the greatest legend zelda dungeon is obviously snowpeak ruins
Försök säga något annat
Vi är mindre än en vecka borta från lanseringen av The Legend of Zelda: Breath of the Wild , ett spel som har utvecklats sedan omkring 1895. Det har varit länge men på några korta dagar kan vi äntligen se precis vad det här laget har gjort sedan Himmelssvärd och slutligen räkna ut varför de missade det första lanseringsdatumet med mer än ett och ett halvt år. Jag har personligen undvikit så många spoilrar som jag kunde leda till att det släpptes för att gå in så färskt som möjligt, men det jag har hört hittills har väckt stort intresse för mig.
Jag har ofta sagt Legenden om Zelda är min religion, och om det är sant, är fängelsehålorna mitt Nya testament. Dessa kärleksfullt utformade labyrinter är den bästa delen av min bibel och jag ser mycket fram emot vilka knepiga test som väntar mig i Breath of the Wild . Mer, så jag är mycket intresserad av att se om någon av dem till och med kan komma nära att matcha den storslagna som är Twilight Princess 'Snowpeak Ruins.
Storheten i Snowpeak Ruins börjar innan du ens öppnar dörren till detta förfallna herrgård. För att komma till denna frigid fästning, måste du snowboard till den på ett fruset blad, som var en fin gommen rengöringsmedel efter allt skiten du var tvungen att gå igenom för att komma till toppen av Snowpeak. Och snowboard här är väldigt bättre än det skräpet från Final Fantasy VII .
Det som lätt är min favorit med Snowpeak Ruins är hur det tar en direkt igenkännbar byggnad och gör ett fängelsehål utan att gå ut ur vägen för att överdriva sin storlek och proportioner. Fram till detta tror jag att alla genomträngliga Zelda-dungeons hade varit stora, ihåliga träd eller grottor eller slott eller andra typer av byggnader som egentligen inte fanns runt mig. Att göra detta fängelsehålla ur en herrgård gav en känsla av verisimilitude i spelet. När jag besegrade de olika isvarorna som fanns inom och tog tag i alla nödvändiga ingredienser för soppan som bryggs, stannade jag ofta, titta runt och föreställa mig hur den här byggnaden såg ut i dess främsta. Det var första gången jag någonsin korsade något i ett Zelda-spel som kändes bekant och igenkännligt, något som skulle upprepas med Sandship i Himmelssvärd .
vad är en .bin-fil?
Inte bara är den väl utformad, utan själva fängelsehålan har en underbar liten berättelse om kärlek vävd in i den. Peter berörde det när vi skrev om våra favorithistorier för spel och han är på väg. Bindningen mellan Yeto och Yeta ger värme till denna frostiga herrgård med sina is-over pussel och utmanande brist på hjärtan. Dessutom är artikeln du får här den jävla bollen och kedjan, som bara är fantastisk.
Twilight Princess är inte i mina fem bästa Zelda-spel, även om det har så många ögonblick jag älskar, men denna fängelse är ingen av de bästa serierna någonsin har producerat och jag vågar någon säga till mig annat. Jag vågar ya, jag dubbel vågar ya, jag trippel hund vågar du säga att jag har fel.
Chris Carter
Himmelssvärd hade många problem (och jag menar mycket), men dess fängelseutformning var inte en av dem. Jag menar, Fi skulle försöka hennes älskaste att förstöra dem genom att förstöra alla lösningar hon eventuellt kunde (något som tack och lov inte upprepas i Breath of the Wild , som jag lägger en bra bit i), men försök som hon kanske, några av dem var bara så bra.
Zelda tenderar att ha en formel för låt oss säga, halva fängelsehålorna i ett visst spel (vanligtvis baserat), men den andra hälften består vanligtvis av unika inställningar och koncept. Den buddhistiska bilden av Ancient Cistern var inte bara något som kändes nytt för Zelda , men för fängelsehållare i allmänhet. Precis som det klassiska vattentemplet, har det en central uppsättning, och även om ytan är full av vattenpussel, bär underbelly det fula huvudet så småningom, myckrande med giftiga sjöar och odöda fiender - den uppenbara dualiteten mellan himmel och helvete lägger bara till dess lockelse.
I slutet av allt får du också bonusbelöningen av att slåss mot Koloktos, en av de mest underhållande cheferna i historien om Zelda . Det är tillräckligt hotfullt när det sitter fast i marken, men efter att det dyker upp och blir full General Grievous (men i stil med guden Asura, och inte den mustaschvirvlande skurken Lucas morphed honom in i filmerna) blir det verkligt. Förmågan att använda Koloktos egna vapen mot det är en fin touch, och löfte om att slåss mot det igen kommer att svänga mig att spela Himmelssvärd igen om det får en nyinspelning eller remaster.
Peter Glagowski
Mina favorit fängelsehålor i Zelda spel tenderar att vara de sista i varje enskilt spel. När alla förmågor är olåsta och till ditt förfogande gör det möjligt för utvecklarna att inte hålla tillbaka med sin pussellogik. Du kommer in i ett rum och du har bokstavligen allt i din besittning, så den enda vägspärren är din egen mentala förmåga att dela ihop det som ligger framför dig.
När jag blev ombedd att bidra till denna fråga gick min omedelbara tanka dock till Stone Tower Temple från Majoras mask . Medan spelet inte är min favorit enbart för att ha minsta mängd fängelsehålor i någon Zelda rubriken innehåller den några exceptionellt väl utformade sådana som alla gör något unikt med sina respektive teman.
Stone Tower Temple kastar inte bara in alla trick i boken ur en objektiv synvinkel, utan det börjar också skruva med allvar. Varje rum är utformat på ett sätt som fortfarande är logiskt och att Link måste använda var och en av de transformationsmasker han hittills har tjänat. Inte bara det, men Link får till och med Giant's Mask för bosskampen, trots att den är ganska halt i N64-originalet (som i grunden är en remake av Lanmola från Länk till det förflutna ).
3DS-versionen förbättrar definitivt den sista striden, men det är verkligen den enda fläcken i en annars fantastisk fängelseutveckling. Det kryssar av för nästan allt som kan hända i ett Zelda titel, med delar med lava, vatten, bottenlösa gropar (himmel?) och block som skjuter alla medan du ber dig att tänka i sidled. Åh, och öppningen till fängelsehålan är otrolig.
Jonathan Holmes
Det rätta svaret är Thieves 'Dölj från En länk till det förflutna , av alla skäl som Chad berättade om.
ShadeOfLight
verktyg som används av affärsanalytiker för kravinsamling
Frågar mig om min favorit något i Zelda serien bara ber om problem. Jag har spelat alla utom tre spel i serien, sett Let's Plays på de saknade få och älskade i allt väsentligt allt. När det gäller fängelsehålorna kan jag tänka på utmärkta exempel från många olika spel. Vattentemplet från Tid av Ocarina (det är den bästa fängelsehålan i spelet, slåss mot mig), Sandship från Himmelssvärd , slottets vind från Minish Cap , Mutohs tempel från Phantom timglas ; serien är chock full av goda tider.
Men Twilight Princess sticker ut för mig när det gäller fängelseutveckling. Nästan alla fängelsehålor i det här spelet var roliga och minnesvärda för mig, från att gå på taket på Goron Mines till eskortering av en staty genom tornet i tidens tempel. Jag kan inte ens argumentera med CJ om Snowpeak Ruins eftersom det lätt skulle vara en nära sekund för mig också. Men min favorit i spelet, och därför favorit i serien, är City in the Sky.
Det jag tycker är intressant om denna fängelse är hur surrealistiskt det känns. Koppla hop till en kanon i Hyrule och hamnar plötsligt i denna himmelfästning som endast är upptagen av konstiga varelser rakt ut från M.C. Eschers Another World, som trotsar tyngdekraften lika nonchalant. Dungeons utformning skiljer sig verkligen också ut med sina gapande hål, väderbitna utseende, övergivna trädgårdar och överflöd av Clawshot-mål.
Då måste du väva dig igenom fängelsehålan inuti och utsida, släppa ner och klättra upp olika golv vid en drop. Hookshot / Clawshot har alltid varit min favorit Zelda häftklammer, och City in the Sky gör att du använder den mer än någonsin för att komma igenom denna fästning på randen av att kollapsa till tomrummet nedan.
Efter ett tag kämpar du äntligen mot mini-chefen. Fienden själv är inte så speciell, men din belöning är ... en andra Clawshot! Under ungefär 10 sekunder låter det som det dummaste någonsin. Men då inser du att du med två Clawshots i själva verket kan Spider-man din väg genom resten av fängelsehålan, zippa från plats till plats utan att behöva röra marken, och det blir plötsligt det bästa. Toppa det med min favoritboss i spelet, så har du ett fängelsehål för evigheterna.
Snygg visuell design, okonventionell layout, cool chef och en av de roligaste och mest intressanta artiklarna i Zelda serien gör City in the Sky till fängelsehålan att slå.
(Bild av vår egen Edco! Du kan se originalet på Länks svartlista.)
Kevin McClusky
Även om alla hävdar att hatar vattenfängelsehålorna i Zelda spel, jag anser att en av de bästa fängelsehålarna någonsin var full av vatten. En länk till det förflutna var ett enormt spel, och det satte standarden för Zelda spel i 20 år. Det fanns mer än tio distinkta fängelsehålor att utforska, plus en massiv övervärld som du kunde korsa mer effektivt med varje objekt du hittade.
Det är min åsikt att den bästa delen av en fängelsehål i en Zelda spelet är att upptäcka ett verktyg eller objekt och lära sig att använda det på nya och oväntade sätt. Och medan Shade har rätt att det att ha två Clawshots är ganska badass, har jag fortfarande lite speciell tillgivenhet i mitt hjärta för Clawshots stamfäder, Hook Shot.
Den bakre halvan av Länk till det förflutna innebär att man reser mellan två versioner av samma värld, upptäcker att att göra förändringar i den ena kan ha en effekt på den andra. Swamp Palace in the Dark-världen är blockerad av kraftigt vattenflöde tills du räknar ut hur du kan minska trycket i Light-världen. När du gör det kan du paddla dig in och börja utforska. Så småningom kommer du att träffa Hook Shot, och jag känner att det är den punkten vid vilken Länk till det förflutna verkligen öppnar upp.
Från det ögonblick du tjänar Hook Shot, kan du använda den för att kämpa över omöjlig terräng, låsa upp genvägar, få en fördel på fiender och ta grejer från halvvägs över skärmen. Det krävs också att ta bort den sista chefen i detta fängelsehål, Arrghus. Arrghus är omgiven av små flytande puffar som heter Arrgi som du måste rita in med Hook Shot och sedan skära med ditt svärd. Denna kamp var så cool att en version av den har dykt upp i nästan alla Zelda spel sedan dess.
hur kan jag öppna XML-filen
Swamp-templet gjordes om och uppgraderades i en länk mellan världar , men jag måste ge den till den ursprungliga versionen av respekt för designteamet. Mycket av vad de gjorde då har blivit standard och förväntat, men 1992 var allt helt nytt och mindblowing.
Striderhoang
När denna veckas fråga rullade och CJ bara gick omedelbart med Snowpeak Ruins, tänkte jag inledningsvis 'Game over man, game over'. Snowpeak Ruins är den defacto framstående fängelsehålan i Zelda serier. Men när jag faktiskt tog ett steg tillbaka och tänkte på det, hade jag ett val för det bästa Zelda fängelsehåla handlar om påverkan och atmosfär. Det behöver inte nödvändigtvis vara otroligt vad gäller design, bara en minnesvärd upplevelse som följer med dig på grund av dess inverkan.
Alla noterar Tid av Ocarina som deras favoritspel eller det bästa spelet. Men övergripande kan fängelsehålorna vara ganska icke-beskrivna från en överblick: skogen, elden, den fruktansvärda (vatten). Men Shadow Temple kommer från vänsterfältet med sin fruktansvärt undertryckande atmosfär och sjukliga inställningar.
Det här är en Zelda spel vi pratar om. Den legendariska hjälten som dödar onda monster reser över ett färgstarkt land, och all action är vagt PG-13 utan så mycket som en droppe allvarligt blod. Sedan kommer du längs Shadow Temple: väggar gjorda av dödskallar, guillotinfällor och kusliga stön tack vare de bosatta ReDeads. Kommer du ihåg rummet med det jätte, roterande ljästbladet? Det var ett högt glas nope just där. Det var ett psykologiskt lätthet att inse att du kunde gå igenom bladet med utan tvekan mindre skador, men saken ser ut som om den omedelbart skulle döda Link genom att snitt hända honom.
Och om vi talar om psykologiska tarmstansar handlar Shadow Temple om att testa dig psykologiskt. Tänk på första gången du spelade detta fängelsehål. Det är svårt att spela det för första gången igen. Men första gången handlar detta tempel om att lura uppträdanden och sätta lite förtroende för Sanningens öga för att göra det tunga lyftet. Otroligt stort gap? Kanske, eller kanske finns det en osynlig plattform. Skada ur ingenstans? Egentligen är det ett osynligt ljästblad. Och naturligtvis finns det de konstigt namngivna väggmästarna som är osynliga och stiger nedifrån annat än taket.
Patrick Hancock
Ser som min favorit Zelda titel är Link's Awakening, det är bara vettigt att välja en fängelsehål därifrån. Medan jag verkligen älskar dem alla, tänker jag alltid tillbaka till Eagle's Tower som en av de bästa fängelsehålorna i spelet och till och med hela franchisen. Det är spelets introduktion till Mirror Shield, men du behöver inte ens det för att slutföra fängelsehålan! Hur många av dessa andra fängelsehålor kan säga det? Det känns som en 'Greatest Hits' -version av spelet; den har alla de klassiska fienderna som Anti-Kirby, Goombas och de coola spelkorts killarna.
Det är också ett fängelsehål som kräver mycket rumslig medvetenhet från spelaren. En stor del av det som skiljer Eagle's Tower från andra fängelsehålor är att förstöra pelarna med den förstörande bollen för att fysiskt ändra fängelsehålan. Spelare måste kasta bollen mot vissa områden och sedan räkna ut hur man får Link dit för att fortsätta sina framsteg. Link förstör bokstavligen stödpelarna till översta våningen för att slå samman den med den under - så coolt!
Även bossstriden är intressant, eftersom det största hotet kommer från att falla från tornet istället för att dö. Falling off återställer Evil Eagles hälsa och återställer kampen, vilket tvingar spelare att räkna ut den bästa metoden att stanna på plattformen eller annars slåss mot de första faserna av denna chef för alltid. Allt om denna fängelse är underbart, från musiken till dess krav från spelaren.
*****
Okej, så vi kanske inte alla ser öga på ögon på vilket tempel som är bäst, men kan vi alla komma överens om att Ocean King's Temple är det absolut värsta?