review titan souls
I skuggan av Shadow of the Colossus
bästa spelföretaget att arbeta för
Jag har alltid skratta för spelet med alla boss-slagsmål. Skuggan av Kolossen , en oundviklig inspiration här, gjorde det rätt och andra har gjort det fel, som Prince of Persia (2008) , men jag älskar idén att ta bort fluffmöten. En JRPG som alla var chefskampar och ingen slipning kunde faktiskt göra för strategisk strid. Strategiregler som inte tillåter överdrivet slipning, som XCOM , är i huvudsak 'alla chefstrider'.
Och här, med Titan Souls , trots Skuggan av Kolossen påverkan och Souls -stolen titel, jag hittar den närmaste analogen att vara Super Meat Boy . Det kommer att slipa dig.
Titan Souls (PC (granskad), Mac, PS Vita, PS4)
Utvecklare: Acid Nerve
Utgivare: Return Digital
Utgivande: 14 april 2015
MSRP: $ 14.99
Titan Souls det är enkelt. Dess konst är i pixlar och du behöver inte mycket mer än en NES-kontroller för att passa dess två-knappslayout. Den ena knappen fungerar som en körning (håll) och rullning (tryck), den andra skjuter och hämtar en ensam pil. Det är en del avkörd resurshantering: en.
Landet förstörs med trevligt varierade färgpaletter. Målet är att döda alla monster som skyddar fragment av Titan Soul så att du kan sätta ihop det igen. Grupper av titaner är sammansatta runt checkpoints i olika temaområden och du måste gå runt lite för att snubbla på dem. Du kanske inte ens träffar dem alla eftersom du inte behöver döda varje titan för att slå matchen. Jag sitter på 16 döda och en trevlig kreditsekvens, men ingen upplåsning av den iögonfallande 'SANNHET' -prestationen som verkar tyder på mer historiaupplösning än vad som annars finns.
Oftast är det ett spel om att döda monster - yetis och hjärnor och skattkister och förbannade föregångare - med din ena pil, som du kan hämta genom att plocka upp eller genom att hålla ned skjutknappen och ropa tillbaka den till dig. Naturligtvis kan du inte flytta medan du gör detta, vilket gör det till en farlig taktik, men det är också ett nödvändigt sätt att använda pilen ibland.
Shadow of Colossus handlade om uthållighet, ner till greppmätaren. Här kan en kamp vara över på två sekunder, antingen till din fördel eller AI: er. Det handlar inte om uthållighet lika mycket som det är nådelöshet. Om att försöka igen och igen och igen. För när fiender dödas i en hit (vissa tar arbete med att utsätta svaga punkter), måste de slå hårt för att kompensera. Jag dödade några titaner vid mitt andra försök. Sekunder av ansträngning. Andra tog ett par dussin försök. De sista två utgör huvuddelen av mina 306 dödsfall och det var en tankelös lös pil som förde mig till kreditsekvensen.
bästa programvaran för virtuell maskin för Windows 10
Bortsett från de två sista striderna och kanske en annan, tyckte jag att det snabbt var uppenbart vad jag skulle göra - skjut det i hjärnan, skjut det i rumpan. Att vinna var mer beroende av exekvering än att lösa pussel, även om det finns några uppfinningsrika användningar av din bågs återkallande kraft. Den ena, två sekunder av svullnadsmusik före dödsfall eller snabb framgång är nästan farcical. Den korta, men kumulativa, går tillbaka till de enskilda cheferna, till och med från närliggande kontrollpunkter, blev slags besvär. Vad skulle ha varit nominella lastningstakar i snabb följd (jämfört med den omedelbara 'ett till försök' -avkastning av en Olli Olli eller Super Meat Boy ).
Titan Souls , med sin arcane estetiska och svepande musik, spelar på att vara ett humörigt och tankeväckande stycke, men det är en straffande, reflexorienterad affär och jag är inte säker på varför bossstrider inte bara kunde ha startat om i bosslärorna. Det hämmar och straffar döden, men på det mest irriterande sättet och att gå upp på samma sju sekunders väg om och om igen efter döden saknar tonal gripande av, säger, Skuggan av Kolossen är vandringar mellan golems. Att försöka inse bossmönster ett par sekunder av livet i taget tar tålamod.
python multipel om uttalanden på en rad
Kompletteringen låser upp hårt läge, som fortfarande sparkar mig runt (inga mer smidiga andra segrar hittills) samt Iron (ett liv) och No Rolls (eller kör). Du kan slå på någon av eller alla tre av dessa inställningar för en mer brutal tid, men att hamra mig själv, vilket leder till fler dödsfall, förvärrar bara problemen med onödiga belastningar och går tillbaka till chefer.
Min normala svårighet kör igenom, förutom för någon besvär vid de två sista titanerna, gjorde för bra tempo. Död eller seger kommer snabbt, för det mesta, titanerna är utformade för att ge dig några möjligheter att vinna. Att springa runt och hålla sig vid liv är inte en imponerande prestation eftersom du inte är närmare att vinna. Möjlighetens ögonblick är utformade för att sätta dig på skadligt sätt - döda säkert om du skulle missa skottet - fördubblas på en intensiv spänning. Den snabbhet som dessa saker dödar dig gör att du alltid känner dig osäker. Att du ofta måste stirra ner dessa laddande mördare, som att dra en pil mot ett mötande tåg med en baseballstor svag punkt, är spännande.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)