these are new counter strike
Animeringarna har också renoverats
Nästa gång du spelar Counter-Strike: Global Offensive , det kommer att se ut och känna sig lite annorlunda.
I en patch som släpptes denna vecka lägger Valve till nya animationer för karaktärsrörelse, vapen, stigklättring och bombsprutning (visas till vänster) samt mer exakta hitboxar (visas till höger). Bonus: spelare och vapen bör inte längre sticka igenom väggarna. De gjorde det äntligen!
Här är en sida vid sida av de gamla och nya hitboxarna:
Patchanteckningar :
(ANIMATION / SPELPLAY)
- Ersatt alla animeringar av spelarkroppar (befintliga karaktärsmodeller behålls för demokompatibilitet)
- Ersatt all världsmodellvapenanimering
- Uppdaterat delat spelarskelett
- Åter riggat all spelmodellgeometri och spelarställningsanimation
- Uppdaterat animationsnätverk för att kontinuerligt synkronisera animationstillstånd istället för att regelbundet låsa
- Val av spelars animationssekvens är nu serverinitierat
- Lade till nya spelarstater inklusive bombdefusering och ställning av stege
- Tillagda animationer från tredje personens vapen för att mer exakt representera Viewmodel-distribueringsstatus
- Utökade alla vertikala målmatrisområden för att omfatta majoriteten av vertikalt målhöjd så att vapen ställer in exakt till skjutvinkeln
- Tillsatt animeringsstöd för omvänd ben-sammanslagning så att vapenmodeller kan lagra och spela oberoende animering på spelaren som håller dem
- Lade till stöd för godtyckligt antal ledade mekaniska delar på världsvapenmodeller
- Uppdaterade artikulationspunkterna för vapenvärldsmodeller, förinställningar av kroppsgrupper, hölsterpositioner och skelett med omvänd ben
- Lagt till fysikrörelse på platser för förfogade vapen
- Lagt till stöd för icke-polygonala kapselformade träffvolymer, definierade av ett linjesegment och radie
- Ersatta delade hitboxar med nya kapselbaserade uppsättningar
- Ombyggda spelare ragdoll vinkelbegränsningar, fysik skrov och interaktion par
- Ragdolls antar nu en mer exakt ställning från sin förälderspelare på fysik init
- Återuppbyggd animationsstatemachine för att stödja blandning av rörelse över alla vapens mål eller handlingar
- Aktiverat stöd för ombeställning av dynamiska spelares animationslager
- Sekvensblandare bidrar nu korrekt till beräknat cyklerat
- Tillagda defuserkablar och multimetermodell
- Tillsatt hlmv-stöd för kapselåtergivning, förhandsvisning av submodelbilagor, ragdoll-begränsningsgräns och rendering av bennamn, plus många små korrigeringar
- Lade till modellformatsupport för namngivna kroppsgrupper, kombinerade fysikskrov, aktivitetsmodifierare och animationssystemspecifika metadata
(UI)
- Fixade en bugg där informationen om mini-resultattavla om rustning / hjälm inte visades för bussar
- Lade till sv_show_voip_indicator_for_enemies serverkonvar. Om den är inställd kommer den att göra så att & lsquo; röstchatt-ikonen visas över fiendens spelare och allierade när de använder sin mikrofon.
- Lade till funktionen sv_showbullethits för att visualisera serverbekräftade träffar och nästan missningar på lyssningsservrar
(TOLKNING)
- Fixat felaktig stenciltillstånd i glödpass-rendering
(GAMEPLAY)
- Tillsatt dynamisk spelare som dödar för att förhindra att spelare och vapen spottar genom tunna väggar och avslöjar deras position
- M4A1-S:
- Rabatterat pris
- Minskad rustningspenetration
- Minskad ROF
- Ökad basspridning
- Zeus x27
- Reducerat pris till 100 $
- Dubbla Berettas
- Ökad rustningspenetration
- Ökat områdesmodifierare
(GOTV)
- Lade till viewmodel position lerp till gotv kameraövergångar
(Overwatch)
- Spelare kan nu rapportera fiender för konkurrenssäkring (dvs medvetet att förlora).
c ++ slumptal mellan 1 och 3
Releaseinformation för 15-15/2015 (Counter-Strike)