a second opinion final fantasy xiv
Oroliga tidiga åtkomstvatten ger plats för smidigare segling
(Chris gav oss redan sina tankar om storm Blod , men nu när tidig tillgång har svalnat lite, här är en annan åsikt.)
hur man implementerar diagram i java
Att säga Final Fantasy XIV: Stormblood fångade ögonen på nykomlingar, både mellanliggande och avancerade spelare kan vara en underdrift. För fyra veckor sedan såg min medelbefolkningsserver i Lamia ett tillströmning av nya och återkommande spelare och från och med fredagens tidiga tillgång är platsen så full att det väntar köer för att logga in. Inte länge i mitt fall, men fortfarande där.
storm Blod är en stor vändpunkt för FFXIV saga och tillägget av Samurai och Red Mage gör det bara mer lockande. Från början av FFXIV , situationen för Ala Mhigo och dess flyktingar har varit känd för spelare. Nationerna i Eorzea har inte varit i en stark position att driva Garlean Empire från Ala Mhigo när Empire och primals (Ifrit, Titan, Shiva, etc.) har hotat sina egna länder från den ursprungliga utgivningen till nutid.
Som ljuskrigare blir du till och med något av en flykting själv i Heavensward expansion. I slutet av historien hittas du oskyldig för dina påstådda brott, har fått Eorzean Alliance en ny allierad i Isghard och på grund av att någon har inlett en kamp med imperiet har alliansen dragits in i en direkt konflikt och försöker nu befria Ala Mhigo.
Som med det första försöket att befria Ala Mhigo, storm Blod tidig tillgång var inte utan dess enorma vägspärrar.
Från detta skrivande verkar de frågor jag känner till ha lösts. FFXIV tog på sig en hel belastning och uppenbarligen var SE helt enkelt inte redo för den stress som spelarna skulle placera på instanser av servrar. Frågor som krävde användning av instanser-servrar, till exempel Samurai jobbsökning och huvudhistorien Quest 'Best Served with Cold Steel' var svåra eller omöjliga att komma åt, eftersom du togs bort från instansen innan du kunde börja slutföra ditt uppdragsmål.
Samurai jobbsökningen var så småningom tillgänglig, men fram till söndag morgon kunde jag inte fullfölja den senare uppdragen.
Så på fredag och lördag beslutade jag helt enkelt att göra det bästa av situationen och kolla in annat innehåll. Jag testade de nya jobben, några av de allmänna jobbjusteringarna, livskvalitetsförändringar och PvP-förbättringar som följde med 4.0-uppdateringen.
Med ankomsten av storm Blod , FFXIV-teamet har försökt att trimma fettet ur sina många jobb liksom kraven för att låsa upp dem. Som ett exempel, för att bli krigare måste du en gång höja Marauder till 30 och en pugilist till 15. Det senare kravet på ett nivå 15-jobb har tagits bort för varje originaljobb. Nu kan en Archer direkt gå vidare till Bard och en Conjurer kan bli en White Mage utan krångel.
Jobb som Dark Knight, Astrolog, Machinist, Red Mage och Samurai hade aldrig bagaget i 1.0-versionen av spelet kopplat till dem, så den enda förutsättningen för att få dem är huvudhistoriens progression. Den nya storm Blod jobb, Red Mage och Samurai, kräver bara att du rensar A Realm Reborn's nivå 50 huvudscenario Quest 'The Ultimate Weapon' medan det andra nämnda Heavensward jobb kräver fortfarande fullbordad ARR i sin helhet för att få åtkomst till Heavensward innehåll.
Jag kan inte hoppas att lista alla ändringar i alla jobb, men varje jobb har fått en unik mätare som hänför sig till hur deras jobb fungerar, förutom att nya färdigheter läggs till medan andra ändrades eller tas bort. My Warriors offensiva och tankande ställning har vardera en meter nu och när jag utför olika attackkombinationer läggs värdena 10 och 20 till mätaren för högst 100 och kan spenderas på andra, kraftigare attacker som jag har lärt mig.
Detta kommer dock med en fångst. Om jag byter ställning tappar jag 50 poäng.
