerhet lyckas både höja spelet och minska den totala upplevelsen i jämförelse.
Upplägget
Jag har en konstig relation med Grand Theft Auto spel. Medan jag älskar Rockstar (särskilt sedan deras mästerverk Red Dead Redemption ), den Grand Theft Auto spel känns så lika, och i vissa fall oinspirerade, det är svårt för mig att bli upphetsad över dem.
Jag har fortfarande köpt (och gillade!) Dem alla, men det verkar som om jag köper dem på grund av en pliktkänsla snarare än en genuin spänning över vad jag kommer att spela. Tur för mig, Grand Theft Auto IV visade sig vara ganska bra. Spelet har fantastiska karaktärer, och den staden - min Gud, den staden! - är helt fantastisk, fylld med massor av detaljer och en löjlig mängd saker att göra.
I spelet spelar du som Niko Bellic, en veteran från Östeuropa som kommer till Liberty City för att förfölja 'American Dream.' Tyvärr för honom kommer denna amerikanska dröm med kostnaderna för att göra lite mycket dåliga saker.
I början av spelet möter Nico sin kusin Roman, en fanfavorit och lätt en av de bästa karaktärerna i spelet ('TITTIES!'). Att säga att Roman är över huvudet skulle vara en underdrift. Att drunkna i skuld och målet för många våldsamma lånhajar tvingas Niko skydda Roman vid många tillfällen.
Så småningom kidnappas de två av en gäng och föras till en man vid namn Mikhail Faustin.
Men istället för att döda dem imponeras Faustin av Nikos handlingar när han försvarar sin kusin och anställer honom för att göra en serie farliga jobb för honom.
När han utför dessa jobb möter Niko en serie karaktärer: några bra, några dåliga och några verkligen dålig.
En av dessa skuggiga karaktärer är krokig vice polisekommissionär Francis McReary.
McReary skickar Niko på många uppdrag för att 'ta hand om' människor han inte vill ta itu med längre. De flesta är ledare för gäng eller beryktade droghandlare, men oavsett vem de är, passerar McReary uppenbarligen gränsen genom att ta lagen i sina egna korrupta händer.
Trots att han samtycker till att hjälpa honom, vet Niko vad han gör inte är rätt, men vid denna punkt i spelet kommer han att göra vad som krävs för att nå den amerikanska drömmen han så desperat vill ha. Och om det är vad som krävs att döda ett gäng dåliga människor för ett gäng andra dåliga människor, är han villig att göra det uppoffret.
Efter att ha gjort några uppdrag för McReary blir den skuggiga polisen frustrerad över Niko för att han inte gör allt exakt som planerat. För att avhjälpa detta erbjuder han Niko ett jobb till för att kompensera för alla hans oavsiktliga brister.
McReary ber Niko att gå till lägenheten till en läkemedelshandlare ... och döda honom .
Det är på detta uppdrag när veckans minneskort inträffar: En skyttskyttegevär och en telefon.
Ögonblicket
Som de flesta uppdrag i Grand Theft Auto IV , Niko har i uppdrag att hotwiring en bil och köra till sin instruerade plats.
I detta specifika uppdrag (med titeln 'Lure', som Niko och spelaren snart kommer att förstå), uppmanas Niko också att plocka upp en skyttskyttegevär från baksidan av en bil innan han fortsätter till sin destination.
Med sniper rifle i handen når Niko ett högt lägenhetskomplex.
När han drar sin (stulna) bil upp framför byggnaden ringer McReary honom på sin mobiltelefon. Han instruerar Niko att gå till taket i byggnaden mittemot läkemedelshandlarens lägenhet.
Den lojala hyra som han är, Niko tar sig till taket på lägenheten tvärs över gatan från återförsäljaren, sniper rifle i handen.
När han når taket inser Niko att droghandlaren inte kan ses i sin lägenhet. Han är där, men sitter på sin soffa och ur synvinkel.
Niko ringer McReary, som instruerar honom att räkna ut ett sätt att göra locka målet i det öppna.
Det är då Niko måste använda hjärnan.
Hur ska han locka narkotikahandlaren till hans snikskyttgevär?
Niko ser runt byggnaden. Det finns inget sätt att hoppa över till den andra lägenheten - det är för långt! Och även om han kunde göra det, skulle läkemedelsförsäljaren höra all ruckus och springa bort. Uppdraget misslyckades.
Niko måste ta reda på ett sätt att få återförsäljarens uppmärksamhet utan att honom märker att något är ovanligt.
Tur för honom, hans skytterskyttel har en syn med en mycket kraftfull zoom.
Han tittar genom vapnet, zoomer in tvärs över gatan och undersöker omgivningen.
hur man använder solarmovie utan att registrera sig
Återförsäljarens lägenhet är fylld med normala saker man kan hitta i en lägenhet: En säng, en TV, en stereo, en telefon.
