black ops ii choice
När Treyarchs studiochef Mark Lamia berättade för mig det Call of Duty: Black Ops II skulle handla om val, icke-linearitet och sandlådespel, tackade jag honom för den enkla artikelrubriken. I själva verket är det en underbar uppsättning surrord att associera med Call of Duty , inte minst för det faktum Call of Duty har aldrig varit associerad med några av dem innan. I Black Ops II men Treyarch vill ändra det.
För första gången i serien Black Ops II kommer att erbjuda olika historiavägar med val, vilket gör det möjligt för spelare att påverka resultatet av kampanjen snarare än att ledas längs en linjär väg. Spelare kommer att få påverka avgörande intressepunkter, välja sina egna rutter genom nivåer och till och med låta deras misslyckanden påverka berättelsen, såväl som deras framgångar.
hur man använder grep-kommandot i unix
Det är intressanta saker och känns otroligt färskt, men kan Treyarch uppfylla sina löften? Det avser det verkligen.
'För kampanjen är detta den djupaste berättelsen som vi försöker göra, den har flera karaktärbågar, vi går efter historieförgrening, det kommer att vara några ganska tuffa val som spelaren kommer att komma över - Call of Duty stil också, inte bara val A eller B - ett scenario kommer att dyka upp och du måste göra ett val eller spelet kommer att spela och valet kommer att vara att du inte välj ', förklarade Lamia. 'Ibland kommer dessa beslut att vara uppenbara för dig just där, ibland är det en krusning som du orsakar och du kommer att förstå effekterna senare.'
Enligt Mark ligger den vitala kuggen som gör detta berättande i händerna på dess skurk. Skapandet av en minnesvärd och viktig antagonist har varit mycket viktigt för teamet, med författarna David Anthony och David Goyer som arbetar hårt på en backstory för någon som är mer än en generisk terrorist.
- Det mesta av spelet äger rum 2025 men det finns denna tidsram som äger rum i slutet av åttiotalet och vi använder den sena åttiotalet som ett sätt att berätta hur monster skapades. Om du tittar på andra medier som Sopranos eller Dexter , författarna har gjort ett mycket bra jobb med att få dig att titta på med dessa karaktärer och sedan gör de dessa saker som du aldrig kunde relatera till, och det finns ett emotionellt svar som händer där. Den typen av berättelser är något som Anthony och Goyer går på. De vill att du ska förstå, han är inte en tvådimensionell skurk och i hans bakre historia kommer du att förstå det.
Andra karaktärbågar behandlas också med idén att människor inte bara kan vara stereotyper. Lamia beskrev huvudpersonen Frank Woods som en badass 'Chuck Norris möter Rambo' -typen, men tillade att vi kommer att se mer för honom än bara det. En far-och-son-berättelse spelar också en viktig roll i den övergripande historien, en berättelse som Lamia säger är resultatet av mycket ansträngning och spänning.
'Vi lägger mycket tid i det och vi är verkligen glada över det', sa han. 'Jag är upphetsad över den kalla krigsfiktion som vi skapade och allt annat. Vissa människor är bara i mekanik och gameplay och allt detta, naturligtvis, och det finns det i spader också. Så det finns något för alla.
hur man använder en torrentfil
Det kommer uppenbarligen att vara statiska inslag till dessa bågar, som med alla berättelser, men jag hade inte hört mycket om de förvånade spelarens val förrän E3-veckan, och var ganska angelägen om att ta reda på mer. Lamia talade i detalj inte bara om filosofin bakom kampanjens utveckling, utan också hur spelaren påverkar alla aspekter av spelet, från de minsta detaljerna till de största globala händelserna.
”På den högsta nivån ville vi introducera mer val, icke-linearitet, sandlådespel, till Call of Duty . Vi ville ge folk mer av det, ”uppmanade han och gav mig min gratis rubrik. 'Det påverkar oss i vår nivådesign, ibland på betydande sätt, ibland på subtila sätt. Det finns små exempel på val i spelet som du såg. Till och med bara valet att rappla eller snäppa, det är inte ett stor affären, men det påverkar spelet. Om du täcker från motorvägen med en snikskyttegevär för att låta allierade gå framåt, kommer du inte att uppleva det om du bestämmer dig för att rappla och slåss på marken - det är ett annat stridsval. Det är inte kategoriserat som ett stort val av någon sträcka, men det är annorlunda än vad du brukar få med TORSK .
