review progress final fantasy xiv 119561
En halvdags intryck
Final Fantasy XIV kunde inte ha sprängts vid ett bättre tillfälle. Med alla ögon på MMO-världen efter att Blizzard började implodera på toppen, XIV befann sig i den avundsvärda positionen att vara utan tvekan det bästa det någonsin har varit, innehållsmässigt, samtidigt som det behåller ett rykte som en av de mest hjälpsamma gemenskaperna inom MMO-sfären. Det var en rätt tid, rätt plats situation, och den senaste expansionen hittills verkar förlänga det ramp av goodwill . Här är några Endwalker granska tankar efter drygt åtta timmar med expansionen.
Final Fantasy XIV: Endwalker (PC, PS4, PS5 (recenserad))
Utvecklare: Square Enix
Förlag: Square Enix
Släppt: 3 december 2021 ( Tidig tillgång )
MSRP: 39,99 $ (med en prenumerationsavgift)
Så du vet hur dessa MMO-recensioner vanligtvis går: vi ger våra tidiga tankar på lanseringsdagen, ta oss tid, avsluta hela expansionen, dröja lite , ge sedan en betygsatt recension efter att vi har sett i stort sett allt som finns att se. Vi är cirka åtta timmar djupt inne i vår Endwalker recension, med två fängelsehålor, en chefsprövning och massor av huvuduppdrag under vårt bälte (med några Skördeman och Salvia testa för gott mått). Än så länge är jag ganska nöjd.
Som jag redan antytt, Skuggbringare höjde ribban så högt att det kommer att bli tufft att toppa, men man Endwalker försöker verkligen. Det finns mycket av historien den här gången, möjligen mer än någonsin tidigare. Många huvuduppdrag gör sig fri från de klassiska MMO-tillbehören och är bara bokstavlig promenad och prat: som om det var en anime-återgivning av ett Sorkin-projekt. Endwalker ramper upp walk and talk-undergenren av uppdragen till en all-time high till och med, med en följmekaniker som ser NPC:er, vid olika punkter, gå i takt med din hjälte.
implementering av hash-tabell i c ++ -kod
Medan de är skriptade låter dessa dig ta in sevärdheterna i ett givet område och markera delar av spelvärlden där du bokstavligen kan stanna och chatta om du vill. Om inte, kan du gå förbi som om du var Joel Madden år 2000 och gå vidare med ditt liv. Det är ett smart sätt att få progression ur vägen för människor som vill röra sig snabbt, samtidigt som de tillgodoser de hardcore lore nötterna som vill porera över varje ögonblick av världen.
stadier i livscykel för programvaruutveckling
Det finns massor av världsbyggande i Endwalker direkt ut ur porten, och även när jag närmar mig nivå 85 (fem nivåer som är mindre än det nya taket på 90), fortsätter det. Efter att ha spelat nästan alla stora MMO på marknaden, skulle jag säga att det är mycket på den tunga sidan när det kommer till berättelse; vilket är ett bevis på hur mycket historia det finns kvar att berätta i denna enorma värld som känns större än livet. När producenten Yoshi P och hans team är klara med hela den här affären kommer det troligen att ha mer rå text än något annat spel på marknaden.
Ännu ett enormt hemligt såselement det där Endwalker fortfarande håller är glädjen att utforska. Aether Currents – ett slags minispel där du hittar samlarföremål för att låsa upp rätten att flyga i en zon – finns fortfarande kvar, och fortfarande roliga att jaga efter eftersom din pålitliga kompassnyckelföremål kan leda dig mot deras allmänna område. Världarna i sig är underbara, och utan tvekan de mest otroliga kartorna hittills, till den punkt där jag skulle stanna och ta in bakgrunderna regelbundet. Detta är par för kursen för XIV , och en av Skuggbringare ’ bästa funktionerna, men det konceptet fortsätter här.
Det är också effektivt för att skapa stämningen. Medborgare i dessa regioner är ofta förfärliga och förtvivlade, eftersom insatserna ständigt höjs under hela berättelsen. När du inte är ute och går är du förmodligen i en fängelsehåla, som fortfarande är linjär (ingenting förändrats här), men rolig och full av intressanta bosskamper (den sistnämnda punkten är särskilt sant för den första rättegången i spelet, vilket är en ren vinst som en spektakelkamp).
Du kan se att teamet fortfarande experimenterar med den beprövade decennier gamla MMO-formeln, och allt håller inte fast. Mitt enda stora kött hittills är hur uppföljningssystemet fungerar, vilket kan vara lite klumpigt ibland - en NPC kanske inte hänger med dig på rätt sätt, vilket tvingar spelarna att springa tillbaka och hitta dem igen. Det är också frågan om de bokstavliga uppföljningsuppdragen (som har dig efter en NPC), som ibland inte är så exakta när det gäller NPC-sökväg, och att bli uppmärksammad kan orsaka ett omedelbart misslyckande (och en fullständig återställning). Det är inte som att de blir fulla Assassin's Creed här eftersom det bara finns ett fåtal av dessa, men de finns ändå.
De andra långa poängen lönar sig. Ett uppdrag får dig att ta kontroll över en annan karaktär helt för att gå på en Metal Gear Solid -liknande sabotageuppdrag. En annan ber dig att ta kontroll över en vanlig soldat och ta dig igenom en krigshärjad stad, kämpa dig ut genom att montera en mek. Jag är säker på att det kommer mer på den här fronten och jag kan inte vänta.
Mina grejer med Endwalker är mindre och jag är ungefär halvvägs. Jag är angelägen om att se om det uppfyller eller överskrider den orealistiska gränsen som Skuggbringare set, men under tiden är jag glad att jag inte har slutat spela det här spelet sedan dess Ett rike på nytt lanseras. Håll utkik för vår fullständiga recension nästa vecka.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)