a little something about ea origins prices
För dig som fortfarande inte vet är Origin en ny digital distributionstjänst från Electronic Arts. Alla er hardcore EA-fans där ute (alla åtta) har nu ett centralt nav för att mätta den oändliga törsten efter franchisesporter och Sims 3 expansioner.
Jag vet vad du tänker: 'Är det inte bara en annan Steam-typ?' Du kommer att vara glad att höra att du bara är halvt korrekt. Medan Origin tillhandahåller en liknande tjänst som datoranvändare, är den mer fokuserad på att bli ett centraliserat nav för mobila spelenheter. Detta görs ganska bra, med hårdvarukoppling (med din iPhone som styrenhet och din iPad som skärm), och även komplett kompatibilitet mellan iOS- och Android-spel.
Men jag hade fortfarande en viktig fråga för EA som förblir ganska obesvarad: Varför ta ut fullt pris för nyligen lanserade första partititlar?
Jag är ingen affärsman, men jag tänkte alltid att en av fördelarna med att distribuera digitalt (och direkt från tillverkaren, i EA: s fall) var att sänka kostnaderna och överföra dessa besparingar till konsumenten. Jag kanske saknar något här, men borde inte skära ut mellanhanden orsaka ett spel som Battlefield 3 att släppa för MINDRE än det ursprungliga markeringspriset?
Anledningen till att detta lyfter en röd flagga hos mig beror främst på Steam. Glöm det faktum att Steam har ett så häpnadsväckande urval av gamla och nya titlar, men tänk snarare på hur deras priser verkligen är riktigt låga. Inte bara har de dagliga försäljningar som kan göra tvångshoppare att skrapa sig själva, utan de har också en vana att släppa nya titlar till låg kostnad. Och även om dessa rabatter kanske inte är så mycket, men de är fullständigt meningsfulla och betyder upprepade affärer i form av kundlojalitet.
Medan jag var på EA Summer Showcase förra veckan, frågade jag några människor om dessa problem med mig. Till min besvikelse fick jag aldrig riktigt ett rakt svar; antingen ignorerades frågan helt, eller så fick jag svar som: 'Ibland kostar det mer att distribuera digitalt.' Och när jag frågade hur det var möjligt var det bästa svaret jag fick, ”I de flesta fall köper detaljhandlare i bulk och får enorma rabatter för att göra det. När ett företag distribuerar över en digital plattform måste de oroa sig för bandbredd och andra digitala variabler. ' Så EA är lite som Costco då?
Inget av detta gav verkligen någon mening. Med arbetskraften som ligger bakom tillverkning och frakt av materiella medier, tillsammans med vinstprocenten som detaljhandlarna tjänar, bör priset på serverutrymme vara öre i jämförelse. Bandbredd är smuts billigt, särskilt för miljarder dollar företag som EA.
Se om du kan skilja Digital Deluxe Edition från Collector's Edition.
odefinierad hänvisning till klassfunktion c ++
Allt verkar vara något annat än snål penny-pinching för mig. Jag kan inte tänka på en enda anledning till att spel gillar Battlefield 3 eller Masseffekt 3 bör inte släppas till $ 54,99 eller till och med $ 44,99 om du tänker på att PC-spel vanligtvis släpper tio dollar billigare än konsoltitlar.
Jag kommer inte att låtsas som att EA är ett dåligt företag; det är inte. Och jag ska inte agera som om jag vet mer om den branschens affärsaspekt. Jag gör inte. Men något verkar lite märkligt här och EA-representanter knackar på dans kring mina frågor förstorar det bara.
Så jag lämnar dig med en fråga: Vad är ditt incitament att köpa ett spel genom Origin om du får valet att köpa ett spel i en butik till samma pris? Kanske tillräckligt med negativa svar kommer att övertyga EA att ge oss fördelen med att ekonomisera.