bargain bin laden 23 118309
Hej gäng, återigen håller jag ner fortet medan mycket av personalen är borta från kontoret, det är därför jag täcker Aaron Lindes inlägg om Bargain Bin Laden för idag. Jag är väldigt glad över att kunna skriva det den här veckan också, för det ger mig chansen att prata om ett spel som mycket väl kan ha en plats i Mr. Anthonys spel som den gången glömde. Det är inte bara en fullkomlig klassiker, det är också ganska tragiskt mindre än känt i spelvärlden, trots att det är ett av de mest hardcore, utmanande och framför allt underhållande spelen från den senaste generationen.
Jag råkade bara ut för en webbplatsannons för spelet för många år sedan när jag letade igenom Internet och blev omedelbart fascinerad av karaktärsdesignen som visades. När jag bestämde mig för att följa upp spelet, blev jag mer och mer exalterad över det jag läste om - främst robot-på-robot blodbad, med en tunga-i-kind-vridning. Det spelet var Metal Arms: Glitch i systemet , en berättelse om metalliskt uppror, kroppshackning och ett spel som aldrig får det erkännande det jävligt förtjänar.
mobiltelefon spionprogramvara för Android
Hoppa för mer.
Metal Arms: Glitch in the System (Xbox, PlayStation 2, GameCube)
Utvecklad av: Swingin' Ape Studios
Släppte: 18 november 2003
Fynd inomhus: ,99 på Gamestop, 100 Goozex poäng
När du pratar om ursprungliga IP-adresser som aldrig sålt så bra som de borde ha, Bortom gott & ont är alltid den första att tänka på. För mig går den tanken dock hand i hand med Metall armar , ett spel som släpptes samma år - samma månad, faktiskt - som Ubisofts kultklassiker. Men de människor som klagar BG&E kommer att bli svårt att komma ihåg Metall armar . Kanske beror det på att konststilen fick det att se ut, missvisande, som en barntitel. Kanske beror det på att det helt enkelt inte marknadsfördes tillräckligt hårt. Oavsett vilket, anledningen till att det här spelet är så billigt och BBL-värdigt är att det sålde så dåligt och såldes billigt mycket snart efter att det kom ut.
Det är synd också, för Fel i systemet är en av de mest intensiva, actionfyllda och underhållande skjutspelen du någonsin kan hoppas att hitta. Du tar på dig rollen som Glitch, en uråldrig robot som nyligen återaktiverats av ett droiduppror som kämpar mot General Corrosives despotiska regeringstid, en gigantisk metallpsyko som skoningslöst härskar över Iron Stars värld. Du går upp mot hans Milbot-armé, ibland med hjälp av vänner, ibland med fordonshjälp, men alltid med överdrivet våld i åtanke.
Gör inga misstag, trots hur det här spelet ser ut är det inte en barntitel. För det första kunde inget barn spela den här saken länge, det är den där hårda kärnan. Fokus ligger på rent kaos när du springer runt varje nivå, spränger Milbots i bitar (bokstavligen) och försöker att inte explodera under processen. Detta är ingen lätt process, och Metall armar kommer att ge dig en mycket tung utmaning som inte kommer att övervinnas på några sekunder. Till skillnad från många spel som försöker vara svåra för svåra skull, är utmaningen en att njuta av och Metall armar är så jäkla charmig och beroendeframkallande att du aldrig har något emot att bli nedslagen gång på gång... mycket.
En gammal recension av spelet berömde hur Swingin’ Ape kunde komma undan med onödigt våld genom det faktum att robotar var offren, och det är sant. Med vapen som ripper, till exempel, kan du riva sönder lemmar från dina fiender och sakta ta isär dem bit för bit. Milbots kommer att fortsätta att slåss också, och det är ganska underhållande att se dem hoppa desperat på ett ben och systematiskt utplånas. Varje vapen i det här spelet är en fröjd att använda, från den hagelgevärsliknande spridaren till den explosiva pilskjutande nitpistolen, och alla kan uppgraderas maximalt ut blodbadet.
Milbot-fienderna är också fantastiska. Med hjälp av enastående röstskådespeleri, deras skrik av smärta och rop om nåd, såväl som förolämpningar och häcklande, fick jag mig omedelbart att bli kär i killarna, och en gång förklarade de att de var bland de största tv-spelsfiender jag någonsin stött på. Dessutom kan du 'innehava' dem på olika ställen i spelet. Om du kan attackera en Mil bakifrån får du en chans att hacka dig in i deras kroppar och ta över, genom att använda varje typ av Mils unika vapen mot dina fiender.
Du kan också lägga vantarna på olika fordon under hela spelet. Även om det är mycket roligt att använda tankarna, faller de faktiska dedikerade körnivåerna till korta och kunde ha minskat helt. Inte bara är de frustrerande, kontrollerna är fruktansvärda. Även om klumpiga rörelser och kontrollscheman fungerar bra när du spelar en robot, är de inte så bra för att köra din R.A.T under redan mycket svåra omständigheter. Jag hade velat ha sett dessa sekvenser antingen skärpts upp eller tagits bort från det sista spelet.
youtube till mp3 över 20 min
Medan jag nämner den klumpiga hanteringen, är det något du måste vänja dig vid. Glitch rör sig väldigt mycket som vad han är - en gammal, tjock robot - och spelarna måste vänja sig vid hur han styr. Men när du väl har fått det märker du det inte och den lösa, ryckiga känslan i spelet upphör snabbt att bli en nackdel.
Rent grafiskt såg saken jävligt bra ut för sin tid. Konststilen som först fångade mina ögon förblir konsekvent njutbar hela tiden, och varje robot ser sammanhängande ut med en kvasi-tecknad stil som ger Metall armar en riktigt livlig och lättsam, men klumpig och metallisk känsla. Ljudeffekterna får det också att kännas som att du verkligen slår till saker medan Glitchs tunga fotsteg ger dig en känsla av vikt och existens i spelvärlden. Röstskådespeleriet, som tidigare nämnts, är genomgående fantastiskt. Spelare i det här spelet kommer säkert att minnas den smutsiga Krunk, de tyska Milbots och den excentriske Dr. Exavalt. Det skadar inte att skrivandet var mer än bara lite anständigt också.
Medan Metal Arms: Glitch i systemet fick aldrig den uppmärksamhet den förtjänade i livet, jag kommer att göra allt jag kan för att hedra den i döden. Tillgänglig för ett löjligt pris med tanke på dess kvalitet, har fans av tredjepersonsfotografering och utmanande gameplay ingen ursäkt att inte kolla in det. Faktum är att jag inte bara rekommenderar det till dig, jag ber dig, snälla lägg vantarna på det här spelet och ge det den uppskattning det aldrig fick. Om vi pratar om spel som förtjänar bättre behandling än de fick vid releasen, kommer detta direkt efter Bortom gott & ont .
jag ber dig. Bara spela det.