Vänta. En telefon .
Kanske Niko kunde använda det till sin fördel ...
Vid denna punkt kan spelaren zooma in på telefonens digitala display. Genom att titta mycket noggrant (och noggrant) kan numret på återförsäljarens hemtelefon ses på den digitala skärmen.
Med hjälp av denna information drar Niko fram sin mobiltelefon och ringer numret.
Efter en liten paus ringer hustelefonen i återförsäljarens lägenhet.
Återförsäljaren reser sig från soffan, går över för att svara på telefonen och går rätt in i Nikos sevärdheter.
Niko andas djupt, riktar sina korsstolar över droghandlarens huvud och drar i avtryckaren.
Med en explosion av rött faller läkemedelshandlaren till marken ... död- .
Uppdrag slutfört.
Du kan titta på hela 'Lure' -uppdraget här:
Inverkan
Jag älskar den här delen av Grand Theft Auto IV .
Visst är det ett mycket kort uppdrag i en gigantisk totalupplevelse, men det är lätt den mest kreativa och inspirerade delen av hela spelet.
Så episkt i omfattning som Grand Theft Auto IV är, de flesta av sina uppdrag faller in i den beprövade och sanna traditionen för vad Grand Theft Auto uppdrag handlar om: främst, resa till ett nytt område, skjuta upp några bogar och köra iväg - ibland avslappnat och ibland medan jaget.
'Lure' -uppdraget har samma format som de flesta av de andra uppdragen i spelet, men att lägga till den anmärkningsvärt smarta vridningen om att räkna ut ett sätt att distrahera läkemedelshandlaren tar hela uppdraget till en helt ny nivå.
Grand Theft Auto är inte känt för sina pussel, men den här sekvensen innebär verkligen mycket utanför tänkande för att ta reda på vad man ska göra nästa.
Och när du räknar ut kan du ringa numret på telefonen genom att zooma in och upptäcka det själv, det är det ytterst tillfredsställande.
Ännu svalare, att ringa telefonnummer är inte det enda sättet att distrahera läkemedelshandlaren!
Som du kan se när du spelar scenen tittar återförsäljaren på TV medan han sitter på sin soffa. Genom att skjuta på parabolantennet utanför hans fönster går TV: n ut och återförsäljaren går över för att se vad som är fel.
Vid denna tidpunkt kan Niko också skjuta honom, precis som om han hade gjort om återförsäljaren hade svarat på telefonen.
Men att göra saker på detta sätt leder till några olyckliga problem med den här sekvensen.
En av anledningarna till att jag älskar att använda telefonen för att ringa läkemedelshandlaren är på grund av dess relativa realism och smarta användning av miljön. Om återförsäljaren satt hemma och hans telefon ringde, skulle han realistiskt resa upp för att svara på den. Det är bara meningsfullt!
Men efter att ha skjutit parabolantenn , skulle droghandlaren - någon som uppenbarligen är medveten om och nervös för potentiellt skjutvapen - verkligen gå framför fönstret för att se vad som är fel? Jag är ingen narkotikahandel, men jag skulle tro att ett skott och efterföljande explosion skulle skicka mig igång!
På liknande sätt kan Niko också skjuta ut tv att låta narkotikahandlaren gå över och kolla vad som är fel. Men återigen skulle en kula genom tv: n troligen leda till en annan reaktion från en riktig droghandlare.
En annan liten fråga: Om spelaren är förvirrad över vad han ska göra och ser sig omkring under en lång tid utan att göra någonting kommer McReary faktiskt att ringa Niko på sin mobiltelefon och bara helt enkelt ge honom telefonnumret till läkemedelshandlaren.
Nej, Rockstar! Ha mer tro! Det är så mycket mer tillfredsställande för spelaren att räkna ut dessa pussel på egen hand!
Men trots dessa negativa tankar, 'Lure' uppdraget i Grand Theft Auto IV är fortfarande ganska imponerande. Det är möjligt att inte ens uppleva några av dessa nackdelar, så de är alla mindre klagomål i en sekvens som är förvånansvärt kreativ och i slutändan väldigt uppfriskande.
Och det faktum att du ens ha flera sätt att locka narkotikahandlaren in i sniper rifle sikt är ett definitivt positivt! Ju fler val och alternativ för spelaren i ett spel som detta desto bättre!
Medan många videospel med stora budgeter börjar offra originalitet för överlägsen teknik, är det trevligt att se glimtar av smart, intelligent och unik speldesign dyker upp på de mest osannolika platserna.
Och föreställ dig: Om varje uppdrag i spelet var så kreativt, hur skulle hela spelet ha varit?
Kanske har vi redan vårt svar ...
