the steam controllers activator update makes it even more customisable
Hjälp ... för många alternativ ... Jag drunknar ...
Valve har släppt en beta-build för sin senaste Steam Controller-uppdatering, och på något sätt det lyckas klämma in ännu fler anpassningsalternativ i en redan nästan överbelastad dyna.
Activator Update: s korrigeringsanteckningar är något förvirrande om du inte är välinformerad om Steam Controller:
- Du kan använda en Start Press-aktivator och en Release Press-aktivator för att förvandla en vippa till en hållare. Omvänt tillåter växlingsalternativet dig att förvandla alla handlingar, till exempel en hållkrona, till en växel.
- Turbo kan ställas in på Activators, vilket innebär att varje knapp kan ha anpassad snabb brand. Detta kan kombineras med flera aktivatorer, så enstaka tryck för enstaka eld, medan en lång tryckning kommer att aktivera turbo-läge.
- Använd en Start Press Activator för att växla till en ny åtgärdssats, med ett frigörande Tryck på samma knapp för att växla tillbaka till den ursprungliga uppsättningen. Med hjälp av denna teknik kan åtgärdssatser fungera som en hel skift för kontrollerläge. I den här uppdateringen ingår också möjligheten att kopiera alla befintliga åtgärdsuppsättningar i den nya uppsättningen, vilket gör anpassningen mycket snabbare.
- Mode Shifts använder nu även Activators, så en lägesförskjutning kan slås på och av utan att ständigt hålla en knapp kvar.
- Aktivatorer kan också cykla genom en uppsättning bindningar. Sätt Stand, Crouch och Prone på en enda knapp och bläddra igenom dem med varje tryck.
I lekmannens villkor låter uppdateringen dig ställa in aktiveringsregler för olika utgångar på samma fysiska knapp. Olika sätt att trycka på en knapp kan ha sina egna unika effekter, till exempel i en FPS kan ett enda tryck på en knapp vara att haka, medan ett långt tryck på det kan vara att bli benägna.
Det går dock längre än så, eftersom aktivatorer också kan användas för att utlösa hela lägesskift för resten av dynan. Tryck på en knapp, så kan varje annan knapp ändras till ett nytt syfte. Detta kommer att vara särskilt användbart för MMO: er eller andra spel som har långa hotbars med mer färdigheter än det finns fysiska knappar. Ställ in en aktivator för att växla mellan lägen, och var och en av ansiktsknapparna kan byta till en annan uppsättning förmågor för enklare åtkomst.
Liksom allt annat med Steam-kontrollen kan inställningen av aktivatorer vara lite skrämmande till en början. Men med lite övning kan jag se den här uppdateringen vara en av de viktigaste vad padden hade på länge.
Du kan läsa de fullständiga uppdateringsloggarna på Steam Community. Om du vill ge aktivatorer ett tag själv, se till att din klient är på den senaste Steam-betaen.
implementera hash-tabell c ++
Activator Update (Steam Community)