review splinter cell
Bra, men saknar övertygelse
Splinter Cell: övertygelse var enligt min mening en utmärkt ny riktning för Splinter Cell serier, men några få fans var inte nöjda med de förändringar som Ubisoft gjorde. Det är knappast förvånande då Splinter Cell: Blacklist drar det klassiska knepet att få de gamla att verka nya igen och föra Sam Fishers snygga äventyr närmare sina rötter.
Men inte kan helt överge Övertygelse - och de potentiella nya fans som den vann - Ubisoft har också förvånansvärt sökt en kompromiss mellan det nya och det gamla. Funktioner från Övertygelse har varit gift med Svartlista är mer traditionell design, och resultatet är ett spel som är ganska underhållande, om något osäkert av sig själv.
Splinter Cell: Blacklist (PC, PS3 (granskad, kampanj), Xbox 360 (granskad, online))
Utvecklare: Ubisoft Toronto, Ubisoft Shanghai (Wii U-version)
Utgivare: Ubisoft
Släppt: 20 augusti 2013 (NA) 23 augusti 2013 (EU)
MSRP: 59.99 $
I en något konserverad och fotgängande berättelse Svartlista Handlingen handlar om en terroristorganisation som planerar att attackera USA. Sam Fisher är tillbaka - inte längre uttryckt av Michael Ironside - för att hantera en skuggig organisation känd som The Engineers. Han har gått med i teamet på 4: e Echelon, inklusive en ny sidekick i Briggs, vars enda uppgift är att få saker att känna lika mycket Call of Duty som möjligt.
Fishers äventyr kommer att ta honom över hela världen från Libyen, till Iran, till Storbritannien och Förenta staterna, men för all dess globala subterfuge, Svartlista Världen känns liten och isolerad. Förutom att berätta en ganska vardaglig och förutsägbar historia som slås ut från tusen spionthrillerfilmer, är handlingen ganska otrevlig och verkar inte kunna bestämma vad den vill säga. Det, och slutet kommer ut som totalt gibberish.
Från den 4: e Echelons Paladin-spionplan av mysterium, kan Fisher passa upp, chatta med stödjande karaktärer och utföra uppdrag. Berättelsesteg, samarbets- och utmaningskartor samt konkurrerande multiplayer väljs alla från en digital karta över världen - känd som SMI - och är märkta för din bekvämlighet. Med intjänade pengar och passiva utmaningar som är överkomliga i alla spellägen finns det ett prisvärt försök att blanda alla Svartlista spelutbud tillsammans till en sammanhängande enhet. Användningen av en karta besatt med ikoner är lite alltför upptagen, men känslan av enhet fungerar generellt bra.
Med förmågan att spela upp alla uppdrag och ett urval av eliminerings-, vågbaserade och stealth-bara utmaningar att välja mellan, läggs stor tonvikt på att tjäna pengar och driva upp din perfekta vision om Sam Fisher. Det finns en mängd olika antikroppar att välja mellan, liksom nya skyddsglasögon, en respektabel pool av vapen och underbara prylar inklusive den nonlethaliska bågen med utbytbara pilar, den fjärrstyrda Tri-Rotor-drönaren och den klassiska Sticky Camera.
Känslan av personalisering överförs till spelet, med spelare som betygsätts på att komma igenom nivåer med hjälp av Ghost, Panther eller Assault-taktik. Poäng för Ghost-aktivitet tjänas genom att helt smyga igenom en nivå utan att störa fiender - det tuffaste utsikterna, med den högsta belöningen. Panther-stilen är närmare i andan Övertygelse , med Fisher som aktivt förföljer fiender för att distrahera, utflankera och slutligen ta ut ekvationen. Angreppsspel bör vara ganska självförklarande och ta motståndarna i höjden med attackgevär, granater och närmord. Ubisoft har gjort ett lovvärt jobb med att göra svartlista tillgänglig utan att undergräva vad som gör Splinter Cell roligt, och även om Assault kan verka som ett försök att underlätta spelet är det faktiskt mycket enklare att använda Panther-taktik, medan Ghosting en sektion i slutändan är den mest tillfredsställande vägen - om det dras bra!
Medan flexibiliteten åtminstone uppskattas, försöker spelet ibland att flaskhalsar spelare i en något slingrande strävan av variation. Förutom områden där smyga av helt oupptäckt är obligatoriskt, finns det också några missilstrejkesavdelningar och till och med en första personskytte, med alla solouppdrag som involverar Briggs som är designade för att se ut och låta som de militära skyttarna som barnen älskar så jävla mycket .
I sitt försök att få mer av Övertygelse in i Splinter Cell grunderna, Svartlista bevarar förmågan 'Markera och kör', där du kan använda en Execute-mätare för att välja och automatiskt ta ut mål inom räckvidden. Funktionen 'Senast känd position' återgår också, med en spöklik kontur som visar spelare där fiender tror att Sam Fisher är. Förhören är tillbaka, men är inte lika interaktiva som förra gången, med 'Spare or Kill' -val som punkterar fiendens möten som är ganska meningslösa och kyniska.
Dessa funktioner designades för en annan typ av stealth-spel och fungerar inte alltid så bra i Svartlista . Nivåer känner sig inte utformade med Mark & Execute eller Senast kända position i åtanke, och de känner sig inte lika användbara som de gjorde förra gången. Ibland misslyckas rovdjurens stealth, med fiender som slumpvis upptäcker Sam när han ligger i väntan på ett bakhåll, och A.I. i allmänhet ganska fin på huruvida det kan se spelare eller inte. I slutändan Övertygelse element verkar kastas in för sin egen skull och erbjuder inget verkligt värde för spelet.
Detta kan vara goda nyheter för fans av Kaosteori emellertid som Svartlista har skrytt med bra design, massor av prylar att spela med, och den välkomna återkomst av nattvision, som kan uppgraderas till full-on Predator-Robocop-vision. Att sätta upp fällor, locka vakter med brusare och använda rör, kanaler och avsatser för att snurra sig runt miljön gör det för obestridligt roligt, även om det kan skaka för snygga spelare att plötsligt befinna sig i täckningsbaserade shootouts och andra actionsekvenser som ibland kastades in i blandningen utan varning.
En annan fråga med spelet är hur lätt det är att tjäna pengar. Det finns mycket att spendera pengarna på, men det ges så lätt att du har uppgraderat Paladin och fått tillgång till dina favoritlager efter en handfull uppdrag. Jag fick den exakta belastningen jag ville ha med timmar kvar på klockan, och kände inget ytterligare incitament utöver det. För mycket pengar, och inte tillräckligt för att spendera det på, plockar något som annars är en rolig idé.
För att vara ganska rättvis är de berättelsebaserade kampanjuppdragen inte så roliga, som lider av en snabb takt och skrivning som helt enkelt är för kliché för att vara intressant. De situationer Sam befinner sig i spelas alla ganska ut i stealthgenren och gör mycket lite för att göra sig mer spännande. Utmaningskartorna är mycket mer intressanta och överraskande är det samarbetet (antingen lokalt eller online) som lyckas göra upplevelsen mer engagerande. Att spela genom uppdrag med en partner ger en känsla av dynamik i spelet som det sterila och förutsägbara solo-läget verkligen behöver, och även om det ofta kan vara svårare att smyga sig genom miljön som en tvåpersonsenhet, är det helt klart mer givande att dra av.
Online-multiplayer är också en höjdpunkt, och även om det kan ledsna Fisher-fans att höra det, måste det sägas att Spies vs. Mercs är särskilt överlägsen kampanjen. Återigen tar spelarlag vändningar som snygga spioner och actionorienterade legosoldater, där de förra försöker gömma sig från de senare och fullständiga målen utan att hittas och sprängas.
'Classic' -läget är allt du kan önska dig - två snabbklyvda spioner som puttar sina icke-dödliga prylar mot långsammare, första personskytte, dödliga merker. Ett nytt 'Blacklist' -läge utvecklar idén emellertid med anpassade laddningar och fyra-mot-fyra matcher med en mängd olika typer av spel. Med hjälp av de pengar som tjänats på alla områden i spelet kan spelare köpa alla typer av prylar och vapen för sina Spy och Merc, precis som med Fisher. Många av verktygen är utformade för att motverka det motsatta teamet, en sådan mask för spionen som kan motverka Mercens gasgranat eller ett störningsfält som Mercs kan använda för att fastna Spy-prylar.
Spies vs. Mercs är där det verkliga hjärtat av Svartlista lögner. Det är mer actionorienterat och snabbare än tidigare iterationer, medan förmågan att anpassa innebär att spelare kan hitta sin egen unika stil inom de två grundläggande klasserna. Ibland kan balansen vara lite av - speciellt spioner får stora fördelar jämfört med Mercs med rätt verktyg - men den överväldigande känslan av paranoia involverat gör multiplayer i större skala mer underhållande än någonsin.
Det är då synd det Svartlista Visualerna är ganska imponerande och gränsar till fula. Cutscenes har skärmavrivning medan miljöer skadas av leriga strukturer. Animeringar är twitchy och de flesta av effekterna, vare sig det är belysning, explosioner eller eld, är alla ganska föråldrade. Laddningstiderna är också otroligt långa, vilket gör den dåliga visuella kvaliteten desto mer förvirrande. Ljuddesign är också ganska intetsägande, med drönande musik och röstuppträdande som saknar någon form av verve - särskilt den nya och omärkliga Fisher. Som sagt, vem som uttrycker huvudskurken gör ett bra jobb!
Som med så många senaste Ubisoft-utgåvor, hur mycket du gillar Splinter Cell: Blacklist beror på hur villig du är att njuta av alla funktioner som det tränger in i det totala paketet. Kampanjen i sig är ganska mellanliggande och kan blåsas igenom inom den vanliga åtta till tio timmars tidsramen, men om du pratar med dina stödjande karaktärer och får tillgång till massan med extra uppdragsinnehåll, kan du fördubbla banan för din pengar. När Spies vs. Mercs får så mycket uppmärksamhet vill du hänge dig åt en flerspelare också om du verkligen vill få ut det mesta av det som erbjuds.
vilka program kan redigera pdf-filer
Den goda nyheten är, om du vill ha några samarbetsmässiga stealth och legosoldat, Splinter Cell: Blacklist är rätt upp i din gränd. Om allt du önskar är mer Sam Fisher-åtgärder, kan du dock komma bort och känna dig lite förkortad.