Spara filer i minneskortet
Säsong 1
.01: Baby Metroids återkomst Super Metroid )
.02: Palom och Poroms ädla offer ( Final Fantasy IV )
.03: Mötet med Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: Arving efter Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
.05: Pey'j fångas ( Beyond Good & Evil )
.06: Operahuset ( Final Fantasy VI )
.07: Attack av zombiehunden! ( Resident Evil )
.08: En twist på en klassiker ( Metroid: Zero Mission )
.09: En julklapp ( Elite Beat Agents )
.10: Till månen, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.11: Den ensamma ön ( Final Fantasy VI )
.12: Wanders modiga vän ( Skuggan av Kolossen )
.13: Den nedsänkta bokstaven ( Startropics )
.14: Legenden om Tetra ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.15: Ormen drar i avtryckaren ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Att rida under missilerna ( Contra III: The Alien Wars )
.17: Hover-cykel galenskap! ( Battletoads )
.18: Syldras sista rop ( Final fantasy v )
.19: Död av ... gripande balk? ( Super Metroid )
.20: Meddelandet i glaset ( BioShock )
Säsong 2
.21: Cronos slutakt ( Chrono Trigger )
.22: Ganon's tower ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Det var allt en dröm? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Assimilationen av Kerrigan ( Star Craft )
.25: En återförening med McCloud-familjen ( Star Fox 64 )
.26: Rydias återkomst ( Final Fantasy IV )
.27: Striden med Hydra ( Gud av krig )
.28: Slåss för Marians kärlek! ( Dubbel drake )
.29: Jägaren attackerar ( Half-Life 2: Avsnitt 2 )
.30: Fantomtåget ( Final Fantasy VI )
.31: The End of The End ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: In Tentacle We Trust ( Dag för tentaklet )
.33: Persikodanser med TEC ( Paper Mario: Tusenårsdörren )
.34: Lära sig att hoppa ( Super Metroid )
.35: Ett språng av tro ( Ico )
.36: Mästarsvärdet ( The Legend of Zelda: A Link to the Past )
.37: Tänkande utanför DS ( Hotell skymning: rum 215 )
.38: springa utanför slottet ( Super Mario 64 )
.39: Från sjön! ( Resident Evil 4 )
40: Till minne ( Förlorad Odyssey )
Säsong 3
.41: Rumpa prinsen ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Pyramidhuvud! ( Silent Hill 2 )
.43: Väntar på skugga ( Final Fantasy VI )
.44: Fast eller flytande ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.45: Cutcene föddes ( Ninja Gaiden )
.46: Förolämpa svärdstridighet ( The Secret of Monkey Island )
.47: Ett slott fastnat i tiden ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.48: 'Det är den magiska flöjten!' ( Trollkarlen )
.49: Rädda jultomten ( Manas hemlighet )
.50: En chockerande förlust ( Half-Life 2: Episode Two )
.51: Den flygande ko ( Markmask Jim )
.52: Blind the Thief ( The Legend of Zelda: A Link to the Past )
.53: Kärnkraftssprängningen ( Call of Duty 4: Modern Warfare )
.54: Microwaving the hamster ( Maniac Mansion )
.55: Luccas mor öde ( Chrono Trigger )
.56: En eldig bortgång? ( portal )
.57: Jades tystnadsmoment ( Beyond Good & Evil )
.58: The Great Mighty Poo ( Conker's Bad Fur Day )
.59: Med kunskap kommer nakenhet ( Fritidsdräkt Larry III )
.60: Flintas raseri ( Mor 3 )
Säsong 4
.61: Drömmen om vindfisken ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Leaving Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: adjö! ( Bionisk kommando )
.64: Död och sorgen ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: En inblick i framtiden ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: Skalning av vattenfallet ( mot )
.68: Antons kärlekshistoria ( Professor Layton and the Diabolical Box )
.69: WHO! BJ! LOL! ( Ringkung )
.70: Jätte robotfisk! ( Mega Man 2 )
.71: Det roterande rummet ( Super Castlevania IV )
.72: Den kollapsande byggnaden ( Uncharted 2: Among Thieves )
.73: Död genom tratt ( Fantasmagori )
.74: Cronos rättegång ( Chrono Trigger )
.75: De blinda slåss mot de blinda ( God of War II )
.76: Broderkärlek ( Mor 3 )
.77: Prince Froggy ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.78: Statyn av en hjälte ( Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride )
.79: Inuti masken ( Gears of War 2 )
.80: Återkomsten till Shadow Moses ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
Säsong 5
.81: En bön för Ness ( Earthbound )
.82: Yunas tomma omfamning ( Final Fantasy X )
.83: Blast Processing! ( Sonic the Hedgehog )
.84: En kunglig assistent ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.85: Du har valt ... klokt ( Indiana Jones and the Fate of Atlantis )
.86: Döden är slutlig ( Fire Emblem )
.87: En orm i en mikrovågsugn ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.88: Märket för en tjuv ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.89: Kött-SPLOSION! ( 'Splosion Man )
.90: I hennes fars skugga ( Final Fantasy VI )