review puzzle quest 2
Låt oss vara ärliga - när Infinite Interactive släpps Puzzle Quest: Challenge of the Warlords 2007 uppfanns det inte hjulet på nytt. Det krävs inte en raketforskare att gifta sig med beroendeframkallande aktiviteter som pärlematchning, utjämning och slakting av orker med magiska krafter och stora ord. Men gör inga misstag, genom att helt enkelt kombinera dessa element, fastnade den australiensiska utvecklaren guld. Många sömnlösa nätter tillbringade matchande dödskallar och engagerade 'bara ett till' troll innan de satte kontrollern ner för natten.
Infinite Interactive försökte följa upp sin framgång med Puzzle Quest: Galactrix , som introducerade inte bara en sci-fi-inställning, utan hex-brickor och ett något veckat tyngdkraftssystem. Av flera anledningar - att minska minispel och vinna till synes baserat på tur mer än skicklighet - Galactrix misslyckades med att fånga fantasin och uppmärksamheten hos många fans av originalet.
Nu med den verkliga uppföljaren, Puzzle Quest 2 , utvecklaren tar tillbaka allt du älskade om originalet med en ny färgbeläggning och några nya mekaniker som inte tappar för långt från källmaterialet. Resultatet är ett spel som känns helt bekant, och som en hemkomst för en serie som nästan tappade sin väg. Men räcker det? För fans av originalet är svaret 'snälla sluta prata med mig, jag har en råttasvärm att döda.'
Puzzle Quest (Nintendo DS, Xbox LIVE Arcade)
Utvecklare: Infinite Interactive
Utgivare: D3 Publisher
Släppt: 22 juni 2010 (Nintendo DS); 30 juni (XBLA)
MSRP: $ 29.99 (Nintendo DS); 1200 MS-poäng (XBLA)
Det skulle inte vara förvånande att hitta orden 'OM DET INTE BROKAR, INTE FIX IT' skrapade över en whiteboard någonstans på Infinite Interactive's kontor under utvecklingen av Puzzle Quest 2 . Medan Galactrix verkade som en experimentell ta en redan framgångsrik formel, denna riktiga uppföljare når tillbaka och lånar så tungt från originalet att det är nästan ett identiskt spel. Nästan, men inte riktigt.
Kärnmekaniken är densamma, med spelare som kämpar fiender (eller andra spelare i spelets multiplayer) med klassiska match-tre-spel som populariserats av PopCaps Bejeweled . Vinkeln här är att färgade ädelstenar matchas för att tjäna 'mana', poäng som kan användas för att starta magi eller andra attacker. Dödskallar som visas på brädet är din primära form av brott; matcha tre av dessa och du kommer att skada din motståndare. Matcha fyra eller fler, tjäna mer mana, hantera mer skada och tjäna en ny tur.
hur man konverterar en char till en int c ++
Ser? Inga överraskningar här - det är det Puzzle Quest , precis som du kommer ihåg det. Men det finns en nyckelskillnad här, som lägger till ett nytt lager strategi till dina strider - actionpärlor och användningen av vapen, sköldar och föremål. Matcha tre eller flera av någon av de knytnävande actionjuvelerna som visas på spelplanen för att tjäna actionpunkter, som kan 'lösas in' för att starta attacker med ett vapen eller för att försvara med en sköld. Detta håller sig nära en redan befintlig match-tre-formel - spelare behöver egentligen inte något nytt eller komplicerat - samtidigt som spelarna får ännu mer taktiska beslut att fatta. Matchar du färgade ädelstenar för att snabbt få förmågan att starta en magisk attack, eller fortsätter du att matcha action-ädelstenar för att hantera massiva skador längre ner på vägen?
Infinite Interactive: s önskan att inte avvika från den typiska match-tre-formeln sprider sig till varje del av spelet. Faktum är att varje aspekt av kärnspelet (inklusive alla 'minispel') är baserat på detta koncept. Looting en bröst? Här är ett match-tre-spel där du matchar mynt och nycklar för att tjäna din behålla. Öppna en dörr? Matcha ett visst antal lås i en viss mängd varv för att fortsätta. Bashing öppna en dörr? Gör dig redo att matcha några ädelstenar.
