the good bad ugly british voice acting games
Städa!
Varning: innehåller spoilers för det moderna Wolfenstein spel och Final Fantasy XV
Anständig röstspel är en av de avgörande byggstenarna i ett bra spel. Det är därför så många människor byter rösterna till japanska i JRPGs och liknande, för om du måste läsa undertexter för ett språk som du inte kan förstå, kan du inte riktigt säga om rösthandlingen är bra eller inte . Och dålig röstspel kan vara så skurrande att det drar dig helt ur upplevelsen.
När jag kommer från Storbritannien får de otaliga accenterna och dialekterna på min lilla ursprungsö ofta mindre luft i spel än den mäktiga amerikanska accenten, men de gör några få uppträdanden då och då. Ofta passar de speciella stereotyper som briter har spelat i media sedan en tid länge innan spel var en primär form av underhållning, av vilka några är mycket underhållande och tunga i kinden, och några som är lite rasande.
deklarerar statiska variabler i c ++
Så låt oss dissekera en handfull användningar av den brittiska accenten i spel som kör spektrumet av grundligt dålig röstuppträdande, tugga landskapet så att det är matsmältningsbesvär och speciella bibliotekartyper.
The Simply Off-putting
Mitt största WTF-ögonblick med brittiska accenter i spel har varit användningen av en slags myr-standard, något RP-accent i Förbjuden siren , skräckspelet 2001 skapat av en del av Team Silent. Jag tror att de medvetet försökte undergräva de vanliga röstverkande förväntningarna på att få alla de engelska rösterna att låta som Hollywood-skådespelare, kanske för att ge det någon form av fästning till viktoriansk skräck (se, jag tänkte det fruktade ordet), men det finns inget verklig anledning till det i ett spel om japansk mytologi. Oss brittor är vana vid att alla engelska röstspel agerar amerikaniserade, så snarare än att vara ett trevligt tillskott, kommer det över som lite konstigt.
Det hjälper inte att röstuppträdandet är skratta för delar, och ansiktena på skådespelarna som läggs på karaktärmodellerna ger det en mycket annan världsupplevelse. Kanske var det ju ett bra val, med tanke på att det är ett spel som är byggt för att du ska känna dig känslig och obekväm. Förutom att professorn Tamon låter som någon som gör ett dumt Patrick Stewart-intryck.
Ladetten
Den sista berättelsen äntligen fick en västerländsk version 2012, byggd på hypen från involvering av Final Fantasy stalwarts Hironobu Sakaguchi och Nobuo Uematsu (blir snart snart, sir). Jag lyssnade på mina ofta kollaboratörer Cane och Rinsns avsnitt på spelet, även om jag kanske har fin tid att spela faktiska spel, tack vare min pendling har jag gott om tid att lyssna på människor prata om spela spel. Medan tanken på att göra en medeltida JRPG med brittiska accenter inte slår mig som ovanligt, är valet att göra den hårt dricksande, dödiga legosoldaten Syrenne till en bred nordlig lass en ny.
När jag är från de delar av England själv får vi knappt någon representation i spel - och för det mesta har jag bra med det. Inte alla spel är lämpade för komedi-skildringar av den stereotypa arbetarklassen, förutom kanske de old-fiktiva fackliga spel i Mellan-England som behöver en rullande, berusad bard. Ändå är det ganska trevligt att se en bredare representation av det enorma utbudet av accenter på de brittiska öarna, särskilt eftersom utvecklare på andra stränder inte kommer att ramma dem alla tillsammans för att skapa en fin mulch.
hur man öppnar dat-filen i pdf
The Brainy Ones
jag känner att Buffy the Vampire Slayer har mycket att svara på för att popularisera den 'mjuka bokormtypen' genom karaktären av Rupert Giles, som framställs mästerligt av Anthony Head. Jag såg verkligen streck av Giles när jag spelade Assassin's Creed: Brotherhood denna vecka och tillbringade lite tid med Shaun Hastings. Som Assassins taktiker och hemlig yoghurtstealer är han en trevlig bookend för gruppen - även om jag var tvungen att Google om det var Stephen Merchant som gjorde rösten, eftersom han lät lite för mycket som Wheatley från Portal 2 .
