square enix s forspoken still looks gorgeous 119606
Metroid: Övrigt M story vibbar?
Kom ihåg Försagt ? Jag klandrar dig inte om det gick förbi dig, eftersom det här året har varit ganska galet som helhet. Det är det nya fantasy-actionspelet från Square Enix. Du vet, den där nya! Okej, jag ska vara mer specifik, som ett resultat av en ny Försagt förhandsgranska händelsen.
Försagt följer Frey Holland (Ella Balinska) när hon går från New York City till det magiska landet Athia — Åh, och det ser fantastiskt ut och har en snabbgående fysik. Den! Square Enix gav nyligen ett utvalt antal personer en hands-off-turné, och det finns fortfarande en hel del om vad som händer för detta spel.
apriori algoritm i data mining med exempel
Som vanligt introducerade Square Enix VD Yosuke Matsuda spelet, med hjälp av spännande fraser som att smälta samman den senaste tekniken, såväl som magisk parkour-action och en unik historia. Detta är det första riktiga debutprojektet från Luminous Productions, som arbetade på FFXV , alltså alla ögon är på dem att leverera. Baserat på vad jag har sett är jag angelägen om att se hur det blir. Under evenemanget drogs ridån tillbaka igen om vem som faktiskt jobbar på Försagt . Takefumi Terada är medregissör, med Raio Mitsuno som kreativ producent. Allison Rymer och Todd Stashwick är huvudförfattare, och medan Gary Whitta och Amy Hennig är tekniskt fästa, nämndes de bara i förbigående i översikten. Det var här min oro började bildas.
Tom Keegan (röst- och mocap-regissör) säger att kärnan i spelet handlar om familjen, vilket får min Fast & Furious och Olive Garden varningslarmklockan går. Frey Holland är nästan 21 och på gränsen till att eventuellt hamna i fängelse, och beskrivs ha en hiphoppromenad (som höjde några ögonbryn under evenemanget) innan hon transporteras in i vad som egentligen är anime Oz plågas av en mystisk kraft. Hon förbannar också ständigt (shit and fan var i speldemon); vilket inte är fel i sig, men definitivt är det ett val om hon gör det under hela spelet. Det finns kant, och det finns irriterande.
Efter att ha sett fler av berättelseelementen i Försagt förhandsgranska evenemanget, jag och några andra personer i evenemanget uttryckte vissa farhågor om historien och omfattningen av Whitta/Hennigs inblandning. Just nu verkar det som om det finns många kockar i köket. Du har samarbetande öst- och väststudior som försöker ta sig an en modern New York City-karaktär som förs iväg till ett fantasiland: det kommer att bli en tuff kreativ process av naturen. Samtidigt fick jag inte riktigt några försäkringar om att de gick i en riktning som skulle höja sig över alla befintliga narrativa actiontroper som har återanvänts sedan PS2-eran. Om något hoppas jag att berättelsen är godartad och inte fördubblar några av dessa halvdana beats. Men med allt detta arbete och kändisar inblandade, låter det som att de går all-in på det.
Även om ett stort fokus var den tidigare nämnda berättarvinkeln, kunde vi se några av de finare punkterna i spelets mekanik i Försagt förhandsvisning, som tycks dra från många befintliga action-RPG:er och inger mer förtroende, även om de är bekanta. Att stiga i nivå förlänger parkour, vila i en säng ger din hälsa tillbaka i linje, och det finns också ett hantverks-/bänksystem. Hennes huvudsakliga utrustning är kappor och halsband (liksom spikförtrollningar), så det verkar inte vara helt fast i byte (ett säkert tecken på att det är mer action, mindre RPG, som kommer att tilltala en viss publik). Vi visades små skärmytslingar och grupper av skakande zombiefiender, som verkar vara de två stora uppsättningarna av konfrontationer. Vatten- och blixtvärlden demonstrerades, där Frey kunde märka/måla flera fiender som en Star Fox spel utöver att leverera direktanfall.
Det finns massor av löpning (och en svängande nätliknande mekaniker) och fiendens huvudhoppning, och inte ett ton fiender i den öppna världen i den här konstruktionen: traversering stod i centrum. Slagsmålen verkar mer medvetet placerade, och i demon visar de hur du kan springa från strid om du vill i vissa fall. Frey och hennes magiska armband Cuff (spelad av Jonathan Cake, från Desperata hemmafruar fame) också skämt, naturligtvis, som är brukligt i spel av öppen värld.
Square Enix lägger mycket pengar i spelet, med tanke på fokus på banbrytande estetik i Försagt förhandsvisning. Om det lönar sig återstår att se. Mekaniskt ser det bra ut och estetiken är underbar. Jag har mer än några frågor om hur effektivt berättandet är Försagt kommer verkligen att bli, eftersom det finns många händer i den kreativa kakan, som spänner över flera projektledningar i flera länder. När det gäller mig så var jag delvis såld på att köra anime, eftersom jag är sugen på coola traversalsystem. Förhoppningsvis får mekaniken mycket fokus, för utvecklingsteamet säljer verkligen den berättande vinkeln hårt.
överföra matriser till metoder i Java