review attack titan
Go Go Eren Yeager
Attack på Titan blev riktigt stor riktigt snabbt efter att anime debuterade, och det tog inte lång tid att nå sin mättnadspunkt. Jag menar, showen blir anständigt nära slutet men det finns så mycket bortkastad tid innan det, och till och med mangan (som nu förväntas gå igenom åtminstone 2018, som slår ihop den ursprungliga planen att döda alla tidigt - som jag nu ring upp Hemland -ing) kan bara gå så långt med förutsättningen innan det börjar regummera samma plotpunkter.
Den andra säsongen av showen lovar fler avslöjanden, men med tanke på att den kommer under våren 2017, måste du ta itu med fler återberättelser om slaget vid Trost fram till dess. Det inkluderar den senaste utgåvan från Omega Force, smart titel Attack på Titan , som lyckas klippa ut mycket av det fyllmedlet och få rakt i skivning och tärning.
Attack på Titan (PC, PS3, PS4 (granskad), PS Vita, Xbox One)
Utvecklare: Omega Force
Utgivare: Koei Tecmo
Släppt: 18 februari 2016 (Japan), 30 augusti 2016 (USA)
MSRP: 59.99 $
(För min förnuft (och tydlighet) ska jag hänvisa till denna iteration med dess europeiska undertexter, Wings of Freedom från och med nu.)
lägga till värden i en array-Java
Vingar av frihet börjar som de flesta Titan berättelser gör vanligtvis - förstörelsen av Wall Maria - innan han hoppade till flashbacks på olika tidpunkter, inramade runt Eren Yeager, en ung pojke som förlorade sin mor till titanerna. För er som inte följer showen är Titans mystiska varelser (vars ursprung antyds i olika media, men jag kommer inte att förstöra det här) som äter människor. Mänskligheten valde att upprätta murar runt en massiv huvudstad, och tvinga sig bakom dem. Men en liten grupp soldater (bestående av flera trupper) donerar tre dimensionella manöverutrustningar och slå tillbaka direkt med knivar, tar ut titanerna genom att skära upp sin enda svaga punkt - halsens tuppar.
Den gimmick är spelets kärna och gör det till en av de bästa oavsiktliga Spindelmannen titlar i år. Att svänga runt som en galning och sprida över en karta är en spänning, och ibland skulle jag gå in i freeplay-läget bara för att röra om. Det är ganska lätt att initiera också eftersom det hela är knutet till en ankarknapp (fyrkant), med möjligheten att förankra igen när du vill (antingen till en bit terräng eller en verklig Titan, med valfri hjälppassling) eller öka framåt. Åtgärder som att tappa 50 fot och sedan förankra igen strax innan du slår marken ser lika cool ut som det spelar, särskilt när dina AI-lagkamrater faktiskt känner sig användbara och aktivt delta i blodbadet.
Men det finns ett stort förbehåll - du måste ständigt manipulera kameran med rätt analog pinne för att förbli förnuftig. Om du är van vid denna typ av saker på grund av många års träning med gamla skolan maskot plattformsspelare och liknande (eller har behärskat klokontrolltekniken), kommer du att ha det bra, men kameran kommer att pissa mycket folk av. Jag kan inte betona det nog. Om du inte är van vid det, kanske du känner att kasta din styrenhet mot väggen. Jag märkte att vissa bildhastigheter sjunker när det händer massor på skärmen, men ingenting var för stort.
Medan jag var rädd att kampanjen mestadels skulle bestå av stadslandskap, var jag glad att se att det inte var fallet. Huvudfokus ligger på utomhus, öppna kartor med många olika typer av titaner, inklusive några storskaliga bossstrider med 'Abnormals', atypiska monster med speciella egenskaper som pansarskinn eller smälta kroppstyper. Online co-op för freeplay är i, och japp, det finns RPG-element som statistik att bygga, mycket små nav att chatta i, material att skaffa och saker att ta tag i, men systemet är inte nästan lika övertygande som Omega Force tidigare arbete ( Hyrule Warriors ganska mycket naglade det här). Jag var glad över att ta den här turen fram till slutet av vägen, men jag kommer förmodligen inte hålla fast på några veckor.
Det som är mest fantastiskt med Vingar av frihet men hur troget det återskapar utseendet på showen. Till och med de helt nya zonerna känns som om de var gjorda av samma animatörer, och att ta ut titaner och att ha din karaktär blött i blod är en stor effekt. Men samma ton-tunga ton utförs, som kommer att känna dig helt främmande om du inte tittar på eller är fjärrbekant med anime. Det finns väldigt lite som faktiskt avslöjas under spelets gång, och till och med utdragen av tvingande drama översätts inte bra för att fokusera på handlingen. Jag skulle inte nödvändigtvis säga att du behöver titta på showen för att njuta av den, men att känna till nyanserna i rollen och deras motiv kan hjälpa dig att få mer ut av det.
Sedan är det frågan om undertexter. Det finns inte bara något alternativ för en engelsk dub, utan spelet är ofta så hektiskt att det är svårt att läsa texten på skärmen. Jag bryr mig inte om undertexter på det minsta för nästan alla spel, men att flyga runt med manöverutrustningen och försöka läsa ett viktigt meddelande är mycket svårare än att göra det till fots i ett typiskt Warriors spel.
Tänk på att även om du inte kämpar 'en miljon trupper' på en gång, Attack på Titan håller sig fortfarande vid beprövade Omega Force-känslor. Det har lätta RPG-element, men det är det fortfarande en hack-och-snedstreck, och de av er som inte är nere med Warriors spel kommer troligen att bli uttråkade efter flera timmar.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
hur man visar en bin-fil