Även om detta kan låta monotont och lite 'ett trick', går det onekligen långt. Underskatta aldrig tvungen att hitta och matcha ädelstenar; Bejeweled var en bra framgång av en anledning - det är enkelt, det är roligt och det är mycket beroendeframkallande. Vad Puzzle Quest (och den här uppföljaren) som kommer till bordet kan inte heller ignoreras. Uppdraget, utjämningen, arbetet för att hitta att nästa artikel är en 'hardcore' omslag som gör ett utmärkt jobb med att dölja några definitivt avslappnade rötter. Resultatet är en oerhört beroendeframkallande titel som, trots sin till synes vardagliga natur, aldrig blir tråkig, dess tillgänglighet kanske dess största styrka.
För att vara rättvis, även om det är extremt lika, flaskade inte Infinite Interactive helt enkelt upp Utmaningen av krigsherrarna att peddled som ett nytt spel. Titeln har fått ett antal renoveringar, från det ljusare, serietidningen i serietidning till ett mer behagligt övervärlds (och fängelse) navigationssystem. Historien i sig är också mer engagerande den här gången, och även om det är utan tvekan inte varför du kommer att spela Puzzle Quest 2 , det bör noteras att utvecklaren åtminstone lagt fram insatsen.
Observera också att spelets AI till alla uppträdanden har sett felet på dess sätt och inte längre 'fusk'. Originalet Puzzle Quest till synes överlämnade motståndare perfekta uppsättningar med ädelstenar, släppa och kedja en nästan outtömlig cache av skallar och andra saker som skulle tappa dig mot undergång. Även om Infinite Interactive alltid har avvisat idén att det avsiktligt gav AI överhanden, måste det sägas att det inte längre verkar vara ett problem ... det måste ha justerat något . Hur som helst, det är ett välkommet paus från några av de obevekliga 'handbundna' slagna som delades ut Utmaningen av krigsherrarna .
Just nu finns det två versioner av Puzzle Quest 2 tillgängliga för köp, en för Xbox LIVE Arcade och en för Nintendo DS. Båda spelen är identiska med innehåll, med några viktiga skillnader. Det säger sig självt, Xbox LIVE-arkadversionen av spelet ser helt enkelt ut och låter överlägset, med skarpa högupplösta visuella bilder och lite omfattande (om något misstänkt) voice over-arbete. (Obs! Alla skärmar som används här är från XBLA-versionen av titeln.) DS-versionen har dock kanten i spelbarhet - det är helt enkelt lättare att knacka och skjuta för att flytta ädelstenar och din karaktär på kartan. De dubbla skärmarna hjälper också till att hålla viktig stridsinformation och annan information till hands när du behöver den.
vad är den bästa YouTube till MP3-omvandlaren
Med det sagt är Nintendo DS-versionen också $ 30 ny, medan XBLA-versionen bara är 1200 MS Points (ungefär $ 15 dollar). Med tanke på att båda titlarna har samma innehåll är det svårt att motivera att berätta för någon att köpa den bärbara versionen via den digitala nedladdningen på grund av detta avvikelse. Det är naturligtvis om du har alternativet ... eller helt enkelt måste spela det när du är på språng. Återigen håller båda spelen bra; du kan inte riktigt fatta ett fel beslut här.
Puzzle Quest 2 kommer inte att sätta upp spelvärlden med sin uppfinningsrikedom, och det är särskilt uppenbart med tanke på att Infinite Interactive släppte ett sådant liknande spel för tre år sedan. För de flesta spelar det ingen roll, och det borde inte. Puzzle Quest 2 är lika roligt som originalet, och erbjuder tillräckligt med nytt innehåll för gamla händer att de borde vilja gå igenom serien. Men rättvis varning - medan du dödar den råtta svärmen är av största vikt, kom ihåg: du har människor som älskar dig och glöm inte att bada.
Göra: 8 - Bra ( 8s är imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Inte förvånar alla, men är värt din tid och kontanter. )