Jag var orolig för min förmåga att återhämta HP eftersom SE hade trimmat ut ett par av Warriors återhämtningsförmågor, men de förändringar och spikskador som erhållits i utbyte verkar balansera förlusterna. Jag kan nu glatt skräppost Fell Cleave, Inner Beast eller Decimate tre gånger i rad från nivå 60 och kommer att få en färdighet på 70 som halverar kostnaderna för att använda dessa attacker, vilket innebär att jag potentiellt kan tappa sex otäcka Fell Cleaves på mina fiender när jag generera 50 poäng automatiskt med min Infuriate-skicklighet.
Som sagt, dessa mätare träffas eller saknas i deras användbarhet. Med Red Mage och Warrior får jag en användbar, numrerad avläsning av mina framsteg mot speciella drag och villkor. Med Monk and Scholar får jag bara en större, snyggare skärm som visar mig tre prickar av 'avgifter' för speciella färdigheter som tidigare kommunicerats i mindre och mer effektiva ikoner.
När det gäller de nya Samurai- och Red Mage-jobben är Samurai för närvarande positionerad som en av de mest potenta DPS-klasserna i spelet och har det mest komplexa kombinationssystemet i spelet. Genom att skapa tre symboler på sin Sen-mätare genom att använda olika vapenkompetenskombinationer, kan de släppa loss några ganska otäcka attacker.
Till skillnad från många andra DPS erbjuder de emellertid inte mycket användbarhet för sina allierade. De kan buffa sina egna attacker, men för närvarande kan de inte avfyra fiender med sina attacker för att gynna andra.
Red Mage-strid handlar om att skapa en balans i användningen av vit och svart magi för att förstärka deras rapier-atracks. Definierad som en avståndsmaskin, en Red Mage springer inte bara in och börjar svänga sina svärd, utan kastar trollformler från mellanklassen innan något skadligt, svängande svärdspel kan uppstå. De har också exklusiv behärskning av Doublecast-skickligheten, där deras första trollstav direkt kan följas upp med en annan.
Konstigt nog har de inte tillgång till botande magi ur porten på nivå 50, men vid 54 blir det en del av deras arsenal. Detta är dock DPS-klass efter design, så medan en Red Mage kan kasta ut en läkning i en nypa och till och med ta bort de flesta statusproblem ibland, finns det inga helparti botemedel eller höja trollformler i deras arsenal ( Korrigering: RDM får en höjdsteg vid 64).
När det gäller andra förändringar har PvP dramatiskt förnyats. För veckor sedan skulle jag ha beskrivit FFXIV s PvP var ungefär lika roligt som att äta skärvor av glas, men det berodde till stor del på att jag måste fumla runt min tvärsbal för att hitta attacken jag behövde använda medan 24 andra försökte döda mig.
Weaponskill och stavkombinationer för alla jobb har sedan staplats in i en enda knapp eller tangenttryckning. Innan jag skulle behöva trycka på tre olika knappar för att utföra en Warrior's Brutal Swing-kombination, nu trycker jag bara på cirkelknappen tre gånger. Jag behöver inte söka igenom flera sidor med färdigheter på min tvärstav för att använda det jag vill.
Slutligen har lagringsutrymmet utvidgats för alla spelare och monteringshastigheterna har fördubblats i vissa områden förutsatt att vissa huvudhistorikkrav uppfylls. Föråldrade slutspelvalutor från Heavensward kan bytas mot poängstenar som nu kan tillbringas i Idyllshire och simning har lagts till olika områden i spelet. De flesta simmar händer i storm Blod regioner, men nyare spelare kan njuta av en liten förhandsvisning av upplevelsen genom att ta ett dopp i Coasta Del Sol över i La Noscea-regionen.
Sammantaget, när instansfrågorna var ur vägen, Final Fantasy XIV: S tormblood kändes än en gång som MMO jag hade haft de senaste månaderna och lanseringen på tisdagen skulle gå smidigt.
Sedan har jag kommit till den östliga staden Kugane, som är ett ganska stort, hisnande landskap. Det har också gett lite efterfrågad prakt och humor till det som annars har varit en ganska dyster historia hittills. Mitt nästa stopp är Doma. Inte det där Doma. Den här ska ha rent vatten.
gratis skalskriptredigerare för Windows
Jag hoppas åtminstone det.