yakuza like a dragon director states title is more like an action game than you think
Heat Action
Med avslöjandet av Yakuza: Like A Dragon förra veckan skickades fans in i ett raseri. Ryu Ga Gotoku Studios avslöjade faktiskt ett löfte om att göra något annorlunda och avslöjade ett dramatiskt övergripande stridssystem som går bort från det tidigare beat-em-up-rötter och mot något liknande en realtidsstrategititel. Det skakade sant en hel del människor.
I ett nyligen uppträdande på Segas halvregulära Livestream, berättade serieregissören Toshihiro Nagoshi fansen att Som en drake kommer att kännas mer som ett actionspel än man skulle kunna tro. I själva verket tror han att människor som inte känner till seriens förflutna skulle göra misstag Som en drake för en åtgärdstitel.
manuell testning återupptas i 3 års erfarenhet
Till att börja med medger Nagoshi den delen av anledningen Som en drake gör en så dramatisk förändring i spelstilar är att laget inte kunde tänka på ett bra sätt att upprepa det tidigare stridssystemet. Det fanns också en önskan att göra något nytt, vilket ledde till skapandet av de strategielement som sågs i det senaste spelet. Detta är mycket meningsfullt, särskilt sedan Dom känns som ännu en Yakuza spel med lite annat som skiljer dem.
Nagoshi lugnade också fansen Som en drake kommer inte att vara ett passivt spel. Nagoshi gillar inte långsamma titlar och var inte på väg att skapa en själv. Som sådan kommer spelare inte att välja kommandon från en lista och sedan luta sig tillbaka för att titta på strider som spelas ut. Medan det kommer att ta lite att vänja sig, betonar Nagoshi Som en drake kommer att känna mer som att titta på en flermannaslag som spelar framför dig istället för en turbaserad affär.
De patenterade 'Heat Actions' från serien kommer att återvända och skjuts ännu längre än tidigare. Eftersom Som en drake är en RPG, intensiteten och löjligheten hos nämnda åtgärder kommer att gå utöver vad som tidigare var möjligt i Yakuza s jordad inställning. Jag skulle förvänta mig några team-up-åtgärder, särskilt med spelet som låter partimedlemmar sömlöst delta i strider när du har startat dem.
Jag förstår att realtidsstrategispel kanske inte är allas kopp te, men det finns ingen anledning att förvänta sig Yakuza: Like A Dragon kommer att vara en dud. Ryu Ga Gotoku Studios har en meritlista av att göra fantastiska spel och det är första gången till en annan genre med Binär domän var utmärkt. Jag tror att detta kommer att bli detsamma, men jag är gladare att studion får chansen att experimentera. Det värsta för kreativa sinnen är att fastna i en låda som skapar samma skit om och om igen, så jag är glad att vi kommer att se något annat.
Yakuza: Som en drake Är mer som ett actionspel än du kan tänka, säger regissör Nagoshi (Siliconera)