Skillnaden mellan den kloka vårdnadshavaren Giles och den lite irriterande äldre bror Hastings är att den senare (uttryckt av komikern Danny Wallace) uppfattas som en lite meningsfull. Jag menar, Giles kan vara milt sarkastisk när Scooby-gänget satte sina liv på linjen utan vård i världen, precis som de flesta tonåringar gör. Men Hastings klagar en hel del, inte missar en takt när det gäller att hitta en ursäkt för att muntligt snäva på sina kollegor. Återigen, vi är en nation av passiv-aggressiva stönare, så det passar stereotypen, verkligen.
De onda
Du trodde inte att jag skulle utelämna de onda kacklande genierna, eller hur? Spel är absolut chock fulla av onda som har tagits upp med en silversked i munnen, eller åtminstone har någon sorts tvetydig atlantisk lut till sin röst. Tänk Albert Wesker på Resident Evil , Claudia Wolf av Silent Hill 3 och (spoiler alert!) Ardyn av Final Fantasy XV . Att vara en förstörare av världskommandon som de bästa utbildningspengarna kan köpa, varför till och med karaktärer som är upptagna i en kult mitt i småstadsamerika, som Claudia, låter på något sätt som de motstått timmar på timmar av lektionsmorgon på lördag morgon.
Jag måste erkänna att det är lite tråkigt att se hålig mottagen uttal alltid förknippad med ondska. Från min erfarenhet tillbringar människor som låter så i verkligheten sin tid att köra sina Range Rovers runt oförstörda landsbygden och skjuta ryper, inte leder till en kult för att födda en gud eller smida en fördjupad version av Darwins överlevnad av de finaste. Så de är onda, men inte så onda.
'Vi är brittiska för, du idiot'
Innan mina många skotska bekanta i speljournalismvärlden slår ner mina dörrar och slår mig, är det värt att komma ihåg att Storbritannien inte bara är den lilla nationen England. Skottland och Wales har varit representerade väl inom röstspel i videospel, även om jag inte kan tänka på många exempel när det gäller Nordirland.
vad är användarnamnet och lösenordet för min router
Jag har tidigare pratat om min favoritbit av skotsk röstspel: parkrådgivaren i Theme Park World (endast i PAL-kopior). Jag antar att jag faller in i kategorin för de lätt roade och tyckte att hans quips gjordes desto mer underhållande av hans brogue. En annan anmärkningsvärd inkludering av den skotska accenten är Fergus i Wolfenstein: The New Order och Wolfenstein II: The New Colossus , även om nivån på hans närvaro bestäms av huruvida du väljer att ge en automatiserad lobotomi till honom eller till en våt-bakom-öron högskolegrad.
Och när det gäller den walisiska accenten, vem kunde glömma Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, med Drippy, den älskvärda strumpdockan som guidar Oliver på sin strävan att rädda sin mor? Idén att ge en sådan koslig karaktär och hans kollegor ett stort stort blomstrande Valleys-accent inspirerades och tappade snyggt med hjälp av de vanliga höghastiga imp-rösterna. Städa!
Sammanfattningsvis, förutom den udda Cockney-accenten som används för komisk effekt och periodstycken, är Brit-röster ofta reserverade för onda och nördar i videospel. Jag kan inte tala för alla människor med brittiskt arv, men jag är helt okej med det. Vi kanske är lite typecast, men åtminstone våra vokal talanger har gjort en del av marknaden. Och videospel behöver alltid sina avvikelser och nördar, så vi kommer inte någonstans.
Visas din accent bra i spel? Kan du tänka på andra häftiga exempel på hur den brittiska accenten användes och missbrukades i mediet? Låt mig veta i kommentarerna nedan!