a time build banjo kazooie
( Redaktörens anmärkning: tsunamikitsune pratar om Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts ' fordonsanpassningar för hans A Time to Build Monthly Musing. Sweet Dtoid ride! - CTZ )
Under den senaste veckan eller så har jag spelat Banjo-Kazooie: muttrar och bultar nästan direkt. Trots negativiteten kring björnen och fågelns senaste äventyr har jag haft mycket kul med det. Den humoristiska dialogen och älskvärda karaktärerna i de ursprungliga spelen blandade med den fantastiska grafiken som Xbox 360 lyckas pumpa ut gör Nötter & bultar en direkt vinnare i min bok. Det fordonsbaserade spelet lämnar lite att önska, men allt annat är så överväldigande fantastiskt att jag knappast kan låta några svåra svängar ta bort min glädje.
Få människor var nöjda med Banjo och Kazooie lämnar sina plattformsrötter för tävlingsscenen. Jag var en av dessa människor. Till en prislapp på 40 $ och löfte om en gratis (och tidig) nedladdning av originalet Banjo-Kazooie , hur kunde jag inte ge det en stridschans? Jag är glad att säga att jag ingenstans är nära besviken och att jag inte har haft det så kul med ett spel på ett tag. Fordonsracing suger i den utsträckning att jag inte särskilt ser fram emot mitt nästa lopp, men jag älskar fortfarande det här spelet.
Varför frågar du? Tryck på hoppet för att ta reda på det.
länkad lista tutorial c ++

Fordonskapningen, naturligtvis! Med allt hatet kring själva spelet känner jag mig som att den bästa delen av spelet förbises. I de flesta spelare-utmaningar och multiplayer-matcher kan du pilotera din egen specialbyggda bil, flygplan, båt eller någon annan transportenhet du kan tänka på.
Först är delvalet ganska begränsat. Det finns inte en hel del du kan skapa med några block och däck. När du utforskar HUB-världen hittar du dock ett antal lådor fyllda med nya fordonsdelar som allas favorit Shaman-Mechanic, Mumbo Jumbo, kan lägga till i verkstaden. Det finns också delar och färdiga ritningar till salu i stan. Det tar inte lång tid för din lilla samling av fordonskomponenter att öka och möjliggöra en mängd olika mobila kontakter.

Jag är ganska säker på att jag har tillbringat mer tid på verkstaden för att skapa fordon än att fullfölja utmaningar, så jag har kommit med min rättvisa andel skapelser. Herr Destructoid-huvudet är förmodligen min nya favorit, även om jag inte är säker på att det skulle göra för bra i en verklig utmaning. Min (arbete pågår) rekreation av Dr. Robotniks vrakbollutrustade svävare, får dock lite användning i utmaningar som kräver att jag ska hämta något. Den förstörande bolldelen kommer att hålla sig till nästan vad som helst (till och med andra fordon) vilket gör det bra att transportera föremål (eller dra dina vänner bort).
På tal om att ha dina vänner bort, finns det mycket roligt att spela online med dina egna skapelser. Även om jag inte har blivit för djupt i multiplayer ännu, spelade jag några intressanta speltyper (en som kommer att tänka på att köra skedformade bilar och tävla med jätteägg som du var tvungen att skydda) och jag fick en hel del coola idéer för min egen typ. Till exempel finns det några vapentorndelar som låter en andra person åka på ditt fordon och fokusera på att kontrollera dess vapen medan du kör. Skaffa ett par lag av två och gå till det!

Tyvärr har multiplayer sina begränsningar för att hålla lagring på ett minimum. Det finns några få delar, till exempel frigöraren (som låter dig ta bort delar från ditt fordon, en bra del för att lämna huvuddelen av din kraftigt skadade tank bakom och snabba bort i den lilla hodstången gömd inuti), dragstången (som möjliggör en del slidande ormliknande fordon) och Self-Destruct (som är ganska självutropande). I spelet med en spelare kan fordon baseras och sopas i små bitar, men i multiplayer-delen behandlas fordonen mer som ett fast föremål. Typ av halt, eftersom avskiljare är en av mina favoritdelar, men det är ett litet pris att betala när det finns så mycket annat flerspelar kul att ha haft.

Sällsynta har gjort ett bra jobb med att stödja de skapelser som spelare möter genom att inkludera förmågan att ta foton och spara repriser. Foton kan ses i spelet eller laddas upp till tjänstemannen Banjo-Kazooie Webbplats där vem som helst kan kolla in dem i Showroom. Upprepningar är bra för att spara dina bästa utmaningskörningar och skicka dem till dina vänner i spelet. Varje utmaning har också sitt eget Leaderboard med byte av topp tio körningar, om du inte är helt säker på vad du ska göra. Du kan till och med spara ritningarna av de tio bästa fordonen och prova på de vinnande strategierna. Vänner kan också dela ritningar mellan varandra om du vill få ett fantastiskt all-pogo stick race med dina kompisar.
Jag blåses bort av mängden delar och möjligheter senast Banjo-Kazooie presenter till mig. Jag är ännu mer blåst bort av det faktum att jag fortfarande har några sätt att gå innan jag har alla delar i spelet! Jag har massor av kul att skapa mina egna fordon och olika andra monstrositeter. Även om jag inte är väldigt förtjust i demonstrationen (för den saknar den fantastiska öppningssekvensen som kommer att göra B anjo-Kazooie fans blir kär i spelet). Jag rekommenderar såväl fans som icke-fans att ladda ner den och prova att skapa sitt eget mästerverk.

Banjo-Kazooie: muttrar och bultar är ett fantastiskt spel med en enorm mängd anpassning och det suger att så många människor vidarebefordrar det bara för att det är en förändring från de gamla spelen. Öppna dina sinnen och låtsas Banjo och Kazooie är inte med i det här spelet. Om det här spelet kallades Herbert-Brenda: Nötter & bultar och spelade en plockig wombat med namnet Herbert och hans följeslagare, en smart flamingo med namnet Brenda, skulle folk fortfarande rynka på det så mycket som de gör? Jag tror inte det.