arslan the warriors legend feels like an old school warriors game
På alla de bästa sätten
Nuvarande anime-spel är galen för mig. Denna generation har i princip gjort det möjligt att spela en animerad TV-serie, med en stabil framerate att starta. Spel som One Piece: Pirate Warriors 3 på PS4 körs så smidigt som siden och lyckas upprätthålla en estetik som ser nästan omöjlig att skilja från anime.
exempel för abstrakt gränssnitt i java
Arslan: The Warriors of Legend är ett sådant spel.
The Heroic Legend of Arslan är inte den mest kända serien - varje medförfattare på TGS hade inte hört talas om den. Franchisen går så långt tillbaka som 1986, då den debuterade som en fantasyroman-serie och så småningom fick en manga-anpassning, såväl som anime-filmer och OVA. Liknande Saint Seiya , Arslan får ett skott i armen från en helt ny TV-serie 2015 - så det är perfekt att Japan skulle få sitt första spel sedan 1993.
Hela känslan av Arslan är mer episk (jag menar inte det i den 'episka'! meme-meningen), med en kortfattad berättelse som följer kampanjen till Arslan, den heroiska kronprinsen för Pars. Han har en armé till sitt förfogande, ett faktum som exemplifieras av en särskilt dum mekaniker som gör det möjligt för spelare att kontrollera en hel trupp av kavallerienheter under specifika sekvenser, med kraften att döda 100-tal enheter på en gång med en massiv superattack. Så lika allvarlig som tonen är, det lyckas fortfarande vara galet.
Animepresentationen är också mycket avsiktlig Arslan har en mer filmisk känsla än andra Warriors spel. Det finns massor av snittställningar i motorn under scenövergångar, tillsammans med fantastiska föreställningar som aldrig känner sig ringda in eller ostiga. Spelet ser också fantastiskt ut på PS4, och bortsett från lite tillfällig stamning under vissa scener som inte är spelbara, har det fungerat felfritt. Jag blev verkligen imponerad av eldeffekten som ströde slagmarken halvvägs in i uppdraget, vilket gav kartan en helt annan, hemsk känsla.
Det finns också en karaktärsväxlingmekaniker, som såg en växling till en spelbar Daryun, den lojala högra mannen Arlsan, efter att hans mästare lämnades otålig genom att falla i en grop. Det var här jag introducerades för d-pad-vapenomkopplingssystemet, som erbjuder möjligheten att använda bred någonsin polearm eller kort räckvidd men dödligt svärd. Till och med strid är filmisk, eftersom en av Daryuns rörelser impaler fienden på hans stolpe innan han chuckar dem över slagfältet.
Arslan har också en intuitiv blockerings- och undvikningsförmåga, med det typiska kombinationssystemet som finns i de flesta Warriors spel och avancerade koncept som skyddsbrytning. De människor som säger att Omega Force bara utvecklar repetitiva knappmaskare spelar helt klart inte sina spel.
Arslan: The Warriors of Legend ' s demokarta skulle inte känna sig orolig i Dynasty Warriors 2 eller 3 och det finns gott om moderna bekvämligheter för att dra fördel av PS4-kraften. Spelet är avsett för en 1 oktober-release i år i Japan på PS3, PS4 och Xbox One. En lokalisering planeras för 2016.