aliens colonial marines is solo cooperative hobby
Aliens: Colonial Marines är inte ett spel som drar en linje mellan kampanjen och den konkurrerande multiplayer. När spelare gör saker både i historien och online-lägena, spelas deras aktiviteter in och belönas ofta.
Dessa belöningar övergår till varje läge och skapar en enhetlig upplevelse. Detta, föreslår Gearbox-chef Randy Pitchford, gör den avgörande skillnaden mellan en produkt och en hobby. Colonial Marines vill inte spelas och kasseras, och Gearbox hoppas att du kommer att hålla det runt som ett tidsfördriv.
'Det finns det konkurrerande spelet och kampanjspelet, som båda kan vara multiplayer, båda kan vara enspelare', förklarade Pitchford för mig. 'Vissa människor gillar att spela kampanj, andra människor gillar att spela konkurrenskraftiga, vissa människor gillar att spela ensam, eller med vänner eller fiender eller slumpmässiga människor. Vissa människor gillar att göra allt.
'Vi befinner oss engagerade i metagame-saker, åstadkomma saker och hitta belöningar för dessa prestationer. Jag vill inte riskera att säga 'RPG', för jag vill inte associera detta med Border , men som spelare förstår vi hur övertidsöverföring kan ta något från en förbrukningsupplevelse och förvandla det till något som kan vara en hobby för oss.
bästa gratis databasprogramvara för Windows
Det är verkligen inte ett rollspel, men du kommer att få erfarenhet och låsa upp objekt som regelbundet belönas för att göra vissa saker i spelet. I flerspelaren får du bonusar för dödsstreck och liknande feats, medan olika utmaningar är knutna till olika vapen. Som med spel som Call of Duty , målet är att hålla spelare investerade genom droppmatande belöningar.
'Genom att ansluta den komponenten i den, den saken som kan vara hobbyliknande, med både kampanj- och konkurrensläget, gör vi det som kopplar samman oavsett vad våra preferenser är', fortsatte Randy. 'För killen som bara spelar enspelare, för killen som bara spelar multiplayer fungerar det. Om du spelar båda, behöver du inte känna att du tappar mark eller saknar något genom att välja ett av dessa lägen framför det andra. Du får en fördel av all erfarenhet.
vad man ska göra med en bin-fil
'Jag tror att om vi gör det tillräckligt bra kan det vara en sak. Jag kan inte föreställa mig hur mycket längre tid vi får Call of Duty spel, där du bara kan göra det konkurrenskraftigt. Kampanjen (i TORSK ) ger det kött och produktionsvärdena är höga (men de är) förbrukningsupplevelser. Jag konsumerar det och jag är klar.
Det skulle vara lätt att glömma det Aliens: Colonial Marines är en co-op-upplevelse med fyra spelare, främst för att kampanjen är så starkt strukturerad kring en enda karaktär med en enda upplevelse. Jag var ganska nyfiken på att se exakt vad kooperationen innebär, och Pitchford förklarade att även om fyra spelare stöds, berättelsen berättar inte om dem. Kampanjläget för detta spel är inte som, säg, Left 4 Dead , där co-op är en integrerad del av upplevelsen. Det är mer besläktat med halo , där spelare helt enkelt kommer in och hjälper.
Ärligt talat är jag inte besviken över detta. Colonial Marines är hög på atmosfären och som den kanoniska uppföljaren till Aliens , Jag skulle vilja ha chansen att koncentrera mig på historien mer än chansen att få andra spelare att skrika på mig genom ett headset. Randy Pitchford förstår att vissa spelare kommer att vilja solo-spelet, och Gearbox har hållit samarbetet rent valfritt för att redogöra för det.
'Det är kul att leka med vänner, det är bara svalare. Med det sagt när du ska göra något liknande Aliens , måste du förbinda dig att det finns en förväntning och en önskan om en berättande typ av upplevelse. Hela drömmen för oss är att göra uppföljaren till filmen i en videospelform, så det är högsta prioritet.
'När du tänker på ett spel som Border , det är väldigt väl utformat för co-op. Miljöerna är stora, du kan gå av och göra din egen typ av saker, medan du med denna typ av upplevelse konsumerar det tillsammans. Jag skulle säga att det är mer som halo på det sätt som samarbetet fungerar. Om du kommer att vara en kille i kampanjen är allt perfekt anpassat för dig. När en andra kille går med kan du ha kul tillsammans och kommunicera. Det är kul i halo när en kille kör Warthog och den andra killen i ryggen. När du får den tredje och fjärde spelaren börjar det bli svårare.
hur man öppnar .apk-filer
'Tycka om halo , vi vill inte säga att eftersom det inte är perfekt utformat för varje spelare kommer vi att blockera det, fortsatte han. 'Tänk på vad som händer i halo ; spelare är i förarsätet, spelare två är på ryggen, han är spelaren. Nu har du tre spelare, så den killen kommer att sitta i passagerarsätet, och vad gör han? Han är bara med på åkturen. Vad sägs om den fjärde spelaren? 'Vänta killar, vänta!' När du sedan korsar den magiska barriären blir han yoinked för att delta i kampen. Vi är lite bättre än så långt det går, men även i den miljön är det fortfarande bättre för den fjärde spelaren att få gå med än inte.
Pitchford var uppfriskande uppriktigt om begränsningarna av Aliens: Colonial Marines 'multiplayer, som uppenbarligen säger att det inte är perfekt, men det är bättre att ha ett ofullständigt alternativ än en obligatorisk brist på val. Jag kan verkligen respektera det, och som någon som definitivt vill uppleva en hel del av spelets solo, är jag glad att jag inte kommer att känna mig skyldig att ha fyra spelare hela tiden.
Växellådan tror att det kommer vara många som spelar Colonial Marines ensam och mycket som kommer att spela med vänner. Målet är att vädja till båda uppsättningarna och skapa den enhetliga, hobbyliknande upplevelsen som går igenom allt. Det är ett ädelt mål och ett ambitiöst åtagande. Jag hoppas verkligen att det lönar sig.