review fractured soul
Ser dubbelt
Frakturerad själ tappade 2012 på 3DS, och vi kom aldrig runt att granska den.
Låt oss fixa det med ankomsten av den helt nya PC-porten två år senare, ska vi?
Frakturerad själ (3DS, PC (granskad))
Utvecklare: Endgame Studios
Utgivare: Endgame Studios
Utgivningsdatum: 25 februari 2014 (PC) / 13 september 2012 (3DS)
MSRP: $ 8.99
Vid första ögonkastet, Frakturerad själ verkar som en enkel actionplattform. Du har förmågan att dubbelhoppa och skjuta, som alla typer av häftklamrar där ute, vilket inte är så spännande. Sedan trycker du på knappen 'switch' och allt ändras.
Du ser, Brutit har du faktiskt kontroll två tecken samtidigt. Skärmen är uppdelad i två sektioner - topp och botten - och var och en har en helt annan 'ta' på nivån. Till exempel kan en ha en stege tillgänglig för att rädda dig från att falla i en grop, och den andra kommer att ha en gigantisk bädd av spikar som väntar på dig.
Du kan växla skärmar när som helst, även i luften. Det är ett schema som liknar Housemarques underbart utformade Outland , men med mindre betoning på stil och mer på ren plattform för gamla skolan. Så du drar inte ut håret i frustration, den 'aktiva' personligheten är färgad in och den 'inaktiva' är oöverkomlig och ser ut som en trådram, vilket gör det enkelt att veta vilken 'själ' som har kontroll. En av de coolaste sakerna med Frakturerad själ är hur det bråkar med ditt sinne. På grund av vad som är synligt på en skärm kan du börja skjuta på något som inte finns där, eller tror att ett hopp är säkert när det leder dig rakt ner till helvetet.
Det som är fantastiskt är att varje värld blandar saker och ting med nya koncept som att skifta tyngdkraft, och en mängd 'extra' etapper med poängattacker kommer att hålla dig upptagen efteråt. Endgame Studios slösar inte heller din tid med avhjälpande och långsträckta tutorials, som Brutit ramper upp ganska snabbt - och det är bara bra design.
Visuellt Frakturerad själ kommer inte att bryta någon ny mark, men den neonblå och röda stilen är tilltalande tillräckligt för att den ska stå ut. Eftersom spelet är anpassat från 3DS, som ursprungligen sörjer för två separata skärmar, finns det en varning med PC-versionen - det finns en gräns mellan de två riket som ibland kommer i vägen, vilket kan vara irriterande ibland. Men det förlåtande checkpointsystemet gör det praktiskt taget till ett icke-problem, och det är något du kan rymma när du lär dig mer om spelet.
hur man får åtkomst till apk-filer på Android
Det är inte en hel del förändringar från Frakturerad själ s första bärbara utflykt utanför förbättrade bilder (med 60 bilder per sekund), tweaked svårigheter och tillägg av multiplayer. 3DS 'normala' svårighetsläge är nu 'hardcore' - ett svar på fans som föreslog att originalet var för hårt. Även om det kunde ha varit ett problem om utvecklarna inte hade den ursprungliga upplevelsen där inne, är det faktum att hardcore fortfarande står mer än bra nog för mig. Plattformande fans, du vill börja där.
En annan stor fördel som PC-versionen har över 3DS-iterationen är det nya nämnda multiplayer-läget. Innan du hoppas upp är det asynkron - vilket innebär att din co-op-partner inte kan kontrollera sig själva förrän du manuellt byter till den andra skärmen och vice versa. Eftersom du snabbt måste 'ta över' ibland i luften i situationer utanför din kontroll är multiplayer ännu svårare än basspelet.
Jag är inte säker på att det finns tillräckligt här för att garantera ett dubbelt dopp, men om du är ett plattformsfan och inte har spelat Frakturerad själ ändå är det värt din tid. Även om det kan stå att använda lite polska har Endgame Studios skapat en underbar rå retroupplevelse.