review the beginners guide
Börja här
Stanley-liknelsen är känd för sin fjärde väggbrytande berättelse, tar den maligna 'walking simulator'-genren och visar hur effektiv den kan vara i händerna på en duktig designer. När författaren Davey Wreden överraskade tillkännagav en ny titel för bara några dagar sedan, förväntade de flesta läsare något liknande.
Men Nybörjarguiden bryter inte riktigt den fjärde väggen så mycket att den aldrig sätter upp den i första hand. Detta är en samling spel, spelaren spelar det, Wreden berättar och alla är otroligt medvetna om situationen. Så är det bara. Åtminstone tills det inte är det.
qa testare intervju frågor och svar
Nybörjarguiden (Mac, PC (granskad))
Utvecklare: Everything Unlimited Ltd
Utgivare: Everything Unlimited Ltd
Släppt: 1 oktober 2015
MSRP: $ 9.99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, med 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bitars
Nybörjarguiden öppnas på en de_dust-liknande Counter-Strike karta med Wreden berättar. Det är inte Wreden som berättar för att spara pengar på en röstskådespelare eller Wreden berättar i spelet. Davey Wreden berättar som Davey Wreden och berättar en historia om sitt personliga liv.
Han var en gång vän med en annan speldesigner som hette Coda. Ända sedan han möttes på ett spelstopp hade han varit fascinerad av Codas arbete. De flesta av spelen är korta, fem till tio minuters affärer som involverar promenader och filosofisk musing. Alla byggdes i källan, men konstformerna varierar. Coda släppte aldrig sina spel offentligt, men Wreden jagade honom för att spela var och en efter avslutad.
Det vi spelar igenom är hela Kodas arbete, som presenteras kronologiskt. Samtidigt erbjuder Wreden insikt om speldesign, från muttrar och bultar av verktygen som används till djupare symbolik för ett visst segment, vare sig det var avsiktligt eller oavsiktligt.
Till skillnad från många av dessa berättelsefokuserade spel, som gör det möjligt för spelaren att passivt uppleva berättelsen, absorbera eller ignorera så mycket som önskat, är det den typen av upplevelser som kräver intellektuellt engagemang. Jag menar det bokstavligen; Wreden ber uttryckligen spelaren att skicka honom kritisk analys med en e-postadress i det syftet.
Det finns exakt ett pussel i Nybörjarguiden , och det upprepas några gånger. Det innebär två dörrar och att lösa det kräver ett oåterkalleligt steg. När det löses är ingången tätad och utgången är öppen, vilket ger endast en möjlig väg: framåt. Wredes tolkning av detta pussel innebär en symbolisk stängning av det förflutna, att markera något som 'komplett' och sätta det ur sinne. Medan jag spelade igenom gick mitt sinne till tankar om att behöva ta risker för att gå vidare och tanken att hitta tröst i bekanta saker.
Strukturen ger en konstig känsla av nedsänkning som bara ett fåtal spel kan hantera. Jag är inte karaktärens avatar i dessa miljöer som navigerar genom dem; Jag är killen som sitter vid hans dator och spelar ett spel medan en annan kille pratar med mig om det. Historien som berättas är en historia som ägde rum i den verkliga världen, och tillsammans delar vi den djupare meningen bakom dessa konstiga konstspel.
Rotationen i rondellen är ironiskt på ett sätt. Normalt gör det klart att spelaren är bara någon som spelar ett spel lägger till ett lager av koppling. Eftersom verkligheten matchar förutsättningen i Nybörjarguiden , drog det mig faktiskt ännu närmare metahistoriken. Jag insåg ungefär halvvägs bara hur känslomässigt investerat jag hade blivit.
Jag fann mig förundras över Codas skapelser precis som Wreden hade gjort före mig. Jag tillbringade tid på att läsa varje anteckning som publicerats i ett avsnitt även efter att jag fick höra att jag inte behövde det. Jag ville förstå personen som gjorde dessa lika mycket som Wreden. Jag var tacksam för hans hjälp när det gick att överträffa de avsiktligt frustrerande eller omöjliga hinder. Jag var tvungen att se det till slutet.
bästa kloningsprogramvaran för Windows 10
Och sedan, precis när min känslomässiga investering nådde sin höjdpunkt, rullar den avslöjande klimaxet in. Kanske är Coda inte gåtan som Wreden målar honom som. Kanske vill han bara vara ensam. Vänta, kanske han inte vill att jag skulle spela sina spel. Kanske kränker jag hans personliga utrymme genom att delta. Jag kanske är en rasshåla för att göra saker mot någon annans önskemål. Kanske är jag ett större skitstövel för att skriva en hel recension om det. Mitt engagemang som bara killen som sitter vid sin dator och spelar ett spel är inte försumbar vid denna tidpunkt.
Jag har funderat på det här spelet mycket under de senaste 36 timmarna. Det krävde att jag tänker på det, till en början bara ytligt, men senare mer innehållsfullt. Jag funderade över många frågor när jag borde ha sovit. Jag fortsatte att tänka rätt när jag vaknade. Jag tror att jag drömde om det däremellan. Jag kommer inte att skämma bort med de uttryckliga frågorna här, men jag är säker på att vi kommer att prata mer uppriktigt snart.
På ytan, Nybörjarguiden är ett spel om speldesign och kritisk analys. Gräver djupare ger det ett fönster in i en människas sinne som jag kanske inte helt har förstått på annat sätt. Det gör allt detta på ett sätt som bara ett videospel kan. Mer än någonting annat har det orsakat mig mycket introspektion, en prestation som några spel någonsin nått.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)