Den andra saken är att när du rör dig upp på gatan finns det olika vägar som du kan spela som ger dig en ganska annorlunda upplevelse när du rör dig genom nivån. Du kommer att få olika vapen, olika A.I., så teamets öppnar stridslinjerna mycket mer. Det är inte bara att gå framåt, utlösa en händelse och gå vidare. Vi låter spelaren fler vägar att gå igenom en nivå, så igen, från en nivå synvinkel, vi försöker bara öppna upp det.
Det är spelarval på basnivå - fler vägar att spela igenom. Genom att gå upp i nivå, kommer spelare att möta uppsatta val som kommer att ha en direkt inverkan på de olika berättelserna och kan bestämma vem som lever för att se slutkrediterna.
'Några av dem kommer att vara intensiva val precis framför dig. Vissa av dem kan påverka om betydande karaktärer kommer att leva eller dö. Det är verkligen meningsfullt om du gör Call of Duty för om du tänker på hur mycket arbete som går till TORSK är filmupplevelser med olika karaktärer ... tja, vad händer om den karaktären inte lever? Det är problemet vi har att göra just nu, men vi ville göra det, vi ansåg att det var värt att göra det för människor om TORSK , du är en soldat och du möter några intensiva scenarier som kan påverka karaktärer med dig, eller skurken.
Treyarch har på sin mest dramatiska nivå introducerat Strike Force-uppdragen. Som ni kanske redan vet, uppstår Strike Force-uppdrag under hela kampanjen och kan genomföras för att hjälpa krigsinsatsen på något sätt. Dessa uppdrag är lika taktiska som de som strider, såvida du inte gör det vilja de ska vara. Spelare kan välja att helt enkelt hålla sig till traditionen, slåss som en enda lödning på fältet och försöka påverka striden. Alternativt kan de ta kontroll över olika robot- och fordonsvapen, flyga eller rulla runt kampen för att utdela lite hårt slående artilleri. Om de känner sig taktiska kan de zooma ut ur åtgärden helt i Overwatch-läge och styra hela kampen som befälhavare. Det är upp till dem hur de spelar.
'Strike Force-nivåer introducerar icke-linearitet i kampanjen, period', betonade studiochefen. 'Det finns ett kall krig som pågår i framtiden mellan Förenta staterna och Kina, skurken stockar elden från det, spelar upp spänningen i världen och bryr sig inte om någon av sidorna. Det finns dessa hotspots i världen där du kan skicka ditt Black Ops-team och för första gången in Call of Duty , får du välja din nivå.
bästa musikspelare och nedladdare för android
”Din prestanda på dessa nivåer, oavsett om du lyckas eller misslyckas, kommer att påverka berättelsen. Om du misslyckas med den nivån, om målen inte är fullständiga eller om du blir slut på förstärkningar och dör, kommer fiktion att ta hänsyn till den berättelsen, att uppdraget misslyckades och gå på en annan bana. Det kan påverka vilka Strike Force-nivåer du får nästa, eftersom världen har förändrats, världskartan har förändrats, saker har förändrats. Så det är ganska fullt möjligt att när du spelar spelet kanske du inte kommer att uppleva alla Strike Force-nivåer på ditt första spel.
'Att gifta dig med den traditionella filmiska förväntningarna du har med en TORSK spel med denna geopolitiska berättelsebåge och dessa Strike Force-nivåer är ett utmärkt sätt att kunna ge människor det bästa från båda världar och introducera olika spel ”, fortsatte han. 'Så vi tittar på det hjälper det verkligen att få den variationen och öka spelets flöde. Med Overwatch-läget kan du spela hela nivån på det sättet, eller så behöver du inte spela det alls. Formgivarna arbetar med att ge TORSK spelare en ny upplevelse som de inte har haft i spelet ännu.
Oavsett om du gillar Call of Duty eller inte, du måste åtminstone respektera ansträngningarna som görs för att göra något annat. Jag känner med det här teamet att de förstår kritiken Call of Duty under de senaste åren, och nöjer sig inte att vila på sina lagrar. Huruvida Black Ops II kan uppfylla de mål som lagts av Mark Lamia återstår att se, men med tanke på hur utmärkt originalet Black Ops 'Kampanjen var, jag tror att Treyarch har ett ganska jävligt bra skott.
Jag är åtminstone ivrig efter att se hur bra Black Ops II kan dra av sig sitt försök till val, icke-linearitet och sandlådespel.