review the ico shadow colossus collection
Två av de finaste PlayStation 2-titlarna jag känner till skapades av samma lag. Både Skuggan av Kolossen och Ico skapades av de kreativa sinnena på Team Ico, en grupp som är långsam att släppa spel, men gör mästerverk varje gång. Jag håller båda med så hög uppmärksamhet att jag har varit känd för att tvinga människor att spela dem. En av mina vänner kom särskilt till min stad för ett kort besök för inte så länge sedan. Jag insisterade på att han skulle spela Skuggan av Kolossen , och jag övervakade hans framsteg genom hela tiden och konstaterade att han var förbjuden att göra något annat tills han slutförde det jag anser vara ett av mina favoritspel genom tiderna. Om han inte älskade det, visste han åtminstone bättre än att säga något annat till mig.
Självklart var jag glada över att höra att båda spelen skulle visas på en sammanställning, remasterad i high definition på PlayStation 3. Mitt hjärta vill säga att de ursprungliga PS2-titlarna var perfekta, men spelkritikern i mig vet bättre. Medan båda spelen fortfarande är bland de mest uttrycksfulla, artfulla och inflytelserika titlar som någonsin har skapats, hade de sina problem. Till och med den härhårda fläkten kommer att erkänna att det fanns hårdvarubegränsningar, grafiska glitches, låga bildhastigheter och vissa kontrollproblem. Så igen, nyheter om en HD-remaster för PS3 var en dröm för mig.
Ja, en dröm har gått i uppfyllelse. Jag sa det. Jag tror att du vet vart det här går.
De Ico & Shadow of the Colossus Samling (PlayStation 3)
Utvecklare: Team ICO
Utgivare: Sony Computer Entertainment
Släpps: 27 september 2011
MSRP: $ 39.99
Ico
Här är CliffsNotes-versionen av Ico berättelse för de som på något sätt har missat det här spelet: Ico I öppningen visas en ung pojke med horn som dras av till ett massivt stentempel. Han placeras i en stor stenbehållare och läggs på en ännu större stenhylla som innehåller många fler av dessa containrar. Pojken skulle vara nästa offer. Någon slags naturlig skakning inträffar strax efter hans fängelse och det gör att han kan fly. Medan han arbetar för att komma ut från templet, möter han en mystisk tjej som hålls fångad i någon slags fågelbur, höll upp och borta från läskiga skugga människor som verkar vilja dra henne under jord. Efter att ha befriat henne, ser pojken att de kommer att behöva arbeta tillsammans för att göra det ur templet.
Ico ' s spelspel plattforms, men tvisten är att den här pojken måste dra längs sin följeslagare, Yorda. Bokstavligen. Du håller ner L1-knappen för att hålla hennes hand och leda henne bort från fara, till plattformar, över avsatser och mer. Hon suger verkligen allt detta, men åtminstone har hon någon mystisk kraft som låter henne öppna tempeldörrar för Ico. Tillsammans gör deras krafter en utmärkt pusselplattformning. Det finns också lite kuslig kattstrid, där Ico svänger en liten pinne vid Yordas läskiga förföljare. Din pinne gör inte så mycket, så svängningen är hektisk och ledsen. Fortfarande hittar du dig själv göra vad du kan så att hon inte dras under.
Pussel-plattform, dra en tjej runt och wimpy stick-strid tillsammans låter tråkigt, men det fungerar riktigt bra, och vi har Team Ico vackert tempo och designade nivåer för att tacka för det. Fantastiskt konstverk, kusligt ljud och innovativ berättelse bidrar till denna kombination för att göra detta till en oförglömlig upplevelse. Det är ett spel som du gärna kommer att gå vilse i. Det är ett av dessa sällsynta spel som tar dig bort till en annan plats, ett som är svårt att glömma efter avslutad. Visst, du kan nitpick på kanten / avsatsen upptäckt eller den sirapy-långsam kamera rörelse, men jag lovar dig att när du har slutfört denna spöklik vackra titel, kommer du inte hängas på mindre detaljer som det.
Allt jag hittills har sagt gäller både originalet och PS3-remake, så om du på något sätt har missat det här spelet hoppas jag att min höga beröm får dig att plocka upp det. Nåväl, antingen det eller dess tekniska uppgraderingar. Ico är ännu bättre nu med sin grafiska översyn. Men det blåser inte ögonen med färg och glans. Ico var alltid ett visuellt dämpat spel, och omarbetningen förändrar inte det. Belysningen verkar ha justerats; det är så vackert nu, men inte alltid perfekt. Strukturerna med högre upplösning gör spelets design och arkitektur ännu enklare att uppskatta. Det är så sant för originalen att de som har spelat Ico kommer inte att tänka så mycket på det efter att det kommer igång. De gjorde precis nog med denna översyn för att se till att alla som inte skulle kunna komma över tidiga PS2-era-grafik inte skulle ha något att klaga på här. På allvar finns det inget att klaga på.
Skuggan av Kolossen
Om du trodde öppningen till Ico var deprimerande och tung, få en massa av detta: En desperat kille reser till ett främmande land på baksidan av sin tillförlitliga häst. Hans enda andra följeslagare är hans döda flickvän. Deras resa slutar vid ett slags tempel (Team Ico älskar tempel), och där placerar han den här flickan på ett altare och ber om att hennes liv ska återställas. En enorm röst från himlen svarar faktiskt och berättar för honom att han måste besöka varje hörn i detta område för att döda 16 kolossier för att hans önskan ska beviljas. Visst, ingen prob.
Skugga' s gameplay är en blandning av öppen världsutforskning / plattform och massiva, utdragna, vansinnigt skalade bosslag. Vår hjälte måste resa robust, varierat land med häst, styrd endast av ett legendariskt svärd som fokuserar solljus som en slags kompass. Cirka 25 procent av det roliga letar efter de stora jävlarna, och de andra 75 tar bort dem. Djur av alla slag väntar på dig, och alla är så enorma att du kommer att behöva skala dem, arbeta upp dem som du skulle göra ett torn i en 3D-plattformsspelare. Du ska rida på ryggen av massiva flygande varelser, hänga från pälsen av berättelser-höga upprättstående tvåfaldiga vandrare och rulla och anka från bergstorlekar. Var och en är ett absolut underverk, så mycket att om du är något liknande mig så dör du många gånger bara förundras över dem.
Magin i Skugga är skalan och hur den visar hur svag du är i jämförelse. Skalning av dessa djur tar så lång tid att du kan se på var och en av kolosserna som en spelnivå. När du har skalat dem, om du lyckas överleva och hänga på, bleknar all känsla av prestation när du plockar bort vid kolossens livsfält med dina små vapen. Varje djur har en svag plats, och du måste använda alla trick i boken för att hitta dem och attackera dem med ditt relativt små och svaga svärd eller pilar. Först efter att ha lyckats skala ett djur, hantera din begränsade greppstyrka och få tillräckligt med träffar för att ta sitt liv kommer det att falla. Res upp och du börjar överallt. Lita på mig på detta: du kommer att börja om många, många gånger. Några av de gånger du kan förbanna spelets wonky kamera eller Agro (häst) motvilja att låta dig montera, men för det mesta kommer det att vara ditt fel. Du bryr dig inte om något av det här när du ser hur vackert det här spelets berättelse utvecklas.
c ++ genererar slumptal mellan 1 och 10
Det ursprungliga spelet hade några problem i grafikavdelningen. Kanske drömde Team Ico för stort för PS2, eftersom jag minns spelets ramfrekvens som kom ner till en stam i vissa riktigt intensiva avsnitt. Pop-in och andra grafiska glitches var fel på detta annars vackra spel. Jag är glad att säga att alla dessa problem försvinner i PS3-versionen. Och till skillnad från Ico ' s uppgradering, vilket var mer subtilt, Skugga' s visar verkligen upp all konst och detaljer som vi missade i originalet. Detta ser ganska nära en modern PS3-version. Allt från väggstrukturer till bakgrunder ser så mycket bättre ut att jag befann mig lite distraherad under stridens hetta. Jag borde verkligen inte dö så mycket med tanke på hur många gånger jag har spelat det här spelet!
Sammanfattning
Alla vinner med denna samling. Jag känner inte till ett fan av Team Icos spel som inte skulle döda för att spela dem igen i högupplöst på 1080p, för att inte tala med extra Trophy-stöd och ett 3D-alternativ. Om du är som jag och har spelat vart och ett av dessa spel några gånger, kommer du förmodligen att glömma att du spelar ett PS2-spel mestadels. Båda spelen ser verkligen så bra ut att de känner sig nya. Jag är säker på att nuvarande fans av dessa spel inte behövde övertygande, så jag kommer att sluta här. Åh, men du har Got att se kolosserna i 3D! Låna en 3D-tv om du måste.
De som på något sätt har missat endera eller båda dessa titlar har den perfekta ursäkten att hoppa in nu. Priset är rätt på $ 40 för de två. Du kan se vad allt surr handlar om utan att behöva ta itu med de suddiga gamla PS2-strukturer och bildhastigheter, eller hiked samlarens fråga priser för originalen. Du bör inte märka att det här är gamla spel bortsett från några små glitches. Min gissning är att nya spelare kommer att sugas in och gå med nuvarande fans när de lägger till båda dessa titlar i deras favoritlista.
Till den nya spelaren: Jag har tappat många poäng på många spel i min spelskrivningkarriär, men jag ber er att glömma poäng för nu. Båda dessa spel är fortfarande högst upp på min lista med spel att rekommendera, även i dag. Jag kan verkligen inte tänka på några andra spel som jag skulle rekommendera mer. Originalerna är båda så kärleksfullt utformade och inspirerande att jag tror att spelare 50 år framöver kommer att prata om dem. Nej, de är inte perfekta, men de är båda fina exempel på lysande speldesign, och båda presenterar en upplevelse du inte snart kommer att glömma. Snälla, spela